httpv: //www.youtube.com/watch? v = h3uerWOXQSg
Au cours des dernières semaines, nous avons passé beaucoup de temps à partager les nouvelles passionnantes entourant un mod créé par l'utilisateur pour ARMA 2 appelé DayZ qui, avec plus d'un million de joueurs, est maintenant en passe de devenir un jeu autonome pour le développeur Bohemia Interactive et créateur du mod. La possibilité pour la communauté de créer des mods a prolongé la durée de vie d' ARMA 2, tout comme pour les versions PC de The Elder Scrolls V: Skyrim et Minecraft .
Pour les joueurs PC de Battlefield 3, pas de chance.
Dans le passé, plusieurs jeux Battlefield de DICE ont partagé des histoires de réussite similaires, remontant aux origines de la franchise avec Battlefield 1942 où un groupe d'amis (qui a formé Trauma Studios) a construit le fameux mod Desert Combat (vidéo ci-dessus, passez à 1: 40) pour le jeu. Ce mod - qui a transformé le jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale en un seul ensemble de nos jours - a été joué presque autant que le jeu réel, et DICE a acquis le studio indépendant pour aider à construire Battlefield 2, un jeu qui a également hébergé sa part de support de mod où les utilisateurs ajouté des fonctionnalités manquantes du jeu, des améliorations du moteur de jeu et même des conversions totales.
Le modding permet aux joueurs de créer et de jouer au jeu que le développeur ne peut pas ou ne fera pas, qu'il s'agisse de déplacer le gameplay sur une période de temps différente, d'ajouter ou de changer des armes / véhicules, ou simplement de construire des fonctionnalités manquantes. Treyarch a pris froid en prenant ses jeux Call of Duty un peu moins au sérieux avec l'inclusion du mode zombie. Pour Battlefield, les fans espéraient qu'une farce sur les dinosaures dans le jeu pourrait devenir une réalité et avec des mods, ils le pourraient.

Pourquoi alors, si les jeux précédents de la série le supportaient, et si cela s'avérait réussi pour d'autres jeux (et les derniers versements BF ), DICE et Electronic Arts ne prennent-ils pas en charge le modding pour Battlefield 3, un jeu qui représente le plus grand lancement de la société jamais?
C'est ce que Patrick Söderlund d'EA a dit à GameStar l'été dernier comme raison pour laquelle Battlefield 3 n'aura pas de support de mod:
"Parce que si vous regardez le moteur Frostbite, et combien il est complexe, il va être très difficile pour les gens de modifier le jeu, à cause de la nature de la mise en place des niveaux, de la destruction et de toutes ces choses ... c'est assez Nous pensons donc que ce sera trop difficile pour les gens de créer un mod. "
C'est trop complexe pour la communauté de modding, c'est ce que M. Söderlund a dit. Regardez l'intégralité de l'interview pour plus d'or Battlefield 3, en particulier l'explication du gameplay tactique impliquant des lumières destructibles se substituant à l'absence d'un rôle de commandant:
httpv: //www.youtube.com/watch? v = yTdTs7dNgbk
Cette année, la mélodie a légèrement changé et selon le directeur général de DICE, Karl Magnus Troedsson, lors de la discussion du jeu à GDC Europe la semaine dernière, le manque de prise en charge des mods de Battlefield 3 est dû à deux raisons. La première étant qu'ils ont peur que les pirates exploitent le code, la seconde parce que c'est un titre multiplateforme et ils veulent (inexplicablement) que les mods fonctionnent également sur les consoles.
"Nous avons peur de tout ce qui peut arriver avec la publication du code."
"Si nous faisons du support pour les mods, nous voulons le faire vraiment, vraiment bien. Nous ne sommes pas encore prêts à le faire."
Avec le moteur Frostbite 2 ouvrant la voie à une variété de titres EA à venir et l'importance du service en ligne Origin pour l'éditeur, nous pouvons comprendre la peur des pirates informatiques provoquant un déséquilibre dans le gameplay multijoueur s'ils sont capables d'exploiter le système pour leur avantage. Nous comprenons également que la plate-forme Origin n'est tout simplement pas conçue pour inclure ou desservir des jeux modifiés, du moins pas encore.

Quand il s'agit de Battlefield 3, qui est également un titre multijoueur sur d'autres plateformes, à savoir la PS3 et la Xbox 360, cela ne devrait pas être un facteur. Bien sûr, il n'y aura pas de support pour les consoles, ils ne peuvent même pas prendre en charge le même nombre de joueurs dans le jeu vanilla du PC à la console. C'est un système fermé et il n'y a pas non plus de mods pour Minecraft ou Skyrim sur les consoles.
La réalité est que Battlefield 3 est sorti avant qu'il ne soit terminé. C'est pourquoi, plus que tout autre jeu précédent de la série, il y a une dépendance aux correctifs lourds et aux DLC. En fait, lorsque BF3 a lancé le service Origin n'était pas testé pour le public et toujours en version bêta. Cela ne signifie toutefois pas que les outils de mod officiels ne peuvent pas être utilisés.
Comme Battlefield 3 perd de sa popularité au fil du temps et une fois que toutes les versions de DLC prévues sont sorties avant Battlefield 4, nous avons dit auparavant qu'il serait intelligent pour DICE de publier des outils de modding pour permettre une certaine passion et créativité de la communauté. Qui sait, peut-être qu'en faisant cela, DICE peut trouver une prochaine génération de talents à embaucher pour travailler sur Battlefield 4 ou Battlefield: Bad Company 3 . Si cela se résume à cela, espérons simplement qu'ils durent plus longtemps que Trauma Studios.
Battlefield 3: Premium Edition (et le DLC Armored Kill) seront disponibles en Amérique du Nord le 11 septembre et en Europe le 13 septembre pour PC, PS3 et Xbox 360. Les joueurs PlayStation 3 recevront également une semaine supplémentaire d'accès anticipé à tous packs d'extension numériques restants.
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