Voici comment fonctionne la personnalisation des personnages dans The Division

La division offrira aux joueurs de nombreuses options de personnalisation des personnages qui sont purement cosmétiques, leur permettant d'être équipés sans affecter les statistiques d'un personnage.

L'un des mécanismes de conception que tous les jeux en ligne massivement multijoueurs doivent comprendre est de savoir comment fonctionne la personnalisation des personnages et comment elle affecte le système de mise à niveau dans le jeu. Souvent, l'apparence et les statistiques d'un objet sont à jamais liées. Cela a conduit à la création de systèmes comme la transmogrification pour permettre aux joueurs de transférer leurs statistiques à l'équipement qu'ils préfèrent pour son apparence.

Bien qu'il s'agisse d'une expérience plus décontractée, The Division, le nouveau jeu de tir à la troisième personne MMO d'Ubisoft, doit également résoudre ce problème. La solution de la Division est de permettre au joueur de personnaliser l'apparence de son personnage avec un équipement purement cosmétique. Pour mieux illustrer ce point, Arekkz Gaming a créé une vidéo détaillant la personnalisation des personnages dans le jeu. Découvrez-le ci-dessous:

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Comme expliqué dans la vidéo, le menu d'inventaire de la Division possède un onglet intitulé «Apparence». Avec ce menu, les joueurs peuvent équiper des éléments tels qu'une veste, une écharpe, un pantalon, etc. comme un choix purement cosmétique sans avoir à se soucier que cela affecte les statistiques ou le niveau du joueur. Pour ceux qui ont précommandé le jeu ou vu les nombreux bonus de précommande pour The Division, comme une combinaison de matières dangereuses ou un uniforme de bureau de police, c'est l'endroit où ils seront sélectionnés et équipés. Encore une fois, ils n'ont aucune valeur statistique.

La vidéo montre également que plusieurs articles cosmétiques peuvent être portés en même temps et superposés. Par exemple, un joueur peut sélectionner à la fois un sweat à capuche et une veste avec le moteur de jeu plaçant la veste sur le sweat à capuche. En passant, contrairement à certains RPG, The Division ne permettra pas aux joueurs d'enlever la couche inférieure de vêtements, donc personne ne courra dans une ville dévastée de New York en sous-vêtements.

Bien qu'il existe de nombreux objets qui n'affectent que l'apparence des personnages sans toucher à leurs statistiques, des objets tels que les sacs à dos, les gilets pare-balles et les armes apportent des améliorations au personnage tout en modifiant l'apparence générale du personnage.

Les objets d'apparence peuvent être trouvés dans le monde du jeu sous forme de gouttes aléatoires (surlignées en bleu sarcelle) en tuant des ennemis, à l'intérieur des coffres ou en pillant des bâtiments. Les civils qui errent dans la rue portent également du butin, mais ils ne se contenteront pas de remettre gratuitement leurs objets. Cependant, si un joueur donne de l'eau civile ou un medkit, il peut laisser tomber un objet cosmétique en retour. Les objets d'apparence sont également des récompenses de certaines quêtes du jeu et peuvent être achetés par microtransactions. Selon Arekkz, les seules microtransactions de The Division seront ces articles cosmétiques sans statistiques.

Cela semble être un système prometteur pour The Division, permettant aux joueurs de contrôler leur apparence en dehors de l'équipement qu'ils préfèrent pour ses statistiques.

Que pensez-vous du système de personnalisation des personnages de The Division ?

The Division de Tom Clancy devrait sortir le 8 mars sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Une bêta fermée devrait commencer sur Xbox One le 28 janvier, puis sur PS4 et PC le lendemain, le 29 janvier. La bêta se poursuivra jusqu'au 31 janvier.

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