Red Dead Redemption 2: comment découvrir le sort de Marko Dragic

Au cours des deux dernières semaines, Red Dead Redemption 2 a été tout ce dont tout le monde peut parler. Le jeu, qui a été révélé en 2016 et a subi quelques retards avant son lancement le 26 octobre, regorge de contenu bien au-delà de la longue histoire du hors-la-loi Arthur Morgan. Il est juste de dire que la plupart des gens sont sortis des sentiers battus au moins un peu depuis qu'ils ont commencé à jouer, à la recherche de quêtes et d'objets qui ne sont pas explicitement mis en évidence.

Pour ceux qui essaient de 100% Red Dead Redemption 2, ils seront heureux d'apprendre qu'ils n'ont pas à tout terminer pour le faire. Tout comme Grand Theft Auto V de 2013, les joueurs devront effectuer un nombre requis de missions sélectionnées afin de vérifier leur liste de catégories pour satisfaire leurs obligations. L'une de ces exigences est de terminer 10 quêtes secondaires d'étrangers, qui sont des arcs d'histoire entièrement étoffés avec des PNJ et des compagnons moins importants situés dans le vaste monde ouvert.

L'un de ces inconnus qu'Arthur peut rencontrer est l'inventeur européen Marko Dragic, essentiellement le point de vue de Rockstar sur Nikolai Telsa, qui offre tout le voyage scientifique qui se déroule d'une manière étrange. En plus de terminer la quête Marko Dragic, découvrir son sort déverrouille le trophée / accomplissement appelé «Intelligence artificielle».

Spoilers suivants pour cette quête secondaire particulière:

Afin de rencontrer Marko Dragic, le joueur doit progresser après l'introduction du chapitre 4 dans l'histoire principale. Dragic peut être situé sur la commune de Saint Denis entre 6h et 18h au bord de l'étang à proximité (marqué ci-dessus). Déclencher la ligne de quête, intitulée A Bright Bouncing Boy, voit Arthur utiliser un cuirassé télécommandé pour détruire d'autres navires situés autour de l'étang tout en évitant ce qui semble être des mines magnétiques dispersées le long de la surface de l'eau. Le vaisseau d'Arthur ne peut tirer qu'un seul coup de ces mines, car un second le détruira.

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Après avoir sorti tous les navires, le joueur devra ensuite terminer un deuxième défi où il devra détruire les petits voiliers qui se déplacent le long de l'eau se déplacent rapidement. Encore une fois, les mines seront dispersées partout, alors soyez prudent. Terminer le deuxième défi de Dragic entraînera la deuxième partie de sa ligne de quête.

Pour commencer la deuxième partie de la ligne de quête, une journée complète doit se passer dans le jeu (qui peut être exploitée en dormant dans un hôtel ou un camp), et oblige Arthur à rencontrer Marko Dragic dans son laboratoire situé à Dover Hill entre les heures de 22h et 5h pendant un orage actif. Une cinématique commencera une fois qu'Arthur entrera dans le laboratoire, et Dragic lui demandera de sortir pour planter trois détecteurs électriques à divers endroits près du laboratoire. Afin de trouver l'endroit exact où planter ces détecteurs, les joueurs devront viser le détecteur pour lire leur proximité à chaque endroit. Plus les détecteurs clignotent rapidement, plus le lecteur est proche. Finalement, le blub restera allumé, indiquant que le joueur est au bon endroit pour régler le détecteur.

Une fois les trois détecteurs plantés, retournez au laboratoire. Arthur doit ensuite monter au sommet de la tour à l'extérieur du laboratoire et activer le circuit imprimé. Quand Arthur atteint le circuit imprimé, interagissez avec l'interrupteur droit en premier, l'interrupteur gauche en second et enfin l'interrupteur central afin d'allumer les trois mètres. Retournez au laboratoire pour une autre cinématique, où Marko Dragic présente à Arthur sa dernière création, un robot entièrement opérationnel. Ceci conclut la deuxième partie de la ligne de quête.

Pour la troisième et dernière partie, le joueur doit prévoir deux jours entiers (48 heures) pour passer dans le jeu (encore une fois, dormir dans un hôtel accélérera les choses), avant de retourner au laboratoire de Dragic. Quand Arthur ouvrira la porte du laboratoire, il verra Dragic sur le terrain mort, vraisemblablement assassiné, et sa création robotique introuvable. À côté de lui se trouve une lanterne électrique, qu'Arthur peut ramasser, apparemment la récompense pour avoir terminé cette histoire particulière. Et une fois que les joueurs découvriront le sort de Marko Dragic, ils débloqueront le trophée ou le succès de l'intelligence artificielle.

L'arc des étrangers de Dragic n'est qu'un des nombreux joueurs que vous pouvez découvrir dans Red Dead Redemption 2 . Il y a toute une série d'activités auxquelles participer, ainsi qu'un certain nombre d'œufs de Pâques idiots qui correspondent au style Rockstar de leurs titres en monde ouvert. Le jeu n'a certainement pas non plus de difficulté à rester sur les étagères des magasins, car ses huit premiers jours sur le marché ont déjà dépassé les ventes de Red Dead Redemption original de 2010 .

Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible pour PlayStation 4 et Xbox One.

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