Rainbow Six Siege: les 10 armes les plus puissantes, classées

Il y a plusieurs armes différentes dans Rainbow Six Siege, et tant que vous n'aurez pas joué pendant un certain temps, il sera assez difficile de dire quelle arme est bonne et laquelle doit être laissée. L'énorme déficit de compétences dans Siege est en partie la raison de cela; peu importe la qualité de votre arme, lorsque vous débutez, les joueurs vont juste gagner des combats contre vous en raison de leur connaissance du jeu. Cela ne signifie pas non plus que les armes qui ne figurent pas sur cette liste ne peuvent pas être parfaitement efficaces, bien sûr. Mais dans un scénario où tout est égal, les armes de cette liste sont susceptibles de l'emporter sur les armes qui ne le sont pas.

Ces armes ne sont pas seulement classées en fonction de leurs éventuels dégâts, mais également en fonction de leur facilité d'utilisation. Peu importe si une arme a des dégâts par seconde incroyables s'il est presque impossible de garder vos tirs cadrés. Alors sans plus tarder, voici les 10 meilleures armes disponibles dans Rainbow Six Siege, pas dans un ordre particulier.

10 F2

Commencer cette liste avec un bang est le F2 de Twitch. Bien que cette arme ait reçu un nerf très récent, abaissant la taille du magazine à 25 contre 30, c'est toujours un monstre absolu et l'une des meilleures armes du jeu.

Pendant longtemps, le débat autour de Twitch, et peut-être la raison pour laquelle son drone a été si souvent nerf, n'est pas seulement parce que le drone était efficace, mais parce qu'elle a un potentiel de fragmentation incroyable avec le F2. Les personnes qui choisissent Twitch obtiennent un opérateur qui est bon à peu près tout, ce qui en fait un très bon choix, peu importe le site objectif ou la carte.

9 R4C

Une autre arme qui a reçu un nerf (bien que ce nerf soit beaucoup moins récent), le R4C est une arme incroyable, même sans viseur ACOG. Le rôle principal d'Ash en tant que fragger d'entrée nécessite qu'elle ait une arme assez stellaire, et le R4C remplit plus que ce rôle.

Il a une belle cadence de tir et un recul très maniable. Parce que Ash se déplace généralement sur la carte avec une vitesse sérieuse, avoir une arme cohérente comme le R4C avec laquelle vous pouvez courir et tirer est parfait.

8 C7E

Bien que Jackal ne soit pas nécessairement un opérateur, tout le monde peut jouer très souvent en raison de son taux d'interdiction actuel, si les étoiles sont en ligne et qu'il est réellement disponible pour accrocher un match, son C7E est un choix fantastique à emmener avec lui. Un terme qui va beaucoup être utilisé sur cette liste, le C7E est juste une arme cohérente avec une bonne cadence de tir et un recul facile à prévoir.

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Plusieurs fois, Jackal va tomber sur des ennemis qui attendent sa présence depuis qu'il scanne leurs traces, il doit donc être capable de gagner ces combats à 50/50 de manière cohérente; le C7E aide énormément à cet égard.

7 M4

Le M4 de Maverick est, à fond, une machine absolue. L'utilité de Maverick crée beaucoup de situations où vous serez dans une fusillade avec un très petit angle pour voir à travers, il est donc absolument nécessaire pour lui d'avoir une arme qui reste assez stable.

Le M4 est non seulement excellent à cet égard, mais il a également de très bons dégâts par balle et une cadence de tir, dépassant le milieu du pack à ces deux égards. Bien que son utilité ne soit pas la meilleure pour tous les scénarios, son armement en fait une excellente option pour un fragger.

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6 416-C CARBINE

Cette arme est absolument dingue, et il est insensé de penser que cette arme était également équipée d'un ACOG. La carabine 416-C de Jager a des dégâts par balle et une cadence de tir assez solides, mais là où cette arme prend tout son sens, c'est sa stabilité.

Cette arme, à toutes fins utiles, entre les mains de tout être humain qui a déjà joué un jeu de tir à la première personne dans sa vie, n'a absolument aucun recul. Comme, aucun. Quoi que ce soit. Cette chose est un laser et est l'une des armes les plus faciles à saisir avec ces tirs à la tête très importants.

5 VECTEUR

Le Vector est presque la carabine anti-416-C en matière de recul, mais en raison de ses dégâts par seconde et des situations dans lesquelles Mira va généralement l'utiliser, il fait toujours cette liste. La plupart des Mira vont être dans des situations où ils sont dans une fusillade qui est entièrement faussée en sa faveur, que ce soit parce qu'elle a aligné un tir avec l'un de ses miroirs noirs, ou parce qu'elle tient un angle dur comme ancre.

Mais dans ce genre de situations, vous voulez pouvoir larguer l'ennemi le plus rapidement possible, et le DPS combiné avec le fait que le Vector donne un coup de pied presque entièrement vertical, ce qui en fait une machine à tir à la tête, en fait une superbe arme à apporter avec Mira dans la bataille.

4 AK-12

L'AK-12 a longtemps été, statistiquement, la meilleure arme du jeu, et c'est aussi par une marge assez décente. La seule raison pour laquelle il n'a pas été nerfé est probablement parce qu'il est entre les mains d'un opérateur qui n'est vraiment pas si bon. Alors que Fuze peut être un moment amusant et, dans la bonne équipe ou dans la situation parfaite, peut être quelque peu efficace, dans l'ensemble, il manque définitivement.

Mais parce qu'il a une arme tout à fait sublime dans l'AK-12, il peut tenir le coup dans des fusillades, compensant quelque peu le fait qu'il est à 1 vitesse et a une utilité presque inutile.

3 MP5

L'une des rares armes de la Défense à avoir accès à l'ACOG, le MP5 n'est pas seulement utile à cause du zoom; c'est une très bonne arme à part entière. Bien que l'argument puisse certainement être avancé pour utiliser le P90, surtout si vous prévoyez de jouer entièrement à courte portée, le MP5 le bat en performance globale.

Le MP5 a une grande stabilité et une très bonne cadence de tir, ce qui rend assez facile d'obtenir des tirs à la tête à n'importe quelle portée, grâce en partie à cet ACOG.

2 9x19VSN

Une autre arme qui a une stabilité absolument ridicule, le VSN 9x19 disponible à la fois sur le Seigneur lui-même: Tachanka et Kapkan, est une grande arme capable de quantités folles de destruction.

Cette arme a des dégâts par seconde quelque peu terne, mais en raison de sa capacité à garder tous les tirs cadrés (et parce que les Spetsnaz ont accès à de très grandes portées ouvertes), le 9x19 VSN est l'une des armes les plus faciles à utiliser .

1 ALDA 5.56

Seul LMG sur cette liste, l'Alda 5.56 disponible avec Maestro cimente sa place comme l'une, sinon la meilleure absolue, de l'Ancre dans le jeu. Le précieux gadget de Maestro à lui seul le cimenterait comme l'une des meilleures ancres, mais combiné à la grande capacité de munitions de l'Alda 5.56, c'est la vue ACOG, et le fait qu'il frappe presque exclusivement verticalement, Maestro a une valeur incroyable dans presque toutes les situations.

Tant que vous pouvez garder l'arme vers le bas, l'Alda 5.56 va vous gagner beaucoup d'engagements et gagner beaucoup de rounds à votre équipe.

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