Rainbow Six Siege n'a pas beaucoup d'options de personnalisation d'armes par rapport aux autres jeux sur le marché FPS aujourd'hui, mais cela ne signifie pas que ce que vous mettez sur votre arme n'est pas important. Les armes vont fonctionner assez différemment selon les pièces jointes que vous mettez, et cela peut faire une énorme différence à la fois dans la façon dont un match se déroule et dans quels engagements vous prenez.
12 COMPENSATEUR

Jetons d'abord un œil aux différentes pièces jointes du canon.
Le compensateur augmente la stabilité de l'arme de 17, 75% en faisant taper l'arme plus verticalement qu'horizontalement. Cela en fait un bon choix pour les armes qui ont un coup de pied horizontal substantiel, car le compensateur rend le recul plus prévisible et la gestion du recul vertical est plus facile que la gestion du recul horizontal.
11 FLASH HIDER

En plus d'amortir le flash de votre arme et de faciliter la visibilité de votre cible, le cache-flash réduit également le recul du premier tir de 37, 5%, réduit le temps de centrage de 30% et améliore la stabilité de l'arme de 5%. Il s'agit d'un joli canon intermédiaire, avec l'avantage supplémentaire du léger amortissement de votre flash de bouche.
10 SUPPRESSEUR

Le suppresseur rend vos tirs plus difficiles à entendre et à localiser, masque votre piste de balle et supprime l'indicateur sur l'écran de votre adversaire lorsque vous les frappez, ce qui montre d'où viennent vos tirs. En plus de cela, le suppresseur réduit également un peu votre production de dégâts et ne fait absolument rien pour aider à votre recul.
9 MUZZLE BRAKE

Le frein de bouche réduit le recul du premier coup et le temps de centrage de 45% chacun. Dans Siege, où la plupart des combats se décident en moins d'une seconde, ces premiers coups sont absolument essentiels pour abattre votre adversaire. Cela fait du frein de bouche l'un des, sinon le plus, des accessoires de canon précieux dans le jeu.
8 BARIL ÉTENDU

Le canon allongé est censé étendre la portée à laquelle votre arme fera plus de dégâts, réduisant ainsi la chute des dégâts. Mais dans Siege, la plupart des combats se situent dans une plage où cela ne procure pas vraiment d'avantages. Les dégâts supplémentaires ne feront généralement qu'une différence d'une balle à des portées significativement élevées, et la probabilité de toucher ces tirs diminue car vous avez mis un canon allongé sur votre arme au lieu d'un accessoire de canon qui réduit le recul. Donc, dans l'ensemble, ce n'est généralement pas très avantageux d'utiliser un canon allongé.
7 POIGNÉE VERTICALE

La poignée verticale réduit le recul vertical de votre arme. Presque tous les joueurs de Siege devraient utiliser et utilisent la poignée verticale sur la plupart des armes disponibles, simplement en raison de leur capacité à faciliter un peu la frappe. Alors que le recul vertical est plus facile à compenser que horizontal, Siege est un jeu de millisecondes et de millimètres, donc toute amélioration du contrôle du recul est précieuse.
6 POIGNÉE ANGULAIRE

La poignée inclinée réduit le temps nécessaire pour viser vers le bas. Cela pourrait sembler être un assez bon avantage, et dans des jeux comme CoD ou Battlefield, ce le serait. Mais dans Siege, la plupart du temps vous vous battez, vous allez déjà être en panne avant que les balles ne commencent à voler. Cette réduction de temps ne vous aidera pas beaucoup dans la plupart des scénarios, mais cette réduction du recul vertical de la poignée verticale pourrait le faire.
5 VUE LASER

Les viseurs laser réduisent la propagation des tirs de hanche et ont également l'avantage de donner votre emplacement à quiconque y prête attention. Sérieusement, sur presque toutes les armes automatiques du jeu, les viseurs laser doivent absolument être évités. Il est absurdement rare que vous tentiez même de tirer à la hanche sur quelqu'un avec la plupart des armes dans Siege. Cela dit, il est nécessaire de les utiliser sur des fusils de chasse, car cela réduit leur propagation, ce qui les rend un peu plus mortels. Ils devraient également être utilisés sur les pistolets des opérateurs de boucliers, car vous tirerez régulièrement avec eux.
4 ACOG SIGHT

Les sites ACOG sont les sites préférés de presque toutes les personnes qui jouent à Siege, et pour une bonne raison; ils zooment, ce qui rend les ennemis plus grands dans vos vues et rend leur tête plus facile à frapper. Dans certaines situations, comme lorsqu'un ennemi vous surprend et que vous êtes soudainement dans une fusillade à courte portée, l'ACOG peut être un handicap, mais la plupart des combats au siège sont à une distance telle qu'un ACOG va être un énorme avantage.
3 VUE HOLOGRAPHIQUE

Le reste de ces sites est principalement à votre goût. Le viseur holographique a une très bonne visibilité et un réticule en cercle, ce qui rend assez facile l'ajustement de la tête de quelqu'un à l'intérieur de ce cercle et permet de tuer rapidement. Il convient également de noter que la vue holographique peut être un peu différente selon l'opérateur que vous avez sélectionné. La plupart des Defender n'ont pas accès aux ACOG, donc se familiariser avec l'un des autres sites sera probablement une nécessité. Essayez chacun d'eux pendant un certain temps et donnez-leur une chance équitable.
2 VUE RÉFLEXE

Le viseur reflex est une autre lunette sans zoom, et c'est l'une des plus petites lunettes possibles. Il n'y a pas beaucoup de portée qui empêche votre vue, ce qui signifie que même si quelqu'un n'est pas au milieu de votre réticule, vous aurez toujours une bonne chance de les voir. Le viseur réflexe est un autre viseur qui peut sembler un peu différent selon l'opérateur; la version Spetznaz du viseur réflexe, par exemple, est un peu différente de celle du viseur réflexe que vous trouveriez sur Castle.
1 POINT DE VUE ROUGE

Le viseur à point rouge est le dernier des oscilloscopes à faible zoom. Bien qu'il ne soit pas aussi intrusif que l'holographique, il n'est pas aussi mince que le réflexe. Le viseur à point rouge peut être utilisé sur à peu près tous les opérateurs en siège et a plus ou moins la même apparence sur chacun d'eux.