Pokémon: Les 10 meilleurs mouvements TM, classés

L'un des aspects de la franchise Pokémon que les fans apprécient est la possibilité de personnaliser votre Pokémon - pour le rendre au moins un peu différent des Pokémon de tout le monde. L'un des meilleurs moyens d'y parvenir est d'utiliser des machines techniques; aussi appelé MT pour faire court. Les MT donnent à Pokémon des manœuvres d'attaque et de défense spéciales auxquelles ils n'auraient pas normalement accès. Beaucoup de ces MT ne sont pas beaucoup mieux que les capacités naturelles d'un Pokémon. Certaines MT sont extrêmement puissantes et peuvent faire passer un Pokémon au niveau supérieur en termes d'efficacité au combat. Les statistiques fournies pour ces MT sont pour la génération actuelle.

10 Bord de pierre

Stone Edge, qui est TM 71, a été introduit dans la génération quatre - Diamond, Pearl et Platinum . Ce TM a un dommage de 100, ce qui est respectable, et une précision de 80%. La précision n'est pas la meilleure, mais c'est typique des attaques à dégâts élevés. Stone Edge a le bonus supplémentaire d'avoir une chance accrue de marquer un coup critique; de 1/16 chance à 1/8. Le nombre de PP n'est que de 5, mais peut être augmenté à 8. L'utilisation de Rockium Z peut augmenter la puissance de Stone Edge à 180, et l'utilisation de Lycanium Z augmentera sa puissance à 190 dévastateurs.

9 Thunderbolt

Thunderbolt, qui est TM 24, a été introduit dans la première génération: rouge, bleu, vert et jaune . Thunderbolt est une excellente attaque pour commencer une bataille car il a 10% de chances de paralyser le pokémon adverse. La puissance d'attaque de Thunderbolt est de 90 et sa précision est de 100%.

Cela en fait l'une des attaques les plus puissantes avec un taux de précision de 100%. Lorsque vous utilisez Electrium Z, sa puissance d'attaque est augmentée à 175. Ce TM a également un généreux compte de 15 PP; qui peut être augmentée à 24 - il n'est donc pas nécessaire de rationner cette attaque pour l'utiliser contre des Pokémon plus forts.

8 Boule d'énergie

Energy Ball, qui est TM 53, a été introduit dans la génération quatre. Cette MT utile a une puissance d'attaque de 90 et une précision de 100%. Energy Ball abaisse également la défense spéciale du Pokémon adverse d'un niveau (jusqu'à un maximum de six niveaux); il inflige donc des dégâts respectables tout en garantissant simultanément que Pokémon subira plus de dégâts lors des rounds suivants d'attaques spéciales. Energy Ball a 10 points PP, mais c'est généralement juste assez PP pour l'utiliser librement entre les visites dans les centres Pokémon pour la guérison. Si vous utilisez Grassium Z, Energy Ball a une puissance d'attaque de 175.

7 Psychique

Psychic, qui est TM 29, a été introduit dans la génération un. Ce TM est très similaire à Energy Ball, mais est légèrement meilleur car il s'agit d'une attaque psychique plutôt que d'une attaque d'herbe. Il y a moins de Pokémon résistants aux dégâts psychiques que les dégâts d'herbe. La puissance d'attaque est de 90 et la précision est de 100%. Comme Energy Ball, Psychic a 10% de chances de réduire la défense spéciale du Pokémon adverse d'un niveau. Tout comme Energy Ball, ce TM a un nombre de PP de 10. Si vous utilisez Psychium Z, la puissance d'attaque monte à 175.

6 Toxique

Toxic, qui est TM 06, a été introduit dans la première génération. Toxique est souvent ignoré car il ne fait pas de dégâts immédiats mais provoque plutôt des dégâts de poison à la fin de chaque round. Cette MT fait empoisonner le Pokémon adverse et augmente les dégâts de poison à chaque round.

Au premier tour, il inflige 1/16 des points de vie maximum de l'adversaire, et à chaque tour, cela augmente d'un 1/16 supplémentaire. Cette MT est dévastatrice lorsqu'elle est utilisée avec Venoshock, qui a une puissance d'attaque de 120 si l'ennemi est empoisonné. Toxique a un nombre de PP de 10.

5 Poutre de glace

Ice Beam, qui est TM 13, a été introduit dans la première génération. Ice Beam a une puissance d'attaque de 90 et une précision de 100%. De plus, les pokémon adverses ont 10% de chances d'être gelés par Ice Beam. À l'origine, cela avait une puissance de 95, mais la puissance nominale a été réduite à la génération six. Blizzard est une attaque à froid plus forte que Ice Beam, avec une puissance de 110; cependant, Blizzard n'a qu'un taux de précision de 70%. Cela rend Ice Beam légèrement meilleur - il sacrifie 20 en puissance pour gagner 30% de précision supplémentaire. De plus, Ice Bram a un nombre de 10 PP par rapport aux 5 PP de Blizzard.

4 Poison Jab

Poison Jab, qui est TM 84, a été introduit dans la génération quatre. Ce TM a une puissance de 80 et une précision de 100%. Poison Jab a également 30% de chances d'empoisonner le pokémon adverse. Là où cette MT est meilleure que d'autres MT avec une puissance et une précision similaires, il y a la possibilité d'infliger des dégâts supplémentaires via le poison, et parce qu'elle a un nombre de PP de 20. C'est le plus grand nombre de PP par dommage de n'importe quelle MT. Tout comme Toxic, Poison Jab fonctionne bien avec Venoshock. Si vous utilisez Poisonium Z, ce TM a une puissance de 160.

3 Hyper Beam

Hyper Beam, qui est TM 15, a été introduit dans la génération 1 et est l'une des TM d'attaque normale les plus puissantes. Il a une puissance de 150 et une précision de 90%; c'est l'un des meilleurs rapports puissance / précision de toute attaque de pokémon. Cependant, Hyper Beam présente deux inconvénients, le premier étant qu'il n'a qu'un nombre de PP de 5 (qui peut être porté à 8).

Le deuxième inconvénient est que lorsque Hyper Beam est utilisé, il oblige le pokémon à attendre un tour avant de pouvoir agir à nouveau. Cette attente peut être évitée en l'utilisant simplement comme un mouvement de finition.

2 tremblement de terre

Le tremblement de terre, qui est TM 26, a été introduit dans la génération un. C'est l'une des attaques les plus polyvalentes, avec une puissance de 100 et une précision de 100%. Cela a le plus haut niveau de dégâts pour une MT avec une précision de 100% qui ne nécessite pas non plus de conditions spéciales pour frapper (comme Dream Eater). Cette MT inflige des dégâts doubles lorsqu'un ennemi est sous terre en raison de l'utilisation de la capacité Creuser. Cela n'arrive pas souvent mais est hautement prévisible pour les formateurs qui savent quels pokémon utilisent Dig. Le tremblement de terre a un nombre de PP de 10, mais cela peut être augmenté à 16.

1 coup de feu

Fire Blast, qui est TM 38, a été introduit dans la génération un. Ce TM a une puissance respectable de 110 (120 dans les générations 1-5), et une précision de 85%; qui est un superbe rapport puissance / précision. En plus de son potentiel de dégâts élevé, Fire Blast a 10% de chances de brûler le Pokémon adverse. Les pokémon brûlés subissent des dégâts supplémentaires à la fin de chaque round et infligent la moitié des dégâts lorsqu'ils utilisent des attaques (physiques) normales. Le seul véritable inconvénient à ce qu'un Pokémon apprenne l'explosion de feu est qu'il n'a qu'un nombre de PP de 5, mais cela peut être augmenté à 8.

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