Skyrim: Les 10 avantages les plus inutiles (classés du mauvais au pire)

Skyrim a complètement remanié les mécanismes de mise à niveau et de compétence traditionnels de la série The Elder Scrolls de manière spectaculaire avec son nouveau système d'avantages. Non seulement cela a simplifié et rationalisé sa complexité mécanique autrefois intimidante, mais les avantages eux-mêmes ont fourni des récompenses beaucoup plus palpables pour la progression des compétences. Ils introduisent des jalons de progression qui ont un impact réel sur votre style de jeu, au-delà de simplement s'améliorer ou de faire plus de dégâts, comme pouvoir ralentir le temps pendant que vous visez votre arc.

Cependant, autant d'avantages intéressants qu'il y en a, ils ne sont pas tous tout ce qu'ils sont censés être. En fait, certains d'entre eux sont carrément boiteux ou inutiles. Ce côté moins chanceux de la pièce est ce qui amène Game Rant à la table aujourd'hui. Vous trouverez ci-dessous une liste classée des pires avantages absolus de Skyrim . Inutile de dire que si vous n'en avez ramassé aucun lors de l'une de vos propres parties, il est probablement préférable de continuer à les ignorer.

10 Discours - Allure

Le système vocal de Skyrim est probablement l'incarnation la plus déconseillée que la série ait jamais vue. Même quand même, il a ses moments brillants et est loin d'être complètement inutile dans son ensemble. L'avantage "Allure", cependant, est responsable d'environ zéro de ces moments.

Allure améliore simplement de dix pour cent vos prix lorsque vous échangez avec des membres du sexe opposé. Bien sûr, c'est une petite inclusion soignée à des fins de jeu de rôle. Mais étant donné que l'arbre de la parole possède déjà une gamme d'avantages qui augmente catégoriquement votre valeur commerciale sans limitation de sexe, celui-ci est pratiquement un point de compétence gaspillé.

9 Pickpocket - Poches supplémentaires

Le poids de transport de votre personnage peut être un peu restrictif lors du premier démarrage. Cependant, c'est un problème qui se résout lui-même. Votre poids de transport augmente régulièrement pendant que vous augmentez votre endurance, et il y a une tonne de potions et d'enchantements qui peuvent donner au Dragonborn le coup de pouce supplémentaire dont il a besoin pour se rendre chez le marchand le plus proche.

Les poches supplémentaires ajoutent simplement une centaine de livres à votre poids de transport. C'est ça. Il n'est pas évolutif, il ne peut pas être amélioré, et même alors, c'est un bonus relativement inutile. Il vaut mieux économiser le point de compétence et acheter quelques potions.

8 Armure lourde - Amorti

"Amorti" serait un concurrent sérieux pour l'un des avantages les plus inutiles du jeu s'il n'était pas nécessaire de prendre l'avantage "Conditionnement". Celui-ci réduit de moitié les dégâts de chute que vous recevez en portant une armure lourde, mais seulement tant que la chute n'aurait pas été fatale.

À moins que vous soyez remarquablement imprudent ou que vous n'ayez pas de perception de la profondeur, les dommages causés par les chutes ne devraient jamais vraiment être un gros problème. Il est assez facile de jeter un coup d'œil sur une chute potentielle et de déterminer si cela va faire mal ou non.

7 Discours - Intimidation

Comme mentionné, la mécanique de la parole de Skyrim est largement éviscérée, avec quelques instants brillants ici et là. Bien sûr, les moments où il brillera impliqueront la triade intemporelle de persuasion, d'intimidation ou de corruption.

En un coup d'œil, renforcer l'une de ces options semble être un point solide dépensé. Après tout, ce sera bien s'ils fonctionnent à l'occasion étrange que vous pouvez réellement les utiliser. Mais c'est avant de considérer qu'il est enfoui assez profondément dans l'arbre et nécessite soixante-dix discours à saisir. D'ici là, vos options vocales sont déjà assez efficaces, et vous avez probablement déjà traversé pas mal de situations où cela aurait été pratique.

6 Destruction - Maître des runes

La plupart des avantages offerts dans les arbres de lancement de sorts sont en fait assez bons. Ils sont efficaces ou utiles d'une manière ou d'une autre et contribuent généralement positivement à l'expérience de jouer un mage. En fait, le problème présenté par l'avantage "Rune Master" a plus à voir avec les sorts qu'il est censé effectuer.

Les runes sont presque terriblement sous-alimentées pour la rareté avec laquelle elles peuvent être utilisées efficacement. Ils fonctionnent essentiellement comme des pièges, ceux installés au sol pour exploser lorsqu'un ennemi s'approche. Avec le cheminement et la détection furtive peu fiables de l'IA, les situations dans lesquelles cela fonctionne réellement sont rares.

5 Armure lourde - Poings d'acier

Le premier problème avec "Fists of Steel" est son placement maladroit. C'est un avantage qui augmente vos dégâts non armés selon le niveau de défense fourni par vos gantelets équipés. On dirait qu'ils avaient juste besoin d'une excuse pour le pousser quelque part, et l'ensemble du composant gantelet remplit ce rôle.

Au-delà de cela, il y a la considération évidente - ce sont des dommages non armés. Sauf pour les coups de pied ou les courses de défis, personne sensé ne fait une partie non armée. Dans les deux premiers cas, bien sûr, c'est un bel avantage à prendre, même si c'est dans un arbre bizarre. Mais pour la grande majorité des joueurs? Il recueille énormément de poussière.

4 Pickpocket - Cutpurse

Il y a quelques divertissements et astuces que l'on peut effectuer avec certains des avantages Pickpocket. Mais vous pouvez être entièrement assuré que personne ne l'utilise comme principal moyen de revenu. Malheureusement, l'avantage "Cutpurse" semble viser carrément cette méthode contre-intuitive de faire de l'argent froid et dur.

"Cutpurse" facilite simplement le vol à la tire d'un PNJ en augmentant vos chances de succès. Cela pourrait en fait être quelque peu fructueux s'il augmentait la quantité d'or gagnée d'un pourcentage, mais même alors, ce serait d'une marge incroyablement mince.

3 Sneak - Pied léger

Skyrim est souvent accusé de simplifier la formule de gameplay de la série The Elder Scrolls . Dans de nombreux cas, c'est une accusation totalement valable. Mais quand il s'agit des énigmes et des pièges présentés dans les jeux, nous devons faire face aux faits, les joueurs n'ont jamais vraiment eu besoin d'un intellect de niveau génie pour les résoudre ou les éviter.

Cela est particulièrement évident avec les pièges, qui sont généralement incroyablement visibles. Donc, tout avantage qui les rend totalement impuissants va sembler inutile. C'est précisément là où nous en sommes avec l'avantage "Light Foot", qui empêche simplement les joueurs de déclencher des plaques de pression.

2 Tir à l'arc - Discipline du chasseur

Compte tenu de la prévalence du tir à l'arc comme méthode de combat préférée dans Skyrim, les joueurs risquent de manquer de flèches une ou deux fois. Cependant, cela va généralement être reconnu comme un problème au début du jeu. Et cela incitera les joueurs à fabriquer et à acheter plus pour se maintenir bien approvisionnés.

"Hunter's Discipline" est un avantage de tir à l'arc en fin de partie qui permet aux joueurs de récupérer plus de flèches des cadavres. C'est agréable et tout, mais surtout au moment où les joueurs sont en mesure de l'accrochage, cela ne résoudra pas vraiment les pénuries de munitions pressantes. Principalement parce qu'il ne devrait pas y en avoir.

1 Lockpicking - L'arbre de compétences entier

Peut-être qu'aucune compétence dans le jeu n'a été aussi complètement éviscérée pendant la transition de la franchise vers Skyrim que le crochetage. Dès le début du jeu, vous pouvez essayer de choisir des verrous de n'importe quel niveau de difficulté. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de crochets et d'un peu de patience.

Pour ajouter l'insulte à la blessure, presque tous les avantages de l'arbre sont inutiles. Temps plus facile pour choisir les serrures principales? Peu importe. Plus d'or dans les coffres verrouillés? Banal. Des crochets incassables? Ils sont bon marché comme de la saleté, et vous obtiendrez finalement la clé squelette. Chacun est un point de compétence gaspillé.

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