Voici à quoi aurait ressemblé Dead Space 4

Il y a neuf mois, l'éditeur Electronic Arts a annoncé de façon surprenante la fermeture de Visceral Games. Le développeur était surtout connu pour avoir créé la série Dead Space, un trio de jeux d'horreur de survie qui envoyait des joueurs dans l'espace et les opposait à des ennemis de type zombie appelés Necromorphs. Les jeux ont été très appréciés des fans et la fermeture du studio a anéanti les espoirs d'un Dead Space 4 .

Dead Space 4 ne sera jamais publié (avec Visceral Games à la barre, au moins), mais le développeur avait beaucoup d'idées sur ce à quoi le jeu ressemblerait. Dans une interview, Ben Wanat, le directeur créatif de Dead Space et l'actuel directeur créatif de Crystal Dynamics, a révélé que Dead Space 4 aurait été une combinaison d'exploration non linéaire et de gameplay basé sur des chapitres. Le concept était basé sur la célèbre section de flottille de Dead Space 3, car Dead Space 4 aurait vu les joueurs "survivre au jour le jour contre des navires infestés, à la recherche d'une lueur de vie, en récupérant des fournitures pour garder votre propre petit navire en marche, en essayant de trouver des survivants. "

Comment cela pourrait-il se dérouler?

Dans les exemples de Wanat sur la façon dont cela peut se dérouler, le développeur dit que les joueurs pourraient peut-être suivre une traînée de carcasses de navires jusqu'à une station orbitale qui pourrait avoir le carburant et les ressources leur permettant de voyager via ShockPoint Drive. Les joueurs essaieraient de comprendre ce qui s'est passé dans une région particulière, combattant des dizaines de nécromorphes de navire à navire "avant d'apprendre un" morceau critique d'informations sur l'intrigue "et de gagner la capacité de voyager via ShockPoint Drive vers de nouvelles zones.

Caractéristiques du gameplay

D'autres fonctionnalités de gameplay que Wanat aurait aimé voir dans Dead Space 4 incluaient de nouveaux types de Nécromorphes spécialement conçus pour zero-g, en raison de l'accent mis sur l'exploration. Il y aurait également de nombreux types de navires différents (présentant différents decks à thème et opportunités de gameplay), des ajustements importants au système d'artisanat et le jeu aurait peut-être comporté un nouveau protagoniste, remplaçant Isaac par Ellie Langford. Les listes de souhaits de Dead Space 4 des fans incluaient un retour à l'horreur ainsi que des quartiers plus proches, donc cela ne correspond pas tout à fait à ce que certains demandaient, mais cela semble intrigant au moins.

Pour de nombreux fans de Dead Space, ces nouvelles informations sur ce qu'aurait été Dead Space 4 ne seront que bouleversantes, surtout compte tenu des raisons supposées d'EA de fermer Visceral. EA a fermé le jeu Star Wars de Visceral parce qu'il était trop linéaire, choisissant de faire pivoter le jeu et de lui donner une orientation plus large. Si les jeux avec plus à faire ont plus de sens d'un point de vue commercial, beaucoup se demanderont pourquoi Visceral n'a pas eu la possibilité de développer son concept résolument non linéaire pour Dead Space 4 .

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