Voici pourquoi Far Cry 5 n'a pas de tours ou de mini-carte

Ubisoft a beaucoup de plans pour Far Cry 5 pour en faire l'une des offres les plus uniques de la franchise, y compris l'omission de tours et d'une mini-carte. Maintenant, Ubisoft a expliqué pourquoi il apportait des changements si importants à Far Cry 5 .

Drew Holmes, l'auteur de Far Cry 5, a donné un aperçu de la réflexion de l'équipe de développement pour prendre un virage si difficile à l'écart de ce que les joueurs attendent du jeu d'aventure de tir à la première personne. Comme Holmes le dit, le manque de mini-carte et de tours donnera aux joueurs plus de possibilités d'explorer vraiment le monde du jeu et de s'appuyer sur leur expérience et leur intuition pour prendre des décisions.

Holmes a déclaré:

«Nous voulions vraiment nous concentrer sur l'exploration avec un sentiment de 'Je ne sais pas quoi faire ni où aller'. La suppression de la mini-carte a été effectuée afin que vous ne regardiez pas un petit coin de votre écran en disant: «Quoi de neuf dans le monde? Vous devez faire attention au monde et le côté artistique fait du bon travail pour vous assurer qu'il y a de bons repères pour vous orienter. Que cela devient plus [ou] moins le jeu qui vous guide vers où aller, et plus vous dites: "Où veux-je aller, qu'est-ce que je veux faire aujourd'hui?" »

Alors que de nombreux joueurs manqueront certainement les avantages de la mini-carte et des tours dans un jeu Far Cry, la suppression des deux fonctionnalités offrira une expérience plus immersive aux joueurs. J'espère qu'il y aura toujours un moyen pour les joueurs d'accéder à une carte via le menu de pause ou en en prenant une, juste pour qu'il y ait encore un moyen de se repérer dans le vaste monde ouvert du Montana.

Ce n'est pas le seul changement majeur par rapport à la tradition qu'Ubisoft prend avec Far Cry 5 . Par exemple, plutôt que d'envoyer des joueurs dans des îles et des environnements exotiques, la société jette les joueurs dans les vallées et montagnes dangereuses et apparemment culte du Montana. De plus, les joueurs auront la chance de découvrir d'autres nouvelles fonctionnalités, telles que plus de personnalisation pour leurs personnages, quatre méchants principaux au lieu d'un, et une coopération multijoueur disponible tout au long de la campagne Far Cry 5 .

Cette expérience plus individualisée et immersive semble être l'objectif principal d'Ubisoft avec cette nouvelle entrée dans la franchise Far Cry . Holmes a poursuivi ses réflexions, ajoutant que sans mini-carte ni tours, les joueurs seront obligés d'explorer et de découvrir davantage le monde et ses habitants, ce qui devrait à son tour contribuer à améliorer l'expérience globale. Holmes a déclaré:

«Je pense que lorsque vous installez un jeu dans un cadre plus familier comme le Montana, nous voulions le comparer à« que ferais-je dans cette situation? Je devrais aller essayer de rencontrer des gens du coin, voir s'ils feraient quelque chose. Ou allez dans une ville et voyez s'il y a quelque chose à faire là-bas. Le but était donc vraiment de se débarrasser des tours pour me forcer à interagir avec les gens, à faire attention à mon environnement. Et en quelque sorte comprendre intuitivement: «Eh bien, s'il y a une ville ici, il y a une station-service en bas de la route», tout ressemble à un monde crédible. »

Il sera intéressant de voir comment les joueurs réagiront aux changements une fois le jeu publié. J'espère que l'effort pour rendre le jeu plus immersif que ses prédécesseurs ne se retournera pas et rendra le jeu moins agréable que la série Far Cry est devenue connue.

Far Cry 5 devrait sortir le 27 février 2018 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Recommandé

Sims 4: 10 nouveaux packs que nous voulons toujours avant la sortie des Sims 5
2019
Overwatch: le nouveau héros Sigma Origin Story révélé
2019
Les fans ne sont pas satisfaits des jeux PS Plus gratuits de décembre 2019
2019