À quoi s'attendre du multijoueur autonome de The Last of Us 2

Le voyage émotionnel de Joel et Ellie est généralement la première chose qui vient à l'esprit lorsque quelqu'un mentionne The Last of Us 2, car beaucoup attendent patiemment la poursuite du récit vénéré en solo. Ce qui ne vient pas à l'esprit de la plupart des gens en pensant à The Last of Us est le multijoueur, qui n'a jamais été un aspect populaire ou déterminant du jeu au lancement.

Quoi qu'il en soit, The Last of Us 2 recevra à nouveau un ajout multijoueur, même s'il arrive un peu plus tard. Le mode multijoueur "Factions" de l'original The Last of Us a été relativement bien reçu à une époque où presque chaque jeu solo avait un mode multijoueur supplémentaire. Naughty Dog a l'intention de présenter une version plus robuste et ambitieuse de son mode multijoueur Factions après la sortie de The Last of Us Part 2 plus tard cette année, ce qui signifie que les fans devraient être ravis de ce qui va arriver.

Lorsque le premier jeu est sorti en 2013 sur PS3, il a été salué pour avoir une valeur de production extrêmement élevée et une narration forte. La critique de Game Rant sur The Last of Us a même fait l'éloge des quelques modes multijoueurs fournis avec le jeu de base, malgré leur portée limitée. De toute évidence, l'incroyable expérience en solo qui est venue de The Last of Us a été la star de la série, tandis que Factions était souvent considéré comme une réflexion après coup.

Initialement promis de revenir, Naughty Dog a confirmé que The Last of Us Part 2 n'aurait pas de mode multijoueur. Cela est venu à la déception de la petite mais bruyante communauté de fans qui avait continué à jouer au multijoueur Factions longtemps après son lancement. Naughty Dog avait déclaré que son expérience de joueur unique dans The Last of Us 2 devenait très ambitieuse et, en raison des contraintes de temps de l'équipe de développement, elle devrait annuler tous les plans multijoueurs qui accompagnaient la sortie.

Heureusement, les joueurs n'ont pas été déçus pendant trop longtemps, car les fans ont découvert plus tard que le multijoueur arrivait dans The Last of Us Part 2 ... Confirmé sur Twitter à partir d'une mise à jour officielle, Naughty Dog a déclaré qu'un jeu multijoueur autonome distinct de The Last of Us Part 2 provenait de la même équipe qui avait conçu le multijoueur Factions original.

Une fois de plus, Naughty Dog a spécifiquement cité l'ambition des idées derrière le multijoueur de devenir trop large, et que "la vision de l'équipe s'est développée au-delà d'un mode supplémentaire qui pourrait être inclus avec notre énorme campagne solo". Maintenant, le mode multijoueur devient son propre projet autonome, et bien qu'il n'ait pas été explicitement déclaré que le projet fera toujours directement partie de The Last of Us Part 2, il est probable que l'expérience suivra des concepts similaires.

Factions de The Last of Us est devenu une expérience multijoueur beaucoup plus impressionnante et définitive avec le recul. Au moment de sa sortie sur PS3, le mode multijoueur de The Last of Us a été critiqué pour être un mode «cloué», gaspillant un développement précieux sur un mode qui ne faisait pas partie de l'expérience de base. Plusieurs années plus tard, des milliers de fans apprécient toujours le multijoueur Factions et le louent pour son caractère très innovant et sous-estimé. De nombreux YouTubers et streamers ont décidé de mettre en évidence la nature unique de Factions par rapport à d'autres jeux multijoueurs traditionnels.

Les aspects de signature de Factions sont sa concentration sur les tactiques de survie granuleuses introduites dans sa composante solo, et la façon dont ces tactiques sont intégrées dans la mécanique multijoueur. Il n'y avait que deux modes publiés, Supply Raid et Survivors, qui étaient tous deux des modes de match à mort à quatre contre quatre joueurs avec de légères variations entre eux. Ces deux modes ont contribué à l'aspect méta-jeu de Factions, qui impliquait que chaque joueur devienne le leader de son propre groupe de survivants. Les joueurs pouvaient s'aligner avec les Lucioles ou les Chasseurs, les divisions titulaires qui représentaient chacune différentes organisations de survivants dans The Last of Us lore. De là, les joueurs s'affrontent dans ces saisons de "12 semaines" pour survivre et gagner le méta-jeu, une version microcosmique de ce que de nombreux jeux Esports comme Call of Duty font aujourd'hui.

Avec une expérience multijoueur complètement nouvelle et considérablement élargie sur le chemin de la même équipe, le multijoueur autonome de The Last of Us Part 2 a beaucoup de potentiel pour être quelque chose de très excitant. En supposant qu'une partie de la conception existante de Factions se perpétue dans cette nouvelle expérience, itérer sur la conception de base de Factions à une plus grande échelle sera probablement l'objectif principal de ce jeu multijoueur autonome, espérons-le, au service de la meilleure expérience multijoueur que Factions était censée être.

Le multijoueur de The Last of Us 2 prendra probablement l'aspect méta-jeu de l'expérience et l'étendra beaucoup plus loin de la version actuelle de Factions. Le composant méta-jeu de Factions n'est pas le système de progression le plus étoffé des jeux vidéo, mais c'est une sorte de justification intéressante pour la progression des joueurs. Le mode multijoueur de The Last of Us Part 2 ajoutera probablement plus de couches à sa gestion des survivants et comment les actions du joueur en multijoueur affectent les moyens de subsistance de leur groupe. Il peut même y avoir des interactions plus pertinentes entre les chasseurs et les lucioles, ce qui rend les ennemis de Last of Us 2 pas aussi faciles à haïr.

Comment Naughty Dog pourrait potentiellement améliorer les défis qui influencent les survivants d'un joueur, c'est en mettant en place des défis plus objectifs. Étant donné que les deux modes dans Factions n'étaient que des versions différentes d'un match à mort en équipe, de nombreux défis du joueur impliquaient de faire une action spécifique pour tuer leurs adversaires. Une torsion intéressante sur le nouveau mode pourrait être quelque chose de plus objectif, impliquant l'interactivité de l'environnement ou l'exploration, et pas seulement de tuer des adversaires.

Une autre grande chose dans le multijoueur Factions original était son gameplay tactique fondé. Les mouvements des joueurs étaient beaucoup plus lents et plus calculés dans le dernier mode multijoueur de The Last of Us, ce qui signifie que les principes fondamentaux d'autres tireurs multijoueurs comme Call of Duty ne se sont pas exactement transférés dans Factions. Les scénarios étaient beaucoup plus tendus en raison du nombre de joueurs inférieur et des conceptions de cartes plus petites. L' expérience multijoueur de The Last of Us Part 2 va probablement affiner cet aspect qui a défini les factions précédemment. La conception de la carte sera probablement encore claustrophobe, et la gestion des ressources sera probablement priorisée comme problème principal à mi-match. Avec The Last of Us Part 2 introduisant de nouvelles armes et équipements, il en sera de même pour la prochaine itération sur Factions. La variété des équipements jouera probablement un rôle clé dans la composition et la stratégie de l'équipe.

Enfin, le gameplay furtif était une option rare mais viable dans Factions. Un plus petit nombre de joueurs peut parfois signifier moins de temps moyen que les joueurs participent aux échanges de tirs. Être bloqué ou assassiné dans le mode multijoueur de The Last of Us était une préoccupation tangible pour les joueurs, en particulier dans Survivors lorsque les coéquipiers n'avaient qu'une vie par tour. En supposant que cette nouvelle expérience multijoueur est similaire, un gameplay furtif pourrait potentiellement être intégré davantage dans certains scénarios.

Une manière possible de capitaliser sur ce même sens serait l'inclusion de cartes / modes multijoueurs qui ont lieu la nuit. Semblable aux modes multijoueurs Splinter Cell d'Ubisoft, Factions pourrait incorporer des cartes / modes qui obligent les joueurs à rester ensemble dans des scénarios défensifs. Cela pourrait créer une dynamique intéressante de style tour de défense qui équivaudrait à une expérience très intense.

Même lorsque les serveurs multijoueurs ont été fermés pour The Last of Us sur PS3, plusieurs joueurs ont continué à revenir sur le remaster pour jouer à Factions, il sera donc intéressant de voir comment cette nouvelle expérience se présente. Dans l'ensemble, il y a beaucoup d'autres directions ambitieuses L' expérience multijoueur de The Last of Us Part 2 pourrait aller, mais il serait logique que Naughty Dog se concentre sur les forces de Factions. Avec une plus grande portée influençant probablement une expérience plus étoffée, les fans pourraient être dans une grande surprise lorsque l'expérience multijoueur de The Last of Us Part 2 est officiellement dévoilée.

The Last of Us Part 2 arrive sur PlayStation 4 le 29 mai 2020, sans date de sortie connue pour le multijoueur autonome.

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