Persona 5: chaque palais, du pire au meilleur

Persona 5 est une expérience unique en son genre, mélangeant de façon transparente les mécaniques de combat JRPG classiques avec certains des personnages les plus mémorables du jeu, le tout dans un package incroyablement élégant inspiré du jazz noir acide. Sorti pour la première fois aux États-Unis le 15 septembre 2016, il sera bientôt mis à jour sous la forme de Persona 5 Royal le 30 mars 2020.

Les donjons du P5, ou «palais», offrent un cadre unique aux Phantom Thieves pour s'infiltrer. Alors que l'équipe se lance dans sa quête pour voler les cœurs et réparer les torts sociétaux, ils sont plongés dans des représentations tordues, quoique emblématiques, de la psyché de leurs cibles. Ici, nous classons les 8 du pire au meilleur.

8 Palais d'Okumura

En théorie, le palais d'Okumura devrait être l'un des plus cool. Le cadre futuriste est rad, et le concept d'Okumura voyant ses travailleurs de la restauration rapide comme des drones mécaniques jetables est le genre de trait de méchant pervers qui rend votre éventuel retrait de lui incroyablement satisfaisant.

Cependant, ce palais est à genoux à la fois par sa longueur extrême et ses lacunes narratives. Bien que les enjeux soient encore élevés, ils sont en relation avec Haru, un personnage présenté comme le compagnon de Morgana pendant sa phase rebelle. Au moment où le trésor d'Okumura est trouvé, il s'agit moins de sauver votre nouvelle amie de ses fiançailles forcées et plus d'essayer de passer cette partie du jeu.

7 Le Palais Final

Le Palais Final de Mementos a beaucoup de travail à faire. Non seulement cela propulse les voleurs fantômes à leur confrontation finale, mais cela doit aussi faire bouger les choses et les amuser. Pour la plupart, cela fonctionne très bien. Le jeu de couleurs rouge et noir, un mécanisme de puzzle amusant et quelques réalisations sinistres contribuent à faire de ce palais un très bon service.

$config[ads_text6] not found

P5 est à son meilleur, cependant, lorsque ses personnages sont au centre du conflit. Bien sûr, le cœur de Tokyo est en danger, mais une menace de fin du monde n'est tout simplement pas aussi convaincante ou créative que les moments plus personnels que les voleurs fantômes traversent dans les palais précédents.

6 Palais de Kaneshiro

La meilleure chose que le palais de Kaneshiro ait pour elle est l'introduction du tout nouveau Phantom Thief, Queen (alias Makoto, alias Best Girl). La prochaine meilleure chose est le combat de boss absolument gonzo, où une version insectoïde de Kaneshiro invoque une tirelire mécanique géante pour gâcher votre journée.

CONNEXES: Persona 5: 10 façons d'améliorer vos statistiques sociales Les joueurs manquent souvent

Les puzzles du clavier sont amusants au début, mais deviennent périmés après un certain temps. De plus, sortir des sommets du palais de Madarame (à la fois du point de vue narratif et de la conception de niveaux), voler une banque réelle se sent en quelque sorte un peu terne.

5 Palais de Shido

Le palais de Shido a certains des moments les plus cool et les plus résonnants de tout le jeu. Prendre à partie toutes les personnes que Shido a contraintes dans son cercle est très satisfaisant, et la lutte contre Akechi vers la fin est à la fois passionnante et déchirante. Combattre Shido lui-même est un défi, mais cela fait de cette victoire éventuelle un moment de joie à poing.

Si seulement ces énigmes de souris stupides n'étaient pas si ennuyeuses. Le palais lui-même est déjà assez long, mais se transformer en un rongeur (certes mignon) dans des pièces remplies d'ennemis fait revenir en arrière et explorer un slog.

4 Palais de Futaba

Les meilleurs palais de P5 vous en disent plus que vous ne le pensiez sur qui vous infiltrez; Le palais de Futaba vous donne une image presque entièrement colorée de sa psyché de haut en bas. Ce qui commence comme une mission pour sortir Medjed du dos des Phantom Thieves se transforme en une histoire douce et poignante sur la façon d'aider Futaba à accepter la culpabilité.

CONNEXES: Persona 5: chaque costume de voleur fantôme, classé

Parcourir la pyramide est aussi très amusant, sinon un peu répétitif. Les personnages d'inspiration égyptienne que vous découvrez contribuent à donner à ce palais un fort sentiment d'appartenance, et les puzzles aident à raconter une histoire et à briser le gameplay.

3 Palais de Madarame

Le palais de Madarame est la première fois où Persona 5 apparaît vraiment. Là où chaque palais, en son cœur, consiste à voler un trésor, c'est l'un des rares qui ressemble vraiment à un cambriolage. Le musée se sent pleinement réalisé, avec tout ce que vous attendez: un système de sécurité complexe, de l'art moderne obtus et, oui, même un service d'assistance. Même les différentes sections du musée sont uniques et faciles à distinguer. C'est également l'un des rares palais du jeu où les voleurs de fantômes doivent travailler à la fois dans le métaverse et dans le monde réel pour réussir l'infiltration.

En plus de tout cela, l'histoire de Yusuke est très bien racontée ici. Sa relation complexe avec Madarame et l'art aide à faire en sorte que quelqu'un qui pourrait facilement devenir un personnage de blague se démarque comme l'un des membres les plus émotionnellement fondés du groupe. Pour couronner le tout, la dernière portion Escher-esque du palais a quelques visuels bonkers et un mécanicien de navigation amusant pour démarrer.

2 Palais de Kamoshida

Beaucoup de jeux vidéo sont accompagnés de la mise en garde "ça ne va pas bien avant environ [10, 15, 30, etc.] heures." Persona 5 évite cette tendance au sommet en vous jetant presque immédiatement dans le palais de Kamoshida. Même s'il fonctionne comme un tutoriel étendu, chaque voyage dans le château réussit à être amusant tout en racontant quelque chose sur le monde, ses règles et ses personnages.

$config[ads_text6] not found

Alors que Ryuji, Morgana et Ann deviennent de plus en plus attachants pour le joueur, Kamoshida, d'un autre côté, se cimente rapidement comme l'un des plus gros crétins du jeu. Le faire tomber se sent bien et propulse le joueur dans son rôle de voleur de fantômes pour les 90 prochaines heures de jeu.

1 Palais de Sae

Un 777 en effet! Le palais de Sae peut être décrit comme un "bop". Tout dans ce palais transforme les meilleurs éléments du P5 tout en haut. Akechi rejoint la fête! La musique claque! Vous pouvez tricher aux dés! À ce stade du jeu, les voleurs fantômes se sont complètement formés, l'histoire a rattrapé la scène initiale et tous les systèmes se déclenchent.

Traverser le casino peut être difficile s'il n'est pas préparé, mais cela semble si satisfaisant une fois que vous avez atteint la confrontation finale avec Sae et, juste pour un instant, il semble que tout se soit finalement déroulé comme prévu. Vous avez l'air cool, Joker!

Recommandé

Rumeur: la date de révélation de Grand Theft Auto 6 divulguée en ligne
2019
Les jeux PlayStation Plus de février 2020 sont disponibles dès maintenant
2020
Sakurai n'est pas sûr qu'il continuera à créer des jeux après Super Smash Bros.
2019