Le Silent est la classe de voyous du jeu Slay The Spire et est livré avec un jeu de cartes intéressant que vous pouvez construire. Elle est unique en ce que ses cartes ne guérissent jamais ses PV. Au lieu de cela, elle doit se concentrer sur l'évitement des dégâts à travers les blocs, tuer rapidement ses adversaires à travers des poisons et utiliser beaucoup de gains d'énergie pour accomplir les deux.
Elle permet un gameplay rapide et les joueurs qui comprennent cette caractéristique fondamentale de son deck deviendront des pros capables de décimer rapidement les adversaires. Pour améliorer votre deck, pensez à utiliser ce que beaucoup considèrent comme les meilleures cartes pour Silent.
10 Caltrops

L'une des nombreuses cartes de puissance que vous verrez sur cette liste, Caltrops fait que l'ennemi reçoit trois dégâts chaque fois que vous êtes attaqué. Cette simple carte peut améliorer le DPS global car vous endommagez passivement l'ennemi à chaque fois que vous touchez.
Il se classe plus bas car vous devriez idéalement éviter autant de coups que possible, mais avec un bloc élevé, vous obtenez des dégâts gratuits contre vos adversaires sans aucun inconvénient. C'est aussi amusant de regarder vos ennemis subir des dégâts pour avoir osé frapper votre personnage.
9 Explosion de cadavre

Un concept sanglant pour être sûr, Explosion de cadavre applique six poisons aux ennemis pour les dégâts au fil du temps. Lorsque le pool de santé de cet ennemi s'épuise, il «explose» et inflige à l'adversaire des dégâts équivalents à ses PV max.
Le poison est utile pour réduire les ennemis avec des réserves de santé profondes et ensuite retourner cette abondance de santé contre leurs alliés quand ils meurent. Marquer le combattant le plus dur avec cette capacité, puis concentrer vos efforts pour l'abattre est une stratégie solide pour éliminer des groupes durables au combat.
$config[ads_text6] not found8 Alchemize

En jouant cette carte, votre personnage recevra une potion aléatoire qu'il pourra utiliser. Obtenir une potion sera certainement utile, mais cela peut être un excellent moyen d'obtenir la santé ou d'autres capacités nécessaires, en supposant que vous êtes chanceux.
On ne peut pas compter sur lui pour vous donner ce dont vous avez besoin, il est donc difficile d'incorporer cette carte dans une stratégie donnée, mais cette capacité aléatoire à obtenir une potion est trop forte pour la laisser passer. Le petit besoin d'énergie de l'un en fait une excellente carte à utiliser pour brûler le dernier de votre énergie et, espérons-le, obtenir quelque chose d'utile.
7 Terreur

Cette carte de compétence est incroyablement précieuse contre un adversaire coriace. Lorsqu'elle est jouée, elle applique 99 points de vulnérabilité, ce qui leur fait subir 50% de dégâts supplémentaires à chaque attaque pendant 99 tours étonnants.
Ceci est absolument inestimable dans les combats de boss, car vous pouvez pratiquement augmenter votre production de dégâts de 50% pendant la durée du combat. En dehors des combats de boss, il est bon de coupler cette carte avec quelque chose comme Corpse Explosion et de poursuivre les frappeurs lourds de l'équipe avec des pools de santé profonds.
6 Adrénaline

Cette simple carte vous donne une énergie supplémentaire et vous permet de piocher deux cartes. Cela ne ressemble pas beaucoup à des cartes plus viscérales comme Corpse Explosion, mais le jeu du Silent est plein de cartes qui n'utilisent qu'une seule énergie et ces deux cartes supplémentaires peuvent souvent changer la donne dans un tour.
Cette énergie supplémentaire garantit que vous pouvez jouer tout ce que vous piochez, que ce soit une carte de blocage indispensable, une attaque de poison à utiliser au début d'une bataille difficile ou une carte de puissance pour accélérer vos efforts globaux plus tôt. Il y a très peu de raisons de ne pas jouer cette carte dès que vous l'obtenez.
5 Envenom

Cette puissante carte de puissance applique un poison à chaque fois qu'une de vos attaques inflige des dégâts qui n'ont pas été bloqués. Un poison peut ne pas sembler beaucoup, mais il s'empilera à chaque fois que vous effectuerez une attaque qui se produira souvent avec un deck Silent.
L'autre chose à garder à l'esprit est que vous pouvez combiner les effets de ce pouvoir avec une frappe multi-cible comme Die Die Die pour empoisonner tout le monde en un coup. À tout le moins, c'est une autre méthode pour réduire la santé de votre adversaire qui rend la bataille beaucoup plus rapide.
4 vapeurs nocives

Cette carte d'alimentation est très similaire à Envenom, mais beaucoup plus puissante et beaucoup plus passive. Au début de votre tour, à chaque tour, vous appliquez deux poisons à chaque ennemi que vous affrontez. Peu importe que vous les attaquiez ou non, ils seront empoisonnés.
C'est formidable lorsque vous n'endommagez pas directement l'ennemi à chaque tour, car il subira des dégâts à chaque tour pour tout le match. En fait, cette carte est la clé des stratégies plus passives de nombreux joueurs pour gagner, ce qui implique souvent de se renforcer et de laisser le poison tuer leurs ennemis pour eux.
3 Après l'image

Une grande référence à l'univers de Dragon Ball, After Image est une carte de puissance qui vous donne un point de blocage à chaque fois que vous jouez une carte. Cela semble faible au premier abord, mais le paquet Silent est spécialisé dans le fait d'avoir beaucoup d'énergie et des cartes qui utilisent très peu d'énergie, il n'est pas rare de jouer beaucoup de cartes en un tour grâce à des cartes comme Adrenaline.
$config[ads_text6] not foundVous pouvez entrer dans un cycle autonome d'utilisation de cartes qui dessinent des cartes qui peuvent être utilisées pour tirer encore plus de cartes. Chaque carte consommée dans ces cycles ajoute de plus en plus de bloc à votre personnage. À tout le moins, il garantit que vous obtenez au moins deux à trois blocs à chaque tour pour minimiser la piqûre de chaque attaque.
2 couteau en verre

Le Glass Knife est la seule carte d'attaque de cette liste et est de loin l'attaque la plus puissante que vous puissiez effectuer dans le jeu. Elle effectue deux attaques infligeant huit dégâts chacune, puis diminue de deux les dégâts infligés par cette carte au tour suivant.
Cette dernière partie est un peu décevante alors que vous avancez dans la bataille et continuez à piocher cette carte, mais le double coup est utile pour de nombreuses autres cartes et pouvoirs dans l'arsenal de Silent et que les dégâts initiaux ne sont pas trop minables.
1 Plans bien posés

La carte la plus forte du deck de Silent est facilement Plans bien posés. C'est une carte d'alimentation qui vous permet de conserver l'une de vos cartes. La capacité de s'accrocher à des cartes solides pour les tours ultérieurs est extrêmement puissante car elle minimise la perte de cartes de marchandises à chaque tour, vous permet de construire de plus grandes stratégies sur la route et vous offre des options.
La clé de tout deck Silent est de penser à l'avenir et de créer des chaînes de blocs et d'attaques qui paralysent l'ennemi et renforcent votre bloc. Une carte comme celle-ci améliore vos chances d'accomplir cela en vous permettant d'enregistrer au moins une carte solide pour le moment où elle sera la plus utilisée.