Pourquoi le partage EXP de Pokemon Sword and Shield est toujours activé

Pokemon Sword et Pokemon Shield sont, de la plupart des façons qui comptent, à peu près les mêmes que les jeux précédents de la franchise Pokemon . C'est en partie pourquoi les différences se démarquent tellement, et c'est certainement pourquoi les fans exigent des explications approfondies pour toute décision de Game Freak de changer les choses. Néanmoins, le directeur du jeu Shigeru Ohmori continue de répondre avec diligence aux questions sur des sujets qui peuvent être controversés, en maintenant un niveau de transparence surprenant pour le développement de Pokemon Sword and Shield .

S'exprimant avec le distributeur allemand InsideGamer, Ohmori a expliqué franchement pourquoi Game Freak avait décidé d'apporter un grand changement au système de partage d'expérience de Pokemon Sword and Shield . Dans Pokemon Sword and Shield, toute l'expérience gagnée sera partagée par l'ensemble du groupe de Pokémon du joueur sans aucun moyen de l'éteindre. Selon Ohmori, c'est très simple. Sur la base des données accumulées par Game Freak, très peu de personnes n'ont pas utilisé EXP Share. Il était logique de concevoir le jeu pour la grande majorité des personnes qui utilisent EXP Share et ne s'arrêtent jamais.

Dans une réflexion de suivi, Ohmori reconnaît que si la grande majorité des joueurs utilisent le partage EXP, certains ne le font pas. Il dit que Game Freak a considéré ce cas rare où un joueur pourrait vouloir mettre à niveau un ou deux Pokémon différents. Dans ces cas, a décidé Game Freak, le joueur peut simplement vider son Pokémon de son inventaire et le mettre dans le PC. Ils peuvent ensuite s'entraîner avec un ou deux Pokémon, donc toute l'expérience leur est réservée.

L'explication d'Ohmori a beaucoup de sens. Plutôt que d'intégrer une fonctionnalité qui s'adresse à une minorité de joueurs et confond la majorité, il est à la fois simple et efficace de la supprimer. En tant que tel, la majorité des joueurs n'auront plus à y faire face, alors que cela devient une tactique avancée pour la très petite minorité de joueurs qui souhaitent cumuler de l'expérience sur un seul ou une paire de Pokémon. Il permet également à Game Freak de contourner complètement la nécessité de travailler sur un élément de partage EXP ou de basculer.

La décision de mandater l'EXP Share dans Pokemon Sword and Shield restera controversée. C'est principalement parce que les personnes les plus susceptibles d'être frustrées sont déjà les critiques les plus virulents de tout changement apporté aux jeux. D'une part, il est logique qu'un bouton à bascule soit la meilleure solution intermédiaire au problème. Il peut être activé par défaut, mais permet à ceux qui ne l'aiment pas de l'éteindre facilement. Cela dit, l'absence de bascule est un si petit problème pour les joueurs que la logique de Game Freak semble parfaitement raisonnable.

Pokemon Sword et Pokemon Shield sortiront le 15 novembre exclusivement sur Nintendo Switch.

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