The Witcher 3: 10 choses qui sont bien plus difficiles lors de la marche de la mort

Être un sorceleur n'est pas facile. Votre travail consiste à tuer des monstres qui pourraient mettre fin à votre vie avec un seul faux pas! Mais, en ce qui concerne les jeux, ils sont plus rationalisés et accessibles à chaque suite. Le Witcher 3 en particulier a un peu simplifié sa difficulté pour plaire à un public plus large, enfin, surtout. Les difficultés "Blood and Broken Bones" et "Death March" sont là où les choses s'accélèrent. Ce sont ces deux difficultés où vous trouverez Geralt à son plus grognon. Nous sommes ici pour vous parler des plus grandes différences que vous trouverez dans votre course à la Marche de la mort.

10 Ces dix premiers niveaux

Nous allons commencer les choses dès le début du jeu avec la zone de White Orchard. Cette région délabrée est où Geralt trouvera ses premiers indices sur Yennefer et expérimentera son premier morceau du jeu. Et par morceau, nous entendons plus de 20 heures de contenu potentiel. Mais, pour la plupart, ils obtiendront leurs premiers 5-10 niveaux ici, puis passeront à autre chose. Lors de la Marche de la mort, cependant, le nivellement est plus difficile, les ennemis frappent avec plus de deux fois la force et les batailles prennent plus de temps. De plus, vous n'avez pas de formules ou de plans pour les armures / potions. Geralt est sous-équipé, et c'est difficile pour la Marche de la mort.

9 Les meutes itinérantes de loups

Dans une version standard de W3: The Wild Hunt, les joueurs seront généralement ennuyés par la meute de chiens et de loups de bas niveau qu'ils rencontrent de temps en temps. Ces créatures assoiffées de sang devraient être effrayantes, mais elles font juste barrer Geralt avec une rafale d'attaques qui font peu de dégâts, et vous devez les chasser. Frustrant non? Eh bien, imaginez cela, mais maintenant ils peuvent tuer le Loup blanc plus facilement. Lors de la Marche de la mort, en particulier en début de partie, ces packs de chiens sont terrifiants et nous recommandons honnêtement aux joueurs de les éviter jusqu'au niveau 5 au moins.

8 Coûts de durabilité et de réparation

L'idée de réparer un équipement cassé dans les jeux est quelque chose qui est souvent débattu dans la communauté des joueurs. Et, Witcher 3 a une durabilité sur son équipement, et c'est assez dur au début du jeu. Le coût de réparation est élevé et Geralt ne semble pas gagner suffisamment d'argent. Et, ce problème est doublé en mars de la mort car il faut deux à trois fois plus de coups pour tuer le même ennemi.

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Donc, selon cette logique, l'équipement se casse beaucoup plus rapidement, ce qui signifie que vous serez endetté avec un équipement cassé tôt si vous ne modifiez pas vos attaques avec des bombes, des signes et des boulons d'arbalète. Évitez de frapper tout ce qui semble casser vos affaires plus rapidement.

7 Les noyeurs sous-marins

Le "combat" sous-marin dans Witcher 3 est l'un des rares cas où nous pensons qu'il aurait pu utiliser plus de poli. Franchement, cela se résume à "arbalète spam jusqu'à ce que l'ennemi meurt" et les ennemis meurent généralement en un seul coup. Cela semble saccadé et inachevé, nous aurions aimé quelque chose d'un peu plus complexe. 99% du temps, vous tirerez sur Drowners, qui sont ennuyeux mais rarement mortels. Lors de la marche de la mort qui n'est plus le cas, ces monstruosités visqueuses sont mortelles! De plus, avec l'échelle des dégâts et la santé de l'ennemi améliorée, ils sont fastidieux aux spams, alors nagez simplement autour d'eux ou infligez les dégâts pendant que vous regardez un coffre.

6 La robustesse des ennemis comme les golems ou les gargouilles

Dans la Marche de la mort, un certain nombre de variables ont été modifiées, telles que la quantité de santé, l'endurance et la force de chaque ennemi. Si nous nous en souvenons bien, il s'agit d'une augmentation de 60% de la santé de base de tous les ennemis. Et honnêtement, c'est l'une des choses que nous n'aimons généralement pas avec les courbes de difficulté en général. Beaucoup de développeurs font de chaque ennemi une éponge de santé et c'est un peu paresseux.

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Et, la marche de la mort de Witcher 3 souffre absolument de cette même affliction. Nulle part dans le jeu n'est-il plus fastidieux que lorsque vous êtes contre les nombreux Golems ou quelques Gargouilles que vous trouverez tout au long du jeu. Ces ennemis sont faits de roche / pierre et mettent une éternité à tuer même en temps normal. C'est un vrai combat pour voir combien vous avez de patience.

5 Essayer de jouer une construction de combat pure

Sur n'importe laquelle des autres options de difficulté pour W3: TWH, les joueurs peuvent expérimenter tout ce qu'ils veulent en ce qui concerne leur "build". Y a-t-il quelques éléments clés à connaître avant de perdre des points willie-nilie? Sûr! Mais, ce n'est pas un énorme préjudice si quelques points sont mal attribués. En mars de la mort, cependant, vous avez besoin d'un plan pour votre Geralt. Et, ce plan doit inclure l'arbre d'alchimie d'une manière ou d'une autre. Pourquoi? Eh bien, vous avez besoin d'huiles pour les monstres, de potions pour la guérison et de décoctions pour les combinaisons les plus puissantes. Et, utiliser ces trois à la fois signifie que Geralt a besoin d'un seuil de toxicité élevé, qui n'est augmenté que dans ledit arbre d'alchimie. Ou, vous devez obtenir une arme extrêmement puissante très tôt. Et ne nous lancez même pas sur la façon dont les combats de fous deviennent durs.

4 Maintenir à la fois une santé élevée et des fournitures élevées

Sur Broken Bones et Death March, la méditation ne vous guérit plus! Cela signifie que vous devrez vous fier à la décoction de White Raffard ou aux potions d'hirondelle. Ou, buvez un tas d'eau et du pain après chaque combat! Cela rend la "nourriture" dans Witcher 3 beaucoup plus importante. Mais, aussi, cela obligera les joueurs à "rafraîchir" leurs potions davantage en méditant, et Geralt utilise de l'alcool comme base pour réapprovisionner ses concoctions. Ainsi, la marche de la mort finit généralement par inciter les joueurs à brûler toute leur nourriture et leur alcool avant de le savoir.

3 Éviter les attaques de flanc ou les tirs en un coup

Des groupes d'ennemis peuvent être brutaux dans les jeux The Witcher . Ils ne suivent pas la méthode du film consistant à toujours attaquer un à la fois, de sorte que Geralt peut être submergé d'attaques même aux niveaux de difficulté inférieurs. En particulier, les noyers, les loups, les nekkers et les bandits de niveau supérieur ont tendance à vous envahir. Et, même si vous avez votre garde, ils peuvent vous frapper par derrière gratuitement.

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Dans Death March, il s'agit généralement d'une condamnation à mort. Nous recommandons donc Batte Frenzy, car vous pourrez réagir à une attaque de flanc entrante au fil du temps. Gardez simplement un œil sur si Quen est actif et vous devriez aller bien, mais essayez peut-être aussi les compétences défensives.

2 Ne pas rechercher chaque monstre avant le combat

Comme nous l'avons dit plus tôt, Alchemy fait déjà partie intégrante de la série Witcher. Mais, si les joueurs le trouvaient trop ennuyeux ou encombrant, ils pouvaient l'ignorer presque entièrement. Mais en mode Marche de la mort, nous ne le conseillons vraiment pas. Ce mode est l'endroit où les joueurs utiliseront plus que jamais la décoction, l'huile de lame et le Beastiary. Said Beastiary fait partie de la raison pour laquelle les gens adorent tellement la tradition profonde de la série Witcher. Arrêtez de balancer votre épée sauvagement jusqu'à ce que le monstre meure, lisez-le, utilisez tout ce contre quoi il est faible et sortez par le haut! Franchement, si vous ne le faites pas, vous rechargerez les sauvegardes assez souvent.

1 Juste l'acte d'acquérir de l'expérience

Et enfin, nous terminerons cette liste sur l'un des aspects de la Marche de la mort qui devrait être horrible, mais qui finit par être utile. Dans Witcher 3, de nombreux joueurs qui aimaient explorer le monde et faire des quêtes secondaires se sont retrouvés trop surclassés pour l'histoire principale. Et, cela a rendu le retour aux anciennes quêtes secondaires non récompensées car elles étaient bien en dessous du niveau et ne procuraient pas beaucoup d'avantages. Fondamentalement, les quêtes ont simplement donné trop d'EXP, au moins pour les personnes qui ont marathonné le jeu. Dans Death March, cependant, les joueurs obtiennent 20% d'EXP en moins dans l'ensemble, et cela vous permet en fait de faire la plupart du contenu dans une zone et ce sera toujours autour de votre niveau.

SUIVANT: The Witcher 3: tous les personnages de la carte de héros Gwent expliqués

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