Remnant: From the Ashes, c'est plus que «Dark Souls With Guns»

Remnant: From the Ashes est un jeu qui s'est glissé sous le radar mais qui reçoit une bonne part d'attention maintenant qu'il est sorti. Développé par Gunfire Games ( Darksiders 3 ), Remnant essaie de livrer un jeu de tir à la troisième personne brutalement difficile mélangé avec un jeu d'action de personnage. Beaucoup ont décrit le jeu comme « Dark Souls with guns», mais Remnant: From the Ashes est tellement plus qu'un jeu auquel les joueurs devraient prêter attention.

Similitudes de Remnant avec Dark Souls

Il ne fait aucun doute que les inspirations de Dark Souls sont partout dans Remnant: From the Ashes . Les points de contrôle du jeu agissent comme des feux de joie - c'est-à-dire que les joueurs réapparaissent à leur mort - et il y a un élément appelé le cœur de dragon qui reconstitue la santé et a un nombre limité d'utilisations comme une fiole d'Estus.

Gunfire Games a également pris le modèle de conception de niveau de Dark Souls, mais l'a adapté à une approche moins gourmande en ressources. La plupart des niveaux et des zones de Remnant sont générés de manière procédurale. Aucun monde ne se ressemblera et dans de nombreux cas, certains combats de boss seront différents selon le monde. Il y a une histoire et un objectif, mais les zones secondaires où les joueurs peuvent explorer - un peu comme un donjon - sont différentes pour chaque joueur. Tout d'abord, cette conception encourage les parties multiples, mais elle garde également les joueurs sur leurs gardes.

L'aléatoire ajoute la rejouabilité

Contrairement à Dark Souls, les joueurs ne peuvent pas simplement lire un guide et savoir où aller pour obtenir un élément spécifique. Par exemple, le Simulacrum nécessaire pour mettre à niveau ce Dragon Heart apparaît de manière aléatoire dans le monde ouvert, et une seule fois par zone principale. Pour le joueur A, cela peut apparaître immédiatement, mais pour le joueur B, cela peut nécessiter beaucoup d'exploration.

Là où cela pourrait s'effondrer, c'est la répétition des actifs, au point que de petites sections de niveaux / donjons auront la même apparence. Il est courant de parcourir des parties de Remnant: From the Ashes et d'obtenir le sentiment de déjà-vu, ce qui va à l'encontre de l'unicité du jeu, mais a également contribué à accroître sa viabilité. Alors que Dark Souls est soigneusement conçu pour offrir de nouveaux thèmes et styles à chaque tour, Remnant a une saveur familière dans chacun de ses quatre domaines principaux.

Chaos avec un pistolet

Gunplay et gameplay dans Remnant: From the Ashes est l'endroit où le jeu s'élève au-delà d'un simple clone de Dark Souls. De toute évidence, un jeu de tir à la troisième personne est radicalement différent de Dark Souls, mais la sensation est également très différente. Au lieu d'affronter le joueur avec un seul ennemi dur qui apparaît de nulle part, Remnant aime submerger le joueur. Au début, ils pourraient penser qu'un seul ennemi est devant et essayer de le décrocher, mais cela fait généralement appeler un essaim.

À ce stade, l'accent est mis sur les tirs de précision et sur les choix d'armes pour obtenir des éliminations rapides. Il y a un mécanicien d'esquive dans le jeu qui a des cadres d'invincibilité généreux, mais cela ne peut que beaucoup aider le joueur. Les tactiques sont une considération clé dans le gameplay et découvrir la meilleure façon d'aborder une rencontre contribuera grandement à la survie.

Sur les mobs de base, c'est toujours une expérience assez simple mais qui est une tonne de plaisir. Faucher des ennemis tout en veillant à être prudent a le même genre de sensation que Dark Souls, où chaque décision est prise en compte. Se précipiter dans une nouvelle zone sera presque certainement puni et aucune quantité de tirs précis ou d'armes solides ne contribuera à corriger une mauvaise décision.

Remnant n'est jamais facile

À ce stade, Remnant: From the Ashes a une approche au niveau de l'élément pour la difficulté de mise à l'échelle qui élimine essentiellement le sur-niveau du contenu. Le jeu examine le niveau d'équipement d'un joueur et détermine la force des ennemis. Jamais je n'ai eu l'impression qu'un adversaire était trop fort ou trop facile. De nombreux joueurs aiment broyer Dark Souls pour rendre les parties ultérieures du jeu plus faciles et même si vous pouvez broyer dans Remnant: From the Ashes, cela améliore seulement les capacités, cela ne rend généralement pas le joueur plus fort (à quelques exceptions près).

Le nivellement est également intelligemment relégué à un système de Trait dans lequel les joueurs gagnent des bonus de statistiques qui améliorent leur style de jeu. Il y a la vigueur habituelle (pour la santé) et l'endurance (pour l'endurance), mais la nuance entre en jeu avec des traits comme la manipulation ou Shadow Walker (plage de détection ennemie). Ces traits sont débloqués généralement en se concentrant sur les qualités de jeu qu'ils représentent. Ainsi, un joueur qui ravive beaucoup ses coéquipiers peut obtenir un trait qui accélère ce processus.

La coopération change le jeu et les combats de boss

Dark Souls n'est pas conçu comme un jeu coopératif mais Remnant: From the Ashes l' est et c'est encore mieux avec une équipe de 2 ou 3. Ces tactiques deviennent beaucoup plus amusantes avec une équipe. Les choix d'armes et de chargement peuvent favoriser différents styles de jeu. Et le simple fait d'explorer une zone difficile est un peu plus agréable en sachant que d'autres sont là pour la balade.

En aucun cas, la coopération ne facilite le jeu - les soldes résiduels en fonction de la taille du groupe - mais cela aide à ajouter une nouvelle dynamique aux choses. Les joueurs en solo peuvent toujours s'amuser, mais avoir un ami ou des amis vous permet de mieux comprendre le chaos. Les joueurs peuvent être un peu plus téméraires et faire des choses comme des attaques de flanc ou des appâts.

Et ce ne serait pas un jeu de Dark Souls sans combats de boss et Remnant: From the Ashes en a beaucoup. Mais là où les gros méchants de FromSoftware sont sur les schémas d'apprentissage et d'attente pour frapper, Remnant utilise des ajouts pour créer ce système de récompense du risque. Tout au long des combats de boss, les joueurs se retrouveront envahis par des ennemis de niveau basique tandis que les gros méchants attaqueront également. Ils devront s'assurer de gérer ces groupes pour s'assurer qu'ils ne dépassent pas le groupe, puis choisir le moment de s'en remettre à la santé du boss.

C'est une sensation similaire à celle d'un boss de Dark Souls, mais présentée d'une manière complètement différente. S'il n'y avait pas d'ennemis, la plupart des boss de Remnant seraient assez faciles, mais apportez du fourrage de base et tout semble à peine à portée de main. Vous pouvez infliger de gros dégâts à un boss, mais cela peut nécessiter de laisser les ajouts trop proches. Ou vous pouvez éclaircir le troupeau mais aucun progrès n'est réalisé sur la rencontre.

Remnant: From the Ashes n'a peut-être pas le poli d'une Dark Souls, mais il gratte plus que les fans ne le pensent. Mais même dans ce cas, il a beaucoup plus à offrir en termes de jeu de tir amusant, de coopération passionnante et de conception intelligente. Laissez les parallèles avec la franchise de FromSoftware vous attirer, puis restez pour une expérience tout à fait unique.

Remnant: From the Ashes est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

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