Sakurai n'est pas sûr qu'il continuera à créer des jeux après Super Smash Bros.

Une récente interview du créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné un aperçu de l'avenir de la dernière entrée, ainsi que du cheminement de carrière continu du légendaire fabricant de jeux. Cela vient parallèlement à l'annonce que le prochain combat de Super Smash Bros.Ultimate a été retardé indéfiniment en raison de complications créées par l'épidémie de coronavirus.

L'interview est apparue dans le plus récent Famitsu, où Sakurai a fait un certain nombre de commentaires sur l'évolution du développement du prochain Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass. Cependant, alors que la nouvelle d'un retard était suffisamment alarmante, ce sont les perspectives de carrière du développeur après la production de cette prochaine série de DLC qui est la plus grande cause d'alarme.

Dans l'interview, Sakurai mentionne que son objectif principal en ce moment est le prochain DLC et qu'il n'a pas tendance à regarder beaucoup plus loin dans l'avenir que son projet actuel. Il n'est guère surprenant d'un développeur chevronné de se concentrer uniquement sur la tâche qui lui est confiée, mais ce qui vient comme une surprise est un commentaire passager qu'il a fait à propos de ne peut-être plus travailler sur des jeux après le deuxième Super Smash Bros. Fighters Pass est terminé. Bien que Sakurai n'ait jamais confirmé si son dernier titre serait ou non son dernier match, son commentaire dépeint l'image qu'il s'apprête à quitter son rôle de directeur de jeu.

Mais honnêtement, il n'y a aucune garantie que je continuerai à faire des jeux après cela. Pour l'instant, je ne pense qu'au développement du DLC Super Smash Bros.Ultimate. Une fois cela fait, je n'ai plus rien à faire.

La dernière partie de cette citation est probablement la plus perspicace, car le fait de ne rien avoir aligné après le projet actuel est une circonstance assez rare pour les principaux développeurs comme Sakurai. Cela pourrait simplement être le développeur confirmant qu'il n'y a pas de troisième Fighter's Pass actuellement prévu, mais généralement les développeurs ont une liste de projets à préparer, souvent pour des projets séparés ou DLC. En fait, un projet que Sakurai devrait avoir en veilleuse serait un nouveau titre Kirby, une autre franchise qu'il a créée et a continué à travailler pendant son mandat chez Nintendo.

Une influence sur cette décision d'alléger la charge du développeur en dehors de son travail continu sur Super Smash Bros.Ultimate peut avoir à voir avec la façon dont son travail a souvent affecté sa santé. Dans le passé, le directeur créatif a admis avoir travaillé tout en étant connecté à une perfusion intraveineuse, et Sakurai s'est récemment évanoui en suivant un régime et en faisant de l'exercice au gymnase. Quelle que soit la raison, de nombreux joueurs seront tristes de voir le développeur légendaire démissionner, mais si c'est pour la santé, la plupart des fans préféreraient probablement que Sakurai prenne sa retraite en bonne santé plutôt que de se rendre malade.

Super Smash Bros.Ultimate est maintenant disponible sur Switch.

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