Une chaîne astrale examinée est bombardée pour une raison ridicule

Bien qu'il y ait eu quelques ratés, la plupart des titres de Platinum Games ont été salués par la critique. En fait, certains travaux de Platinum, comme Bayonetta 2 et Nier: Automata, ont même remporté le prix du jeu de l'année. Son nouveau jeu, la chaîne Astral exclusive à Switch, obtient également des scores élevés de critiques de la part des critiques, mais il est bombardé par les utilisateurs de Metacritic pour une raison ridicule.

Il semble que la chaîne Astral soit en train d'être bombardée simplement parce que c'est une exclusivité Nintendo Switch. La page Metacritic du jeu a été inondée de scores 0/10 peu de temps après son lancement le 30 août, ce qui a fait chuter sa cote d'utilisateurs. Cependant, les fans se sont ralliés depuis derrière le jeu, contrant les critiques négatives avec des scores de 10/10, il y a donc maintenant 667 scores positifs et 299 scores négatifs. Le résultat est que le score des utilisateurs d' Astral Chain se situe désormais à 7, 0 sur Metacritic, indiquant "des critiques mitigées ou moyennes". En comparaison, son score de critique est de 87 sur la base de 58 critiques, indiquant "des critiques généralement favorables".

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Bien sûr, il convient de souligner que la grande majorité des avis d'utilisateurs d' Astral Chain sur Metacritic, qu'ils soient positifs ou négatifs, ne sont guère de véritables critiques du jeu. Depuis que le jeu vient littéralement d'être lancé le 30 août, il est très peu probable que beaucoup de gens qui l'ont marqué haut et bas aient réellement joué le jeu. En fait, Astral Chain prend au moins 12 heures à battre, certaines publications estimant des temps de jeu beaucoup plus élevés. Donc, même s'ils ont joué au jeu, il est pratiquement impossible que beaucoup d'entre eux le terminent avant d'attribuer leurs scores.

Les attentats à la bombe n'ont rien de nouveau et c'est une pratique qui ne semble pas vouloir disparaître. Les joueurs l'utilisent souvent comme un moyen de protester contre ce que fait une entreprise, bien que l'examen de bombarder un jeu simplement pour être exclusif semble un peu dur. Après tout, Nintendo a financé Astral Chain et a payé pour le publier, il semble donc un peu étrange d'en être fou. Le jeu peut même ne pas exister du tout si Nintendo n'a pas payé la facture.

Le bombardement de critiques peut toujours être un problème lorsqu'il s'agit de critiques d'utilisateurs, mais certains ont pris des mesures pour le combattre. Par exemple, Valve a commencé à repousser les bombardements de révision, et Metacritic a supprimé les comptes de bombardement de révision dans le passé. Il reste à voir si des efforts plus énergiques seront déployés à l'avenir.

Astral Chain est maintenant disponible, exclusivement pour la Nintendo Switch.

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