Pokemon GO: Liste de chaque bug du jeu

Hier était une autre journée communautaire réussie pour Pokemon GO, avec des joueurs du monde entier pourchassant Charmander pendant trois heures passionnantes. Le week-end a également vu la réédition de Ho-Oh, ce qui signifie qu'il y a maintenant deux raids de combat légendaires à affronter dans la seconde moitié de mai. Bien que les choses se passent très bien pour Pokemon GO, le jeu a encore beaucoup de problèmes à résoudre.

La communauté Pokemon GO est très satisfaite des événements fréquents, des corrections de bugs et des communications supplémentaires de Niantic en 2018, mais il y a encore beaucoup de lentes à choisir. Récemment, un joueur dédié a consulté Reddit pour répertorier tous les bogues identifiés existants qui doivent encore être corrigés dans le jeu.

Voici un aperçu de la liste complète, gracieuseté de la communauté Silph Road Reddit ...

"Attraper, éclore et interagir avec Pokemon

C1. Chaque fois qu'un Pokémon sort d'une Poke-ball, il se déplace de plus en plus d'un côté C2. Lorsque vous regardez une séquence de capture de pokeball, le voyant rouge clignotant n'est pas aligné avec les secousses de la balle C3. Différentes différences de taille dans les modèles Pokemon depuis la version 0.89.1C4. Il n'est pas possible d'interagir avec les Pokémon affectés par la météo après les changements météorologiques en jeu C5. Augmentation des scénarios où les apparitions de Pokémon changent instantanément: migrations, météo, journée communautaire, etc.C6. Faire évoluer votre copain peut provoquer des problèmes et des plantages étranges avec le jeu le plus souvent avec feebasC7. Après avoir appuyé sur le bouton "Kanto" dans le Pokedex, vous ne pouvez plus faire défiler vers le bas C8. Idem apparaît lors de l'utilisation du filtre "Evolve" dans certaines circonstances C9. Les noms d'utilisateur des entraîneurs ne disparaissent pas lors d'une bataille de gym contre leur pokemon (?) C10. La distance entre amis peut être affichée sous forme de distance négative (le redémarrage de l'application résout le problème) C11. Glisser à travers les batailles pendant les batailles de raid / gym est difficile et incohérent (Tapping fonctionne mieux) C12. La nouvelle fonction d'incubateur empilé n'empile parfois pas correctement les incubateurs C13. Taper sur un Pokémon ou cliquer sur un gymnase lorsque vous sortez de la portée / rencontrez des collisions de réseau / des scénarios de réseau bas gèle l'interface utilisateur nécessitant un redémarrage C14. Le transfert d'un membre de votre groupe de combat le rend impossible à modifier et se bloque lors de l'utilisation dans battleC15. Pokemon peut toujours être alimenté par-dessus le niveau maximum du formateur, mais pas au niveau 37C16. Attraper un pokemon tout en ayant un problème de réseau peut geler le jeu avec un pokeball tournant à l'infini, ou le pokeball coulé sous le sol

Problèmes divers

M1. Il n'est actuellement pas possible de se connecter à l'aide d'un compte Google sur un iPhone exécutant iOS10 [103.3] M2. Sons de faible qualité introduits dans la version 103.2 [103.2] M3. Occurrences courantes d'observations vierges et de Pokémon disparaissant pendant playM4. Problème de connexion important qui amène le jeu à se concentrer sur un gros plan des jambes d'avatar du joueur M5. Les gymnases déplacés dans Ingress ont réinitialisé leur progression de badge dans PokemonGo (?) M6. L'utilisation du mauvais mot de passe pour vous connecter avec PTC lors de la première tentative affichera "Impossible de s'authentifier" pour TOUTES les futures connexions, indépendamment de l'utilisation du mot de passe correct ultérieurement (redémarrage requis pour corriger) M7. Taux élevé d'utilisation des données depuis la mise à jour du gymnase M8. Augmentation des rapports de GPS non trouvés M9. Problèmes de régression avec les cartes routières / passerelles après une durée de lecture prolongée (?) M12. Le terme de recherche "défenseurs" n'est pas mémorisé après avoir utilisé la fonction "Aller au gymnase" (Demande de fonctionnalité possible) M13. Le jeu traite toujours l'audio lorsque la musique et les sons du jeu sont définis sur OFFM14. Le jeu se bloque souvent à mi-chemin lors de la tentative de connexion, ce qui nécessite de le fermer et de le réessayer M15. Le verrouillage de l'application ou le changement de focus met souvent du temps à rattraper le jeu

Problèmes liés à l'appareil, à AR + et aux accessoires

D1. Le jeu se bloque et redémarre régulièrement l'ensemble du téléphone sur Google Pixel et d'autres téléphones AndroidD2. Augmentation des rapports de la première tentative de couplage du Go + ne traitant pas du tout D3. Go + Stop et Pokemon Detection sont plus lents sur Android que sur iOS 11D4. La balle se lance dans l'espace après avoir basculé AR + D5. Le Go + à lui seul donne parfois le "Pokestop n'est pas prêt à tourner" sans avoir fait tourner manuellement un stopD6. L'utilisation du mode d'économie de batterie iOS intégré sur les iPhones plus récents fait que le GPS est introuvable (?) D7. Apple Watch Series 2- OS4 - L'application Pokemon Go plante la montre pendant l'animation des œufs à couver ou ignore l'animation et les hachures toutes ensemble. Apple Watch 2, les distances parcourues varient par rapport aux distances sur les œufs et ne se synchronisent pas correctement. Apple Watch n'affiche pas correctement la progression de l'XP vers le niveau suivant.D10. Appuyer sur le bouton Go + après avoir vibré sur iOS peut prendre jusqu'à 3 secondes pour exécuter l'action (iOS 11) D11. L'éclosion des œufs de la montre Apple montre le déplacement incorrect emplacementD12. Rapports continus de difficultés à connecter le Go +, en particulier sur AndroidD13. Divers éléments de l'interface utilisateur ne s'affichent pas correctement sur les appareils iPhoneX et Android haute résolution D14. Go + a un nombre croissant de rapports où divers téléphones Android ne peuvent pas se connecter

Pokestops

P1. S'éloigner d'un pokestop peut le faire apparaître bleu et "Prêt à tourner" lorsqu'il n'est pas P2. Le rayon du cercle d'interaction Pokestop est visuellement plus petit à mesure que vous vous rapprochez de l'équateurP3. L'utilisation d'un "compte enfant" PTC qui atteint l'âge du contenu du sponsor (+ 13 ans), ne peut jamais afficher les pokestops ou les gymnases sponsorisés (?) P4. Les Pokestops peuvent parfois afficher des photos d'une image précédente du disque de photos en cache P5. Lorsque vous interagissez / faites tourner un pokestop de gym; la mise au point se déplacera souvent de manière incorrecte vers la plate-forme des défenseurs du gymnase lors de la livraison des articles Les Pokestops se développent parfois lorsqu'ils ne sont pas censés P7. Vaincre un gymnase, laisser tomber un pokemon et faire tourner le Gym Pokestop successivement montrera le pokestop du gymnase visuellement comme appartenant à l'équipe grise.P8. Avoir des recherches sur le terrain hier à partir d'un pokestop particulier vous empêchera d'en obtenir un nouveau aujourd'hui (?) P9. La notification de la barre noire "Premier pokestop du jour" ne s'affiche pas si vous avez un emplacement de recherche vide (?)

Bataille, alimentation des baies, insignes et gymnases en défense

B1. Les attaques contre les Pokémon de type double tournent de manière incorrecte et affichent "Pas très efficace" lorsque les dégâts doivent être neutresB2. Erreur 29 - Appuyer sur le bouton "Quitter" (ou planter) immédiatement après avoir retiré un défenseur ennemi d'un gymnase, vous verrouille hors de ce gymnase pendant 10-15 minutesB3. Esquiver une attaque fatale dans les raids et les gymnases rend votre Pokémon attaquant invisible (Dodge Bug Glitch) B4. Les Pokémon vus sur la plateforme du défenseur peuvent tous se clipser et se tenir au même endroit B5. Divers problèmes de désyncronisation pendant les batailles (également dans les raids) B6. Les défenseurs qui ont récemment été expulsés et replacés dans un gymnase ne reçoivent pas de réinitialisation du nombre de baies (?) B7. L'interface utilisateur d'alimentation des baies ne peut parfois pas disparaître lorsqu'elle est censée être B8. Pour quitter l'alimentation à distance des baies, vous devez appuyer deux fois sur votre prochain Pokémon B9. Cliquer plusieurs fois sur "Aller au gymnase" en succession rapide provoque plusieurs problèmes visuels et fait en sorte que le gymnase reste à portée sur la carte du monde B10. Après avoir ajouté BXP à un badge de gym, parfois l'icône de badge ne disparaîtra jamais (sans redémarrage) [18 mai] B11. Nourrir un Pokemon baies / Interagir avec la salle de gym tout en faisant tourner l'arrêt de gym avec Go + gèlera votre jeu B12. Cliquer sur Pokémon défendant des gymnases (pour nourrir des baies) est parfois incohérent, et cliquer sur un Pokémon en sélectionne un autre.B13. Sortir d'un gymnase a la possibilité de rendre le jeu complètement insensible au touchB14. Vous ne pouvez pas utiliser le bouton pokestop spin gym lorsque vous vous déplacez à portée d'un gymB15. Obtenir le message "This Gym is under attack" lors de l'ajout de pokemon (probablement d'autres erreurs) fait que l'écran ne répond plus au touchB16. Laisser l'alimentation à distance des baies a le potentiel de geler le jeu ou de le rendre insensible au toucher

Batailles de raids et phase de capture de bonus

R1. (Desync) Les dégâts d'un coup de charge de boss de raid peuvent être transférés du pokemon qu'il a touché pour toucher également le prochain pokemon à sortir, infligeant des dégâts deux fois. Esquiver une attaque fatale dans les raids et les gymnases rend votre Pokémon attaquant invisible (Dodge Bug Glitch) R3. L'animation du dernier raid ball catch n'a que 2 animations ("une secousse + fuir" ou une capture réussie) R4. Soigner ou ressusciter pendant une bataille de raid consomme les objets sans soigner les Pokémon inutilisés (?) R5. L'icône d'indicateur de navigation «aller au raid» couvre le minuteur du raid dans le overworldR6. Augmentation des rapports de minuteries de raid se terminant 3 à 10 secondes trop tôt lors d'un raid R7. Les oeufs de raid et les boss de raid au-dessus des gymnases dans le monde extérieur s'affichent parfois à l'intérieur du gymnase R8. Après avoir sélectionné le menu des baies dans une phase de capture de raid, vous ne pouvez pas quitter avant d'avoir choisi une baie (non testé?)

Bugs visuels et graphiques

V1. Nourrir pokemon plus de 100 baies dans le gymnase fait que le nombre de baies ne rentre pas sur l'écran. Le compteur de salle de gym nourri aux baies allemand ne tient pas sur l'écran V3. Le compteur de baies nourries est affiché hors écran lorsque le temps défendu par le gymnase affiche un temps prolongé V4. Les articles cosmétiques (ceintures, lunettes 3D, etc.) sont gris lorsqu'ils sont vus par les joueurs dans les gymnases V5. L'icône pour modifier le nom de Pokémon est absente des défenseurs qui tiennent actuellement des gymnases V6. La tornade de combat au gymnase s'affiche toujours au-dessus d'un joueur qui alimente à distance un gymnase sous attackV7. Certains pokemon dans le pokedex peuvent masquer leurs icônes de genre V8. À la fin de l'animation en évolution, le modèle caméra / pokemon peut plonger sous la plateforme V9. Le fait de ne pas favoriser un pokemon et de le faire glisser puis de le reculer peut visuellement re-mettre en favoris ce pokemonV10. Lors de la sélection rapide du pokestop du gymnase et de la rotation, la vue revient aux défenseurs du gymnase pour distribuer les articles V11. L'inspection d'un défenseur de la salle de sport peut entraîner l'écrêtage des détails du formateur avec les statistiques en défense V12. L'écran de combat "Face à face" du gymnase montre de minuscules modèles de Pokemon (?) V13. Les animations d'attaque de charge sont remplacées / non affichées lorsqu'elles sont utilisées avec plusieurs attaques rapides. Les pokeballs s'enfoncent souvent dans le sol (pensez que cela se produit lorsque le jeu n'enregistre pas de capture ou de fuite) V15. Les vecteurs d'animation du vent ont l'angle correct, mais la direction inverse V16. Certaines animations Pokemon inactives les font disparaître du copain uiV17. Le modèle actuel de Zapdos dans le jeu utilise incorrectement le modèle brillant pour tout le monde V18. Arbok ne s'affiche pas dans le cercle d'amis mondial (?) V19. La nouvelle mise à l'échelle des sprites Pokemon n'a pas été ajoutée à Lure PokemonV20. Certains pokemon ont des problèmes d'écrêtage avec l'écran de hachures V23. Glisser dans les badges du gymnase ne peut pas montrer les bons détails (progression du badge incorrecte / manquante, noms / défenseurs incorrects V24. Dragonite en tant que défenseur a un cœur de motivation décentré dans les gymnases

Langue et localisation

L1. Les caractères thaïlandais sont affichés sous forme de points d'interrogation (sur iOS11) L2. Italien: "Go to Gym" dit "Vai alla" (Go To) au lieu de "Vai alla palestra" (Go To Gym) L3. Le texte hébreu est inversé depuis le lancement du jeu L4. Les termes de recherche japonais sont absents du gameL5. Localisation de date incorrecte basée sur la langue - certaines langues affichent MM / DD / YY et devraient être DD / MM / YYL6. Le texte de "The Pokemon as Fled" ne tient pas sur la page pour l'allemand et le portugaisL7. Les passes Ex Raid n'incluent pas le nom du formateur en italien et affichent plutôt des informations en double L8. Battle Party est incorrect en italien, actuellement: "Squadra lott" devrait être: "Squadra lotta" L9. Portugais: le mot "météo" est actuellement "clima" alors qu'il devrait être "tempo" L10: La version allemande de l'EX-Pass dit "Hinweis: Für diesen Event ..." mais devrait dire "Hinweis: Für dieses Event ... "

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De toute évidence, il peut y avoir des bogues que la communauté n'a pas encore identifiés. Cela dit, l'esprit de la ruche a mis des milliers d'heures dans ce jeu et conserve des enregistrements assez solides et des captures d'écran des problèmes.

Nous sommes sûrs que Niantic a sa propre liste et une certaine logique dans l'ordre dans lequel l'équipe traite ces problèmes. Le jeu a parcouru un long chemin depuis son lancement et, espérons-le, continuera de s'améliorer et de croître au cours de la prochaine année.

Pokemon GO est maintenant disponible dans certaines régions sur les appareils Android et iOS.

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