Pourquoi le voyage de Desmond se termine dans 'Assassin's Creed 3', selon Ubisoft

Cinq ans, quatre matchs et deux assassins ancestraux, Desmond Miles a été le protagoniste transcendant d' Assassin's Creed depuis le tout début. Le barman de New York, d'abord kidnappé par Abstergo, voyage dans le temps pour découvrir sa véritable histoire - et son destin au sein de l'Ordre des Assassins.

Assassin's Creed III est l'aboutissement de cette histoire. Ubisoft a déclaré l'année dernière que Desmond faisait sa dernière apparition au milieu d'un récit lié à l'apocalypse de 2012 - un point final que de nombreux fils d'histoire AC avançaient, si lentement. Mais pourquoi maintenant? Pourquoi envoyer l'incarnation moderne d'Altair, Ezio et Connor sur son chemin alors que la franchise, aux yeux d'Ubisoft, est encore à ses balbutiements? Selon le chef créatif d' Assassin's Creed III, Alex Hutchinson, c'est crucial pour aller de l'avant.

Hutchinson a parlé lors d'un événement de presse Ubisoft hier, selon The Verge, et a décrit Desmond Miles comme un "wrapper". Pensez à la barre chocolatée: il encadre l'histoire globale de l'assassin, mais chaque récit au-delà du déroulement initial contient sa propre expérience unique. À un moment donné, il n'est plus nécessaire:

"C'est plus comme The Twilight Zone . Il y a toujours un gars qui la présente et il est là à chaque épisode, mais chaque jeu complète sa propre histoire. Assassin's Creed 1 était l'histoire d'Altair. Ezio a disparu et est parti. Vous pouvez vous engager individuellement avec ces histoires historiques sans avoir à comprendre nécessairement l'histoire de Desmond. Mais oui, nous devons finalement conclure. "

Si le rythme de chaque jeu jusqu'à présent peut être comparé à The Twilight Zone, Hutchinson pense que la propriété entière et massive qu'est Assassin's Creed est analogue à Star Trek . Et l'avenir réside dans la nouvelle génération :

"Je l'ai toujours proposé aux gars de ce jeu pour y penser presque comme Star Trek . Chaque match est une saison [...] chaque grand nombre est un sous-titre. Nous ne changeons pas l'univers, mais nous ' re étant donné les rênes de l'équivalent de [Star Trek:] The Next Generation . Oui, c'est l'univers de Star Trek, et qui a certaines lois immuables et il y a une sorte de ton de base, mais en cela vous pouvez faire tout ce que vous vouloir."

Hutchinson pense également que cette philosophie - qui transforme essentiellement les nouvelles itérations d' Assassin's Creed en de nouvelles adresses IP - se reflète déjà beaucoup dans Assassin's Creed III . Sans Desmond, tout, du décor de la Révolution américaine aux mécanismes de gameplay revisités en passant par le nouveau protagoniste, Connor, comprend quelque chose qui est «90% un nouveau jeu».

Donc, à un moment donné, Desmond devient un passif, un obstacle à cet objectif ultime de 100%. Lorsqu'on lui a demandé si cela justifiait la mort pure et simple de Desmond, Hutchinson n'utiliserait que le mot "fin", mais a réitéré que sept années d'histoire réelle suffiraient pour une franchise plus grande que n'importe quel personnage.

Qu'Ubisoft ait commencé à discuter de Desmond Miles maintenant n'est pas une surprise; les quatre derniers mois ont déjà brossé un tableau attrayant de la toile de fond de la révolution américaine du jeu. Et pourtant, alors que nous savons maintenant pourquoi son histoire se termine, il reste beaucoup à répondre sur la façon dont . Les Assassin's Creeds précédents se sont contentés de garder le voyage de Desmond secret jusqu'à la sortie, et il est fort possible qu'Ubisoft ne veuille pas gâcher son coup de grâce .

Ranters, où pensez-vous qu'Assassin's Creed ira après Desmond Miles? Un jeu comme Assassin's Creed: Liberation - sorti sur PlayStation Vita aux côtés d' AC III - pourrait-il fournir un bon modèle pour un monde post-Desmond?

Assassin's Creed III sortira le 30 octobre 2012 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Une sortie Wii U est prévue pour une date ultérieure.

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