Pourquoi Elden Ring sera l'opposé de Sekiro

Du jeu à venir du logiciel, Elden Ring pourrait s'avérer être un retour aux racines du développeur et un départ vers un territoire inconnu. Elden Ring tentera une fois de plus le fantasme médiéval sombre qui a mis From Software sur la carte, mais il promet également de grands changements dans la narration, la présentation et la mécanique. Avec un monde ouvert plus grand, une emphase plus profonde sur les éléments RPG et une grande partie des traditions provenant du légendaire écrivain George RR Martin, Elden Ring semble être la cristallisation de certaines des pièces disparates qui sont entrées dans Dark Souls . En se concentrant sur quelques éléments clés, FromSoftware sera en mesure de créer un jeu qui se démarquera en prenant des idées qui sont entrées dans les jeux précédents de FromSoftware et en les poussant à leur plein potentiel.

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À cet égard, Elden Ring sera très similaire à Sekiro: Shadows Die Twice . C'est là que s'arrêtent les similitudes. Les éléments sur lesquels Sekiro s'est concentré étaient le combat serré, vif et presque rythmique d'armes plus rapides dans Dark Souls 3 et Bloodborne, ainsi que la conception de niveau vertical étonnante et engageante sur laquelle From Software reste le meilleur. Cela a abouti à un jeu qui était tout au sujet de la traversée et d'un style de combat unique. De nombreux fans ont été déçus que Sekiro les ait forcés à utiliser une arme et seulement quelques capacités pour relever tous les défis, mais cela a permis au développeur d'affiner chaque boss, ennemi et rencontre pour avoir le niveau de difficulté exact qu'ils voulaient.

Philosophie de conception double dans les jeux FromSoftware

En échange de sacrifier les éléments RPG et la personnalisation du style de jeu, Sekiro a gagné en concentration. Dans Dark Souls, certains patrons pourraient être des remous totaux pour une certaine construction, tandis que d'autres seraient presque impossibles. À Sekiro, la faiblesse de chaque boss était parfaitement calculée pour tester les joueurs et extorquer chaque once de compétence et de connaissances qu'ils avaient apprises jusqu'à ce point. Sekiro était plus un jeu d'action-aventure qu'un RPG, et son combat en a profité tandis que sa variété et sa rejouabilité en souffraient.

D'un autre côté, Elden Ring plongera beaucoup plus profondément dans les éléments RPG que Sekiro a évités . Un monde ouvert, des éléments RPG lourds et une mythologie d'inspiration nordique semblent être tout ce que Sekiro n'est pas. La création de deux jeux totalement différents commence à avoir beaucoup plus de sens lorsque la direction créative de From Software dans leurs derniers jeux est inspectée de plus près. Aussi magistraux qu'ils soient, il y a des éléments de chacun des jeux From Software qui méritent une attention plus individuelle.

Dans Dark Souls et Bloodborne, il semblait toujours y avoir un affrontement entre une multitude d'éléments de conception. Comme mentionné précédemment, un mage dans Dark Souls peut anéantir un boss uniquement pour en rencontrer un plus tard qu'il ne peut être battu. Il y avait un conflit constant entre les tentatives d'affiner la difficulté et l'idéal de donner aux joueurs la liberté. En conséquence, il est très logique pour From Software de séparer ces éléments en plusieurs projets qui permettent à chaque idéal de briller dans toute son étendue. Une histoire relativement plus linéaire et des combats affinés rendent Sekiro génial, tandis qu'Elden Ring donnera à From Software la chance de plonger dans la bonté des RPG et la conception du monde ouvert avec le même soin qu'il a accordé au jeu d'épée de Sekiro .

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Lore et Level Design

La différence la plus évidente entre Sekiro et Elden Ring réside dans les paramètres et les traditions des deux jeux. From Software a tendance à répéter les thèmes sur plusieurs jeux, quel que soit le cadre, mais la collaboration avec George RR Martin est un début très prometteur pour fournir de nouveaux concepts nouveaux à la fantaisie sombre avec laquelle From Software est si habitué à travailler. Les notes d'histoire d'inspiration nordique sont à peu près aussi éloignées du Japon féodal de Sekiro, mais il reste vraiment à voir combien le flair de la narration classique Miyazaki Elden Ring apporte.

Une différence plus substantielle sera probablement la conception de niveau d' Elden Ring . Sekiro tendait vers la conception de niveaux linéaires, l'essentiel de l'exploration étant centrée sur la traversée et la furtivité, plutôt que sur les zones ouvertes et interconnectées des précédents jeux From Software. Selon les fuites et les informations taquines, Elden Ring sera composé de zones beaucoup plus grandes et plus ouvertes, bien mieux adaptées à un jeu qui se concentre sur les éléments RPG et l'exploration. Dans un jeu avec plus de personnalisation, il est beaucoup plus logique de permettre aux joueurs d'explorer le paramètre dans l'ordre qui convient le mieux à leur construction.

Systèmes de combat, coopération et RPG

Le combat d' Elden Ring sera très différent de celui de Sekiro car il dépendra de la façon dont le joueur construit son personnage. Il ne fait aucun doute que Elden Ring, comme tous les jeux From Software, comprendra des combats serrés et engageants et des boss difficiles. Cependant, la différence majeure par rapport à un jeu comme Sekiro réside dans la multitude de façons de procéder pour une rencontre donnée. Sekiro avait une certaine personnalisation des compétences et des gadgets, mais les patrons avaient généralement une ou deux faiblesses clés qui devaient être exploitées. Avec un design plus RPG, lorsque Elden Ring sortira, il y aura probablement un retour à un combat plus lent et un nombre presque infini de méthodes pour vaincre un boss donné.

Beaucoup espèrent également un retour du gameplay en ligne et coopératif dans Elden Ring . La coopération a beaucoup plus de sens dans un jeu avec une plus grande variété de builds, car des amis ou des inconnus avec des configurations différentes peuvent être appelés pour aider pendant les sections particulièrement épineuses. Sekiro était tellement concentré que plusieurs joueurs auraient ruiné de nombreux combats de boss, tandis que la joie de plus de jeux lourds en RPG est de jouer avec des amis ou de tester une construction unique en duel contre des joueurs en ligne.

La question la plus intéressante est de savoir comment FromSoftware intégrera des mécanismes RPG plus profonds dans l'histoire et le gameplay d' Elden Ring . FromSoftware n'inclut presque jamais un mécanisme qui n'a aucune base dans le savoir, et presque toutes les fonctionnalités ont un rôle profond à jouer dans la sensation et le flux globaux du gameplay. Avec la liberté de se concentrer sur la mécanique des RPG sans compromettre d'autres parties du jeu, FromSoftware nous surprendra probablement avec la façon dont ils mettent en œuvre de nouvelles idées et font évoluer le gameplay de type âme.

Elden Ring est actuellement en développement pour PC, PS4 et Xbox One.

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