Zelda: 10 quêtes secondaires secrètes que tout le monde a manquées dans Ocarina Of Time

La légende de Zelda: Ocarina of Time était au-delà de la révolution à sa sortie. Il a jeté les bases que tous les jeux d'action-aventure modernes suivent actuellement. Sans Ocarina of Time, il n'y a pas de jeu moderne. En conséquence, il peut être facile de le considérer comme un jeu vidéo daté, mais il a merveilleusement résisté à l'épreuve du temps.

Ce n'est pas en grande partie à quel point Ocarina of Time présente sa version d'Hyrule. Ce n'est pas grand par rapport aux normes d'aujourd'hui, mais c'est assez grand et bien rythmé. Hyrule est du côté le plus vide, mais le monde est luxuriant et cohérent. Il y a des secrets à chaque coin de rue, dont certains sont incroyablement faciles à manquer pour les joueurs inexpérimentés.

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10 Contre-la-montre de Lon Lon Ranch

Lon Lon Ranch est probablement la meilleure plaque tournante centrale pour les quêtes secondaires dans Ocarina of Time, notamment la maison de la quête secondaire Epona, une quête que beaucoup supposaient obligatoire. Après avoir obtenu Epona, Link peut retourner à Lon Lon Ranch et défier Malon à son propre jeu: un contre-la-montre autour de Lon Lon Ranch.

C'est assez court et fondamentalement un rechapage de la course contre Ingo, mais c'est assez amusant pour expérimenter, et battre le temps de Malon ramène en fait Link une vache pour sa maison dans la forêt de Kokiri. S'il est obtenu assez tôt dans le jeu, il peut constituer une excellente source de lait infini.

9 L'homme qui court

Running Man de Hyrule est tristement célèbre dans les cercles vétérans de Zelda, gagnant assez de réputation au fil des ans. Situé dans la vallée de Gerudo, Link peut défier le Running Man à une course tant qu'il est dans le futur. Quelle que soit la vitesse de Link, cependant, il ne pourra jamais battre le Running Man, perdant toujours d'une seconde.

Plusieurs personnes ont affirmé l'avoir battu au fil des ans, même à l'épreuve des photoshopping, mais le Running Man est codé en dur pour vaincre Link quoi qu'il arrive. Son véritable objectif est de permettre au joueur de tester sa propre vitesse à travers Hyrule Field. En ce sens, le Running Man est encore un autre contre-la-montre.

8 Le Hylian Loach

La pêche dans The Legend of Zelda a toujours été un peu controversée. Certains détestent le mini-jeu pour s'éloigner du gameplay réel, tandis que d'autres trouvent que c'est une diversion relaxante. L' étang de pêche d' Ocarina of Time est simple et humble. Il présente également le défi de pêche le plus difficile de la série: attraper le Hylian Loach.

Le plus gros poisson de l'étang, le Hylian Loach ne peut être trouvé que dans le futur. Il est si difficile à attraper que les joueurs sont autorisés à utiliser le leurre coulant illégal pour l'attraper. En fait, il est même carrément encouragé par le jeu, car le Hylian Loach est autrement beaucoup trop difficile à enrouler.

7 La mise à niveau de Deku Nut

Les jeux Zelda ne comportent généralement pas de contenu définitivement manquant, mais Ocarina of Time en a un exemple notable. D'une part, c'est une mise à niveau pour un élément que peu de joueurs utilisent. D'un autre côté, c'est une mise à niveau incroyablement facile à manquer. L'inventaire de Deku Nut de Link peut en fait être amélioré dans les bois perdus.

En trouvant la grotte Deku cachée et en portant le masque de crâne, le Dekus fera l'éloge de Link et lui donnera une amélioration de Deku Nut. Cependant, si les joueurs ont déjà commencé la quête Biggoron, le jeu les empêchera d'obtenir la mise à niveau. Quiconque vise à 100% devrait en faire une priorité.

6 La plupart des crânes d'or

Étant donné qu'il y a 100 jetons Skulltula d'or dans le jeu et que les joueurs n'ont besoin que de trouver 50 Skulltulas d'or pour gagner chaque pièce de cœur, la plupart des fans ne termineront pas la quête secondaire Golden Skulltula, en laissant plusieurs au bord du chemin. C'est dommage car la quête secondaire est un plaisir fou.

La récompense à la fin n'est pas trop spéciale, mais chaque Golden Skulltula emmène les joueurs dans des zones spécifiques d'Hyrule. Pour un fan chevronné, c'est une excellente façon de voir le monde d' Ocarina of Time sous un nouveau jour pour la première fois depuis des années. Certains jetons sont cachés et d'autres nécessitent des méthodes créatives pour atteindre.

5 Gerudo Training Ground

Situé juste à la fin du jeu - ou à la toute fin, selon l'ordre dans lequel les temples de l'ombre et de l'esprit sont effectués - le terrain d'entraînement de Gerudo est un mini-donjon que de nombreux fans choisissent d'oublier. Non seulement cela arrive incroyablement tard, mais c'est assez difficile, même pour Ocarina of Time . Cela ressemble beaucoup à un défi de fin de partie.

Cela dit, cela vaut la peine de passer par là. Ce n'est pas aussi bien conçu que les donjons principaux, mais c'est créatif, stimulant et vraiment amusant. Il récompense également les joueurs avec les flèches de glace. Ils sont complètement inutiles et arrivent bien trop tard, mais ils sont amusants à jouer avec.

4 Le reste du vendeur de masque heureux Quête

La quête Happy Salesman se termine techniquement lorsque Link vend le Bunny Hood au Running Man dans le passé, mais il y a encore plus à faire si les joueurs le recherchent. Il n'y a aucune récompense pour cela, mais le vendeur de masques heureux propose quatre nouveaux masques à louer à la fin de la quête secondaire.

Le masque de la vérité, le masque Gerudo, le masque Goron et le masque Zora offrent tous un nouveau dialogue au joueur lorsqu'il est porté. Une partie du nouveau dialogue met même en lumière la tradition d' Ocarina of Time, étoffant encore plus Hyrule. C'est un excellent contenu pour les fans du jeu qui en veulent vraiment plus.

3 Chasse aux pierres de Sheikah

Sur cette note, le Masque de la vérité, en particulier, offre beaucoup de connaissances immédiates. En traquant les pierres de Sheikah cachées autour d'Hyrule et en portant le masque de la vérité, les fans en apprendront plus sur la légende de Zelda qu'ils ne l'auraient jamais cru possible. Beaucoup de nuances d' Ocarina of Time sont cachées dans ces pierres de Sheikah.

Ils ne sont également pas si faciles à trouver et nécessiteront une exploration légitime. C'est ce qui les rend si amusants à trouver, cependant. À une époque antérieure aux wikis, c'était le seul moyen d'obtenir des informations réelles sur Hyrule et The Legend of Zelda . Il y a beaucoup de valeur dans un système comme ça.

2 Jouer sans Epona

Comme mentionné précédemment, Epona n'est pas réellement obligatoire. Certains pourraient le penser étant donné qu'elle a des cinématiques uniques pour sauter au-dessus de la vallée de Gerudo, mais les joueurs peuvent réellement traverser le pont brisé avec le Longshot qu'ils obtiennent du Temple de l'Eau. Epona n'est pas du tout nécessaire pour terminer le jeu.

Alors pourquoi ne pas jouer au jeu comme ça? Tant de gens croient que la quête secondaire est obligatoire qu'il est utile de sauter Epona et de passer le jeu sans elle. C'est une façon complètement différente de traverser Hyrule, d'autant plus que le futur Hyrule est si solitaire et silencieux par rapport au passé.

1 L'Ordre des donjons alternatifs

Il n'y a en fait aucun ordre de donjon défini pour les donjons pour adultes d' Ocarina of Time . Link peut les attaquer dans n'importe quel ordre tant qu'il obtient d'abord l'arc et la flèche du temple de la forêt. Il n'est pas nécessaire d'effacer le temple de la forêt jusqu'à ce que les temples du feu et de l'eau soient terminés, les deux pouvant être effectués dans n'importe quel ordre.

Fait intéressant, le temple de l'eau n'a en fait pas besoin de l'arc et de la flèche. Cela aide, mais un joueur intelligent peut terminer le donjon en premier. Après avoir nettoyé les trois premiers donjons, les joueurs déverrouilleront le Temple de l'Ombre, mais le Temple de l'Esprit peut être fait dès que le joueur a terminé les Temples de la forêt et de l'eau avec le fond du puits.

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