Un sondage de League of Legends révèle que le groupe de joueurs est le plus toxique

Alors que des joueurs toxiques sévissent dans les jeux multijoueurs en ligne depuis leur création, League of Legends a acquis une réputation infâme pour les membres abrasifs de la communauté, comme lorsqu'un streamer Twitch a été suspendu après avoir interdit un sniper de stream LoL . Cependant, un fan dédié a tenté de créer un moyen basé sur les données pour savoir quels joueurs sont les plus problématiques.

Dans un article publié sur le subreddit de League of Legends, l'utilisateur et fan de Reddit, Celianna, a publié les résultats d'une enquête auprès des joueurs et expliqué comment les résultats ont été obtenus et analysés. Bien que le rapport ait commencé par des données démographiques de base, comparant le nombre de joueurs masculins et féminins, il a rapidement exploré des informations sur l'emplacement des joueurs, les différentes classes et les raisons de jouer au jeu.

Lors de la détermination de la toxicité de la base de joueurs, Celianna a constaté que 98% des joueurs ont déclaré avoir été harcelés dans le jeu, tandis que 79% ont déclaré qu'ils avaient également été flambés après la fin d'un match. Cependant, le joueur a également pu déterminer quelle classe de joueurs était la plus toxique. En attribuant des totaux de points spécifiques à des comportements toxiques, comme enflammer ou autoriser des coéquipiers à mourir exprès, et en demandant aux joueurs s'ils se sont livrés à de tels comportements, Celianna a ensuite regroupé les joueurs par classe et additionné leurs totaux de points. Bien que 174 points au total aient pu être obtenus en effectuant tous les comportements énumérés, tous les joueurs qui ont obtenu 86 points ou plus ont été étiquetés comme "extrêmement toxiques". Dans le rapport final, les classes Slayer étaient étiquetées comme 26% «extrêmement toxiques» et l'un des plus gros contributeurs à la culture toxique de League of Legends .

Bien que certains commentateurs de Reddit aient accusé Celianna de sélectionner des données pour atteindre certaines des conclusions de l'enquête, les explications et l'analyse du créateur de l'enquête semblent être solides et provenir d'une tentative de neutralité. Celianna aurait pu facilement demander aux joueurs qui, selon eux, était le groupe de joueurs le plus toxique. Mais elle a plutôt tenté de définir la toxicité avec des critères mathématiques cohérents et a jugé chaque joueur à travers ce système. Bien que Celianna ait également admis qu'il pourrait y avoir des erreurs mathématiques dans certaines parties de l'enquête, les erreurs ne devraient justifier aucune accusation ou réaction brutale des fans de League of Legends . Après tout, l'auteur a également souligné que tout au long du rapport, elle avait fait de son mieux pour inclure des données supplémentaires qui ne correspondaient pas à ses conclusions.

Malgré toutes les erreurs mathématiques, le rapport de Celianna est toujours un exploit incroyablement détaillé. Comme lorsque la chaîne Twiot de Riot Games est devenue la première à atteindre 1 milliard de vues, le grand nombre de participants et la quantité de données tirées de l'enquête prouvent à quel point la communauté LoL est vraiment massive.

Avec la Pro League toujours en cours et plus de nouveaux skins et événements à venir, les joueurs toxiques et réguliers ont beaucoup à attendre en 2020. Il n'est pas étonnant que la Ligue soit toujours l'un des plus grands jeux eSports existants.

League of Legends est disponible sur PC.

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