The Witcher 3: 10 quêtes secondaires optionnelles de Hearts Of Stone que vous devriez suivre

Le DLC Heart of Stone pour The Witcher 3: Wild Hunt a une quête principale intéressante avec une histoire convaincante à compléter, mais en cours de route, le joueur a la possibilité de se lancer dans plusieurs quêtes secondaires qui peuvent s'avérer lucratives ou fournir des informations intéressantes. un aperçu de la tradition de la région.

Parmi toutes les quêtes secondaires que vous pouvez éventuellement compléter, les suivantes sont de loin celles que vous devriez considérer. Certains doivent être faits à des moments précis, d'autres peuvent être faits à votre guise, et chacun offrira une expérience intéressante.

10 Avid Collector

La quête Avid Collector est un composant facultatif de la quête principale Open Sesame! Tout a commencé en entrant dans la salle des ventes des frères Borsodi. Là, vous pourrez discuter avec le marchand d'art Yarmir, qui questionnera votre expertise artistique. Si vous lui prouvez qu'il a tort, il vous fournira un conseil utile sur une peinture qui peut être vendue pour une somme ordonnée disponible aux enchères.

Si vous partagez ces informations avec Vivaldi, cela réduira vos bénéfices, car vous devrez le surenchérir, mais en achetant le tableau, vous pouvez l'apporter à Hodgson à Novigrad pour le vendre pour 500 couronnes. Pas mal pour les 20 ou 60 couronnes que vous avez payées.

9 Sans trace

Cette quête est l'une des plus intéressantes du jeu car elle vous laisse vous demander si vous avez pris la bonne décision, peu importe ce que vous choisissez. Un contrat de Brunwich vous emmènera chez un herboriste dont l'apprenti a disparu près de Deadwight Wood.

Vous découvrirez qu'il est mort, d'une manière ou d'une autre, dans les bois et un couple de personnes âgées local l'a mangé car ils prétendent qu'ils sont trop vieux pour cultiver et comptent sur des découvertes telles que la sienne pour rester en vie. Vous avez la possibilité de les laisser vivre ou de les tuer. Le jeu n'est jamais clair s'ils ont tué le garçon ou s'ils sont un couple désespéré essayant de survivre et vous vous demanderez longtemps après avoir désactivé le jeu.

8 Des rives lointaines d'Ofieri

Une fois terminée, cette quête vous rapportera la tenue Ofieri, un ensemble d'armure en écailles qui peut vous servir au combat ou lors d'occasions formelles. Pour commencer, vous devez trouver l'un des diagrammes pour construire un morceau de l'ensemble ou parler au marchand Ofieri situé à Upper Mill.

Vous vous lancerez ensuite dans une quête au trésor pour localiser les diagrammes manquants et les faire traduire par Dulla. Une fois traduit, vous aurez les plans pour créer votre propre tenue unique.

7 La vie secrète du comte Romilly

Cette quête sombre a une histoire fascinante qui vaut la peine d'être poursuivie même si vous trouvez le butin décevant. Au plus profond du cœur de Deadwight Wood, le joueur peut tomber sur les ruines du château d'Arnskrone. Après avoir combattu un Leshen, le joueur trouve un journal écrit par le comte Romilly.

Il s'avère que le décompte a accumulé sa richesse en kidnappant des personnes et en les rachetant à leurs familles. Malheureusement, son dernier enlèvement était un enfant qui, selon lui, avait été touché par un Leshen et cela a fait s'effondrer toute l'entreprise.

6 La Chapelle Maudite

Cette quête est une chasse au sorceleur simple avec Geralt enquêter sur ce qui a conduit à la mort d'un prêtre dans le Moulin supérieur près de la vieille chapelle. Ce qui suit est l'enquête sur un cimetière hanté par des spectres, et Geralt confrontant la Mère maudite qui se cache dans la crypte.

Bien sûr, c'est peut-être un peu cliché, mais les clichés existent parce qu'ils sont efficaces et fonctionnent. Rendez-vous service et retrouvez ce prêtre décédé pour un peu de plaisir à l'ancienne.

5 Un héritage surprise

En parlant de plaisir Witcher, la quête Héritage surprise est une quête simple avec une bataille amusante et un peu de butin à la fin. Cela commence lorsque vous rencontrez un corps près de Stacheier avec le Journal de Knut Kreutzman dessus.

Ce journal vous emmènera à un endroit à l'est du corps où la pauvre âme a caché son aubaine seulement pour qu'un Archgriffin fasse son nid au même endroit, protégeant efficacement l'œuf du nid. Après avoir tué la bête, vous pouvez localiser l'héritage pour une belle pièce de monnaie.

4 Un sombre héritage

Moins vous en savez sur cette quête, mieux c'est. Mais pour vous lancer dans cette quête unique et intéressante, vous devez obtenir la figurine du Comte Romilly à la maison de vente aux enchères que vous visitez lors de l'Open Sesame! Cela vous coûtera 300 couronnes mais en vaut la peine pour une expérience soignée.

Il faudra de l'intelligence ou de la chance pour commencer cette quête, mais faites-vous plaisir et ne cherchez pas un guide ou un guide pratique. Trébuchez-le par vous-même et terminez le reste de la quête de cette façon. C'est une expérience intéressante qui vaut bien plus que le butin avec lequel vous repartirez.

3 Rapide comme les vents occidentaux

Si vous aimez les courses de chevaux et que vous voulez un article incroyablement utile, alors allez parler au vendeur Ofieri au nord-est de Novigrad. Vous en apprendrez plus sur son beau cheval, une chose en amènera une autre et vous pourrez le défier à une course.

Si vous gagnez, vous obtenez un petit morceau d'expérience, mais la vraie récompense est la selle Ofieri Stock. C'est un objet magique qui donnera une endurance de +85 à Roach. C'est une excellente selle à obtenir dès le début, car cette augmentation de l'endurance rendra les autres courses de chevaux beaucoup plus faciles à gagner et rendra les voyages avec Roach beaucoup plus pratiques.

2 Le fisc arrive

Cette quête excentrique peut être incroyablement difficile à débloquer ou très facile selon votre style de jeu. Une fois que vous avez 35 000 couronnes sur vous, le contribuable Walthemor Mitty vous confrontera au sujet du surplus de couronnes dans votre poche.

Il vous posera une série de questions qui font référence aux problèmes courants utilisés par les joueurs pour gagner de l'argent. Si vous admettez utiliser les pépins, il vous dirigera vers la banque Vivaldi à Novigrad pour payer 1000 couronnes d'impôts après une longue et fastidieuse quête, tandis que si vous avez gagné votre argent légitimement et répondez aux questions en conséquence, il vous louera pour votre économie et vous remettre un diplôme montrant que vous êtes en règle.

1 La Royal Air Force

C'est absolument la quête secondaire que vous ne devez pas ignorer lorsque vous jouez dans Hearts of Stone . À la tour de guet Vikk, vous rencontrerez les notes d'un scientifique nommé Nicolas Vogel qui détaille ce sur quoi il travaille.

Sans trop la gâcher, les notes détaillent ses tentatives de domestiquer les Harpies. C'est une histoire sombre et hilarante d'un individu perturbé et le résultat tragique d'une idée vraiment terrible.

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