The Witcher 3: The Wild Hunt est un RPG fascinant qui présente au joueur un certain nombre de choix intéressants et difficiles à faire tout au long de l'histoire. Certains choix seront mineurs, affectant le niveau de récompense ou la difficulté de la quête, mais d'autres peuvent modifier la vie des personnages et façonner le paysage politique.
Sur tous les choix que vous devez faire, dix se distinguent comme étant particulièrement importants soit pour Geralt, ses proches, soit pour les citoyens et les dirigeants des nations. Soyez averti, tous les choix n'ont pas de décision claire à prendre, bonne ou mauvaise, et quelques-uns seront très tentants quelle que soit la direction que vous choisirez.
10 Que ce soit pour tuer ou non le bébé maudit

Dans la quête «Family Matters», vous découvrirez que la famille du baron est pourchassée par un Botchling, un bébé autrefois humain qui, par un enterrement incorrect, est devenu une créature vorace vengeance. Les événements qui ont mené au Botchling sont tragiques, mais le choix qui vous est présenté pour gérer le problème est tout aussi inquiétant.
Il y a deux façons de gérer cette créature, de tuer le Botchling ou de la transformer en Luberkin. Soit vous bénéficierez également, mais il s'agit de savoir si vous souhaitez tuer cette créature tragique ou la transformer en un horrible être fantomatique qui hantera la maison de façon permanente et bienveillante pour l'éternité.
9 Le destin des mages

Dans la quête «Maintenant ou jamais», Triss vient vous voir pour aider à libérer les mages de Novigrad qui sont pourchassés et abattus. Geralt a l'option de venir à leur aide et de les aider à s'échapper.
Cela semble assez coupé et sec, mais le dilemme est ce qui se passe après. Si vous aidez les mages à s'échapper, la ville dirigera sa colère contre les non-humains locaux (Elfes, Nains, etc.). Si vous refusez d'aider, les mages seront abattus alors qu'ils tentent de s'échapper par eux-mêmes. Fondamentalement, vous pouvez soit sauver un groupe de mages de l'exécution ou épargner temporairement la population non humaine de la violence et de la discrimination.
$config[ads_text6] not found8 Le destin de Keira

Keira est une sorcière prise dans la croisade par le roi Radovid qui cherche à exterminer tous les mages et sorcières de la région, elle est également la clé pour trouver Ciri. Le joueur a un certain nombre de choix qui peuvent conduire à sa survie, à sa mort par les mains ou à sa brûlure sur le bûcher.
C'est le résultat de la décision d'essayer d'apaiser le roi pour sa sécurité ou de la convaincre de chercher refuge à Kaer Morhen et de vivre tout en laissant souffrir ses compagnons utilisateurs de magie. En fin de compte, la protéger est mieux pour tout le monde, mais c'est votre choix.
7 Punir Junior

Whoreson Junior est l'un des quatre principaux chefs de la criminalité à Novigrad et la racaille de l'humanité. Lorsque vous l'avez finalement retrouvé, il est entouré par les corps mutilés d'un certain nombre de jeunes femmes.
Vous avez la possibilité de tuer l'homme pour ses crimes et cela permettra au Doppler Dudu de prendre le relais, de supprimer les entreprises illégales et de diriger un certain nombre d'entreprises légitimes. Cependant, laisser Junior vivre lui fait de toute façon perdre son pouvoir et il devient un mendiant dans les rues tourmenté par les enfants. Le premier profite à la ville et le second est une punition plus appropriée.
6 Libérez ou tuez l'esprit de l'arbre

Faisant partie d'une série de quêtes, The Whispering Hillock met le joueur dans une situation terrible. Détruire le fantôme dans l'arbre permet à Anna de survivre à sa captivité, mais elle est rendue folle alors que les orphelins du village sont sacrifiés aux Crones.
Laisser le fantôme dans l'arbre vivre, d'autre part, entraînera la destruction de Downwarren et la mort d'Anna, ce qui provoquera le suicide du baron, mais les orphelins vivront. Pour le rendre encore plus difficile, le fantôme dans l'arbre pourrait être l'âme d'une femme innocente emprisonnée là pour l'éternité.
5 Le sort de Skellige

Dans la quête «King's Gambit», le joueur a la possibilité de décider qui contrôlera la région de Skellige. Si vous soutenez Hjalmar, vous trouverez le druide responsable de la malédiction du Vildkaarl, mais Hjalmar devient un roi assoiffé de sang déterminé à conquérir ses voisins, et le traître s'enfuit.
Soutenir Cerys entraînera la découverte du traître, et elle mènera le royaume à la prospérité et à la paix, mais ne trouvera pas le druide. Sinon, vous pouvez ignorer la quête, ce qui conduit Skellige à passer sous la coupe de Svanrige qui règne brutalement, le traître et le druide s'enfuient.
4 Qui dirige le Nord

Dans la quête "Raison d'État", Geralt peut décider du sort de la région de Novigrad et de son autorité. Si le joueur ignore la quête, alors Radovid prend le contrôle de Novigrad et Velen et poursuit sa campagne de préjugés contre les mages et les non-humains.
Se ranger du côté de Dijkstra l'amène à gouverner la région avec une main de fer, mais la région prospère grâce à l'augmentation de l'industrie. Puis finalement se ranger du côté de Nervnon Roche et Ves voit tout s'incliner devant l'Empire Nilfgaardien, et bien qu'il y ait la paix, le peuple a des libertés limitées. La bonne réponse dépend de vos opinions politiques et de vos besoins dans le jeu.
3 Quel âme sœur

Tout au long du jeu, Geralt a la possibilité de romancer Triss, Yennefer ou les deux. S'il choisit les deux, il est à juste titre rejeté par les deux. Choisir Yenneer ressemble à un choix canonique, ils partagent un passé compliqué, ils ne conviennent pas, mais elle est considérée comme la mère de Ciri et partage une enfance avec Geralt, ils vivent une vie paisible et heureuse pour toujours.
$config[ads_text6] not foundTriss, d'autre part, est un point de départ pour Geralt sans aucun bagage émotionnel ou regrets d'avoir brouillé la relation. Elle poursuit une carrière politique avec Geralt, vivant la vie dans le luxe, bien que sans but. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse, à moins bien sûr que vous ne demandiez à la base de fans, et cela dépend de vos préférences et de ce que vous envisagez comme une fin idéale pour Geralt.
2 Affaires d'État

Tout au long de l'histoire, vos actions et décisions dans diverses quêtes mèneront à la montée de Temeria, Redania ou Nilfgaard en tant que puissance dominante dans la région. Temeria est une nation pieuse avec beaucoup de richesse, mais une méfiance et des préjugés envers les races anciennes.
Redania a une agriculture forte et une cavalerie puissante, mais souffre d'un classisme sévère avec la noblesse régnant sur les paysans pauvres avec une poigne de fer. Niflgaard a une économie florissante et une armée forte, mais sont des conquérants et offrent des libertés limitées à ceux qui se soumettent à leur domination, détruisant tout le monde.
1 Comment élever Ciri

Peut-être que les décisions les plus importantes que vous devez prendre dans le jeu concernent votre fille Ciri. Il y a un certain nombre de moments charnières où vous avez la possibilité de réagir à ce qu'elle a fait ou où vous pouvez influencer ses propres décisions. Ces choix peuvent entraîner l'un des trois destins / fins du jeu, elle devient une sorceleuse, elle devient l'impératrice de Nilfgaaard ou elle meurt.
Si vous voulez qu'elle soit une sorceleuse heureuse et en bonne santé, abordez chaque choix la considérant comme un père. Aidez-la, guidez-la, gardez-la en sécurité et elle vivra une vie heureuse et saine.