The Witcher 3: Les 10 meilleures épées d'argent, classées

De toutes les armes que vous utilisez dans The Witcher 3: Wild Hunt, les épées d'argent sont peut-être les plus utiles. Ces armes sont destinées au massacre de bêtes mythiques, mystiques et magiques. Alors que les épées en acier tailleront les ennemis humains, les épées en argent abattront toute redoutable créature de légende.

Il y a beaucoup d'épées parmi lesquelles choisir et devrait être basé sur le style de jeu que vous avez choisi et le monstre auquel vous faites face. Mais pour une utilisation générale, vous devriez fortement envisager l'une des lames d'argent énumérées ci-dessous pour remplir vos contrats.

10 Bloodsword

Trouvée comme un trésor caché à Boxholm, l'épée sanglante est un choix solide pour éliminer les bêtes coriaces ou si vous êtes sous-qualifié pour le défi à venir. Il inflige 227 à 277 dégâts à chaque coup et augmente les dégâts des coups critiques et les chances d'atterrir un coup critique.

Mais le principal avantage de l'épée est la possibilité supplémentaire de provoquer des saignements et des mutilations. Le saignement infligera des dégâts au fil du temps, ce qui rend les ennemis plus spongieux plus rapides et le démembrement est toujours utile. C'est une excellente épée pour attaquer plusieurs fois jusqu'à ce que l'effet de saignement se déclenche, puis recule et joue défensivement pendant que le saignement fait son charme.

9 Naevde Seidhe

Il y a en fait trois façons d'obtenir cette épée; en le trouvant dans un repaire de monstre à Kaer Gelen près du camp des mineurs, en terminant la quête de la gloire et de la gloire, et en en trouvant un dans l'ancienne crypte d'Ard Skellig.

C'est l'épée idéale pour les joueurs qui dépendent fortement des signes car elle augmente l'intensité des signes Igni et Yrden. Il a également une chance de provoquer un décalage, ce qui peut être utile pour obtenir une certaine distance pour lancer des signes ou reculer si nécessaire.

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8 Griffin Mastercrafted

C'est le premier set Witcher que le joueur est susceptible de rencontrer dans le jeu et est très puissant, même s'il est le plus faible des quatre sets. Les diagrammes sont en Kaer chez Ard Skellig.

Il peut être obtenu sous sa forme la plus faible dès le début et amélioré au fur et à mesure, ce qui en fait une épée solide des premières parties du jeu jusqu'au milieu à la fin du jeu. À l'état mastercraft, il a des dégâts statiques de 410 avec un bonus aux dégâts des coups critiques, un bonus de gain d'expérience contre les monstres et un boost pour l'intensité des signes.

7 Félin Mastercrafted

Comme l'épée Griffin, l'épée argentée féline peut être obtenue tôt et améliorée au fil du temps pour devenir une arme puissante. Son schéma se trouve dans les ruines d'Est Tayiar derrière un mur secret. L'épée à l'état de masterclass inflige les mêmes 410 dégâts que le Griffin.

Là où il diffère, et pourquoi c'est mieux, c'est qu'il a également une chance de provoquer des saignements, augmente l'intensité du signe Aard et confère des gains d'expérience aux monstres. Au lieu de s'appuyer sur des éléments critiques pour des poussées occasionnelles de dégâts, il donne des résultats stables avec des saignements et des dégâts de signe améliorés.

6 Ursine Mastercrafted

L'un des plus forts des quatre ensembles Witcher, l'épée en argent Ursine fournit de grands dégâts et des capacités utiles. À l'état Mastercrafted, il inflige 373 to 457 points de dégâts.

Où cette arme brille, c'est dans les avantages. Il donne un coup de pouce aux chances de coup critique, 10% de chances de démembrement, un coup de pouce incroyablement utile de 20% au gain d'expérience du monstre, et la pièce de résistance est un coup de pouce au gain d'adrénaline. Plus un combat se poursuit avec cette épée, plus vous avez de chances de les tuer d'un seul coup.

5 Harpie

L'épée Harpie est très simple par rapport aux autres de cette liste, mais cette simplicité est l'une de ses plus grandes forces. Il a des dégâts de base incroyables de 475, ce qui en fait une épée puissante sur ce seul fait et capable de s'attaquer à la plupart des ennemis du jeu.

Mais il a également l'avantage de fournir 14% de chances de provoquer un saignement. Une douzaine de balançoires et si votre ennemi est toujours debout, il a de bonnes chances de subir un saignement qui siphonnera le dernier de ses points de vie. Cette épée est idéale pour les longs combats brutaux avec des ennemis coriaces.

4 Wolven Mastercrafted

Le plus fort des ensembles Witcher est le Wolven, surprise, surprise. Il n'est disponible que si vous avez le DLC et se trouve à l'intérieur du Termes Palace près de Beauclair. À l'état Mastercraft, il inflige des dégâts de base de 472 à 576.

Il a un coup de pouce pour signer l'intensité, donne un coup de pouce au gain d'adrénaline, a le coup de pouce familier au gain de points d'expérience des monstres, mais le différencier des autres est une chance de provoquer des saignements. Ce sont essentiellement les autres ensembles Witcher enveloppés en un seul avec un joli bonus sur le dessus.

3 Tor Zireal

Aussi impressionnante que l'épée d'argent Wolven, elle est pâle par rapport aux trois premiers. Tor Zireal se trouve derrière Kaer Muire et a des dégâts de base de 555 à 679. Ce qui est encore plus incroyable avec cette épée, ce sont les superbes effets spéciaux.

Il fournit +50 à la vitalité, ce qui vous rend beaucoup plus résistant à la mort et chaque coup d'épée a 20% de gel. Fondamentalement, vous faites des dégâts ridicules tout en subissant des quantités ridicules et attendez que l'ennemi gèle avant de les pirater à mort.

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2 Tlareg

Trouvé dans la partie nord de la forteresse de Kaer Muire, cette arme surclasse rapidement celle ci-dessus en termes de DPS brut et de potentiel agricole. Il a des dégâts de base de 692 à 846 vous permettant de toucher un grand nombre des ennemis les plus faibles de ce jeu.

Les avantages vous donnent un bonus à l'intensité du signe Igni, cette chance familière de provoquer un gel bien qu'il soit inférieur au Tor Zireal à 12%, mais il fournit un boost pratique pour gagner des points d'expérience dont vous aurez besoin pour gravir les niveaux supérieurs.

1 Aerondight

L'épée d'argent la plus puissante du jeu est aussi facilement l'épée la plus puissante du jeu, point final. L'Aerondight est réservé à ceux qui terminent la quête compliquée et nuancée Il ne peut y avoir qu'un pour prouver que vous êtes à nouveau destiné à tenir cette épée.

Il inflige 508 à 620 dégâts de base, mais chaque coup consécutif réussi augmente les dégâts de 10% pour un maximum de 100%. Une fois à pleine charge, il a également 100% de chances d'infliger un coup critique, donc vos dégâts sont doublés puis doublés à nouveau. Mais ce qui est encore plus absurde, c'est que lorsque vous tuez un ennemi à pleine charge, les dégâts de base sont augmentés de deux et chaque fois que vous montez de niveau, le maximum de dégâts autorisés augmente de 10. C'est une épée qui inflige des dégâts quadruples au combat (en supposant que vous ne le faites pas). t obtenir frappé) et grandit avec vous au pouvoir.

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