Les Pokémon de type électrique ont toujours été tenus en haute estime. La mascotte de rongeur résidente de la franchise, Pikachu, est un type électrique, après tout. Ce fait à lui seul a probablement fait des merveilles pour la réputation d'Electric. Plus important encore, Electric n'a qu'une faiblesse et offre une excellente couverture offensivement (faites juste attention aux types de sol embêtants). Il n'est pas surprenant que les entraîneurs de haut niveau de la franchise les utilisent en bonne place.
Les Pokémon de la persuasion imprégnée d'éclairs et de teintes jaunes ont toujours tendance à être des choix populaires dans les batailles, à la fois décontractées et compétitives. Ils sont souvent caractérisés comme des frappeurs rapides et lourds, comme les choix courants comme Jolteon. En tant que tel, la plupart des meilleurs mouvements électriques sont des attaques puissantes simples et directes, mais Electric propose également certains des meilleurs mouvements de soutien de la série. Nous allons jeter un coup d'oeil!
10 Magnet Rise

Le type électrique n'a qu'une seule faiblesse: la terre. Cela tend à être un problème majeur car le tremblement de terre est l'une des attaques les plus courantes et les plus dévastatrices que les formateurs ont dans leurs arsenaux. En tant que tels, les types électriques savent qu'ils sont susceptibles d'avoir un tremblement de terre visant leurs visages (ceux qui ont des visages) chaque fois que possible.
Heureusement pour eux, une petite technique délicate d'un mouvement existe pour contourner cette faiblesse. Magnet Rise voit l'utilisateur léviter pendant cinq tours, ce qui le rend immunisé contre les mouvements de type Sol. Seuls quelques privilégiés peuvent l'apprendre et en faire bon usage, et cela nécessite une bonne prédiction, mais cela peut être super utile.
9 Thunder

Ah oui. Si les types électriques ont tendance à être rapides et offensants, alors Thunder est l'incarnation absolue de ce concept. Présentant actuellement une puissance de base de 110 avec une précision tremblante de 70%, il est équivalent au Blizzard de type Ice.
Généralement, parce que cela rend certain de manquer quand vous en avez besoin pour frapper le plus (demandez à n'importe quel joueur Pokémon ), le Thunderbolt plus faible mais plus fiable est préféré. Si la pluie est en jeu, cependant, Thunder frappera toujours. C'est un énorme atout sur les équipes de pluie, qui se tournent généralement vers l'hyper offensive en règle générale.
8 Buzzy Buzz / Zippy Zap

Pokémon: Let's Go Pikachu et Évoli n'étaient pas l'expérience authentique de la génération huit que les joueurs de Nintendo Switch espéraient (ne vous inquiétez pas, l' épée et le bouclier Pokémon ne sont pas loin maintenant). Beaucoup ont vu le jeu comme trop édulcoré, trop décontracté (pas que Pokémon soit Dark Souls difficile par n'importe quel tronçon), et les mouvements exclusifs intitulés Buzzy Buzz et Zippy Zap n'ont pas fait grand-chose pour atténuer cette impression.
Sur le plan positif, ce sont des mouvements hilarants surpuissants. Buzzy Buzz est exclusif au partenaire Évoli, un mouvement précis à 100% avec une puissance de base de 90 qui paralyse toujours l'adversaire lorsqu'il frappe. Zippy Zap, quant à lui, n'est appris que par le partenaire Pikachu. Il a la priorité d'Extreme Speed, 50 de puissance de base, une précision parfaite et atterrit toujours comme un coup critique.
7 Faisceau de charge

Charge Beam possède également une puissance de base de moins de 50 étoiles, mais, comme Zippy Zap, il est très puissant d'une manière différente.
Charge Beam est, en bref, le meilleur ami d'un booster volumineux. Ce mouvement a une chance absurde de 70% d'augmenter l'attaque spéciale de l'utilisateur, ce qui signifie que les choses peuvent faire boule de neige très rapidement. C'est un mouvement situationnel que vous ne pouvez pas simplement lancer, mais les joueurs astucieux peuvent avoir un énorme succès avec cela.
$config[ads_text6] not foundTacle de 6 volts

Maintenant, il y a des avantages et des inconvénients à Volt Tackle. Sur le plan positif, c'est le tout dernier mot en matière de dommages électriques physiques, avec une puissance de base de 120 (générant un recul important pour l'utilisateur en échange). Le malheur est que seuls Pichu, Pikachu et Raichu y ont accès. Généralement, ces Pokémon représentent autant une menace physique qu'un chaton sieste.
Pikachu étant l'enfant d'or de la franchise, il y a une grâce salvatrice ici. L'objet Light Ball, qui ne peut être utilisé que par Pikachu, double son attaque et son attaque spéciale. Sur quoi, il devient un canon de verre à craindre.
Interrupteur 5 volts

Ensuite, nous avons Volt Switch. Ce mouvement est très similaire à l'attaque physique de type Bug U-Turn: il a une puissance de base de 70 et oblige l'utilisateur à quitter automatiquement la bataille après sa connexion.
Dans un match avec beaucoup d'interrupteurs (lire: n'importe quel match de compétition), Volt Switch offre une utilité fantastique. Il a tendance à être associé à des types électriques rapides, tels que le Jolteon susmentionné, permettant au joueur d'infliger des dégâts importants tout en gagnant un avantage positionnel sur l'adversaire.
4 poings de plasma

En règle générale, les mouvements que nous avons choisis ici sont excellents en raison de leur utilité, de leur potentiel de dégâts ou des deux, pas parce qu'ils ont l'air cool. S'il se trouve qu'ils sont super forts et qu'ils ont l' air vraiment, vraiment cool, qui sommes-nous pour discuter?
Plasma Fists est exclusif au Pokémon Mythique Zeraora. C'est un mouvement électrique physique de 100 puissances de base avec l'une des animations les plus badass de l'histoire de la série. Si tout cela ne suffit pas, cela a également pour effet supplémentaire de rendre tous les mouvements normaux de type électrique pour le reste du tour. L'incroyable niche de cette dernière partie, mais c'est aussi bien.
3 Charge sauvage

En ce qui concerne les mouvements électriques physiques qui infligent d'énormes dégâts et infligent un recul, Volt Tackle l'emporte généralement sur Wild Charge. C'est beaucoup plus fort (120 puissances contre 90). Cependant, l'avantage de Wild Charge est que… eh bien, les Pokémon peuvent réellement l'apprendre.
En tant que TM, Wild Charge est accessible à de nombreux Pokémon qui apprécient grandement la puissante couverture électrique. Un type de feu comme Emboar écrasant un type d'eau entrant avec ce mouvement est toujours un bon moment.
2 Thunder Wave

Tout au long de cette dégradation, nous avons vu beaucoup de mouvements très puissants. Le Volt Tackle de Light Ball Pikachu est capable de gâcher bien plus de jours que vous ne le pensez. Thunder Wave est une bête complètement différente.
Ce mouvement de statut n'inflige aucun dommage, mais il est toujours super puissant. L'un des mouvements les plus frustrants du jeu (surtout lorsqu'il est associé à la capacité Prankster, qui lui donne une priorité), il inflige simplement le statut de paralysie à l'adversaire. La vitesse considérablement réduite et les chances de ne pas bouger du tout ne sont pas le bon moment pour quiconque.
1 coup de foudre

Donc, nous voici: probablement l'attaque électrique la meilleure et la plus populaire de toutes. Ce n'est pas le plus fort physiquement ou en termes de mouvements spéciaux, mais c'est puissant et fiable. Vous ne voulez jamais quitter la maison sans Thunderbolt.
Il est souvent associé à Ice Beam dans le combo BoltBeam classique, qui offre à peu près la meilleure couverture possible en deux mouvements. C'est le mouvement que presque tous les types électriques spécialement inclinés emballeront. Il est frit beaucoup de Gyarados en son temps, et qu'il continue de le faire longtemps.
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