Overwatch: classement des 8 héros de chars

Il y a toutes sortes de héros très différents avec lesquels jouer dans Overwatch, le FPS teinté MOBA de Blizzard . En effet, une grande partie de l'attrait du jeu est d'essayer un tout nouveau héros et de jouer avec ses capacités et compétences uniques.

En ce qui concerne les 3 principales catégories - DPS, tank et support - le rôle de tank peut changer la donne pour les joueurs qui savent ce qu'ils font. Un bon char peut vraiment aider à dicter le rythme et même le résultat d'un jeu, étant donné leur éventail de compétences et leur capacité à supporter le plus gros des attaques. Ce sont les titans du jeu; dont la plupart peuvent prendre un coup de poing.

Pourtant, avec plus de 30 héros, dont 8 sont des chars, il peut être difficile de comprendre tout cela et de déterminer quel est le meilleur char pour vous, ainsi que le meilleur dans ce rôle. C'est particulièrement le cas étant donné la méta en constante évolution.

Avec cette liste, nous vous fournirons une liste définitive de tous dans ce groupe en termes d'efficacité. Nous prendrons en compte le correctif récent (1.44) du début du mois. Pourtant, étant donné la fréquence à laquelle ces variations mineures changent, nous allons finalement chercher à examiner les caractéristiques générales de ces chars lors de nos décisions.

8 Winston

Le pauvre Winston finit si souvent par avoir le bout court du bâton, du moins ces derniers mois. C'est particulièrement le cas maintenant que la méta de plongée est largement devenue la nouvelle d'hier, car Winston est un tank lourd de plongée.

Pour mémoire, il y a encore beaucoup à faire pour Winston pour les joueurs qui savent l'utiliser et le positionner correctement. Sa mobilité folle, la propagation de son canon et sa capacité à compléter une plongée font de lui un favori pour beaucoup, y compris cet écrivain. Pourtant, le but ultime du char est de protéger ses coéquipiers et d'absorber les dégâts, et Winston n'est pas vraiment grand dans ce rôle au-delà des courtes rafales dans lesquelles il peut sortir de sa barrière. Il est assez limité, compte tenu de ses 700 points de vie, de sa courte durée et de son temps de recharge brutal de 13 secondes.

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Et bien sûr, vous avez sa Primal Rage, qui est l'un des Ults les plus faibles du jeu.

7 Zarya

Vraiment, la meilleure utilisation de Zarya à ce stade est un complément approprié, en particulier pour Reinhardt ou D.va quelque peu diminué, car elle peut jeter une bulle pour aider à protéger leurs boucliers plus faibles. Bien sûr, il y a toujours son Ult utile, qui peut être couplé avec la bombe D.va ou Genji Dragonblade pour des choix faciles. Pourtant, en tant que tank droit, elle a été quelque peu laissée pour compte après les différents correctifs / modifications, en plus de la libération de héros comme Wrecking Ball et Sigma.

Ses barrières, bien qu'utiles, ne durent que quelques secondes, et ses mouvements offensifs ne sont pas trop efficaces à moins qu'elle ne se trouve près de ses cibles.

6 Roadhog

Roadhog a généralement prouvé quelque chose d'un sac mixte. Il ne sera pas génial lorsqu'il cherchera à absorber ou à dévier des charges de dégâts de l'équipe adverse. Pourtant, il est un perturbateur solide et un excellent réservoir autosuffisant compte tenu de sa guérison Take a Breather. Ce mouvement permet à Hog de se maintenir en vie assez facilement et efficacement, même lorsqu'il est frappé par un tir ennemi concentré.

Son crochet de chaîne peut également être très douloureux pour le cou de l'opposition, car il peut s'étendre jusqu'à 20 mètres et tirer les adversaires dans les stands, ou les tirer assez près pour obtenir le poids d'un pistolet de ferraille mortel tiré sur la tête. Évidemment, vous ne voudrez pas qu'il soit votre char principal, mais il s'intègre bien à un rôle hors réservoir qui peut causer des problèmes.

5 D.va

Il est difficile de dire cela, étant donné que D.va est le char préféré et globalement "principal" de cet écrivain, mais D.va n'est tout simplement plus ce qu'elle était, étant donné la transition vers un jeu plus défensif. Au fil des mois et des années, elle a constaté une diminution subtile mais progressive de la puissance de capacités telles que Defense Matrix et Micro Missiles. "Nerf this", a en effet Blizzard.

Quoi qu'il en soit, il y a de l'espoir pour les joueurs de D.va. Elle est toujours un héros de réservoir assez rapide et polyvalent, tout comme Winston, qui peut rapidement passer de la protection de ses coéquipiers à la plongée à fond. Et avec le récent patch 1.44, le temps de recharge de son booster a été réduit de 5 à 3 secondes, ce qui en fait un réservoir de plongée encore plus solide. Ce changement l'a définitivement repoussée à environ un réservoir "au milieu du peloton". Et qui sait? Si la méta revient à un style plus adapté à la plongée, elle peut boucler la boucle et retourner à ses jours de gloire d'un char de haut niveau.

4 boule de démolition

En ce qui concerne les réservoirs de plongée, Wrecking Ball a l'un des plafonds les plus hauts actuellement. Cela est fourni à condition que le joueur puisse s'habituer à son style de jeu génial qui dépend en grande partie de la fouetter avec la griffe de grappling. Un joueur de hamster astucieux et qualifié peut vraiment perturber une équipe adverse au point de dicter le déroulement du jeu.

Une équipe qui cherche à plonger efficacement pour plafonner un point peut simplement compter sur Wrecking Ball lancer des défenseurs avec son Piledriver ou les écraser, les renverser comme des flippers, provoquant une distraction. Il peut également verrouiller une zone assez bien avec son dévastateur Minefield Ultimate. Et étant donné le nerf à l'étourdissement de Briggitte, il est extrêmement difficile de le contrer efficacement.

Ce petit hamster est une bizarrerie à coup sûr, mais il change la donne entre de bonnes mains.

3 Reinhardt

Bien que les divers changements au fil des mois et des années aient quelque peu laissé Reinhardt dans la poussière, il est toujours un réservoir principal solide polyvalent qui est généralement une valeur sûre dans la plupart des circonstances. Pourtant, sa barrière n'est pas infaillible, surtout par rapport à celles des plus récentes Sigma et Orisa. Rein est idéal pour agir comme un mur de bouclier mobile pour une unité de plongée ou un groupe qui avance, car il sera capable de supporter un solide champ de barrière de 1600 points de vie tout en se déplaçant.

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En toute honnêteté, il ne fera pas une tonne offensivement, mais il est possible de réaliser un Earthshatter qui change la donne s'il est suffisamment bien chronométré ou synchronisé avec d'autres Ults.

2 Sigma

Tout comme Wrecking Ball, Sigma peut se sentir un peu bizarre au début, étant donné ses étranges mécaniques flottantes qui ressemblent à un mélange entre Zenyatta et Orisa. Mais encore une fois, ceux qui prennent le temps de s'habituer à lui et de maximiser son potentiel peuvent vraiment s'épanouir avec ce monstre musical d'un tank.

Fondamentalement, restez à une portée modérée et commencez à lancer des Hypersphères après avoir jeté un bouclier de santé 900, et vous pouvez vraiment faire du travail. Ses barrières expérimentales peuvent être jetées n'importe où, à un rythme essentiellement de tir rapide, et même lorsqu'elles sont détruites, il lui faut 5 secondes avant de pouvoir en utiliser une autre. Comme la plupart sur notre liste, l'utilité de Sigma dépendra d'un certain nombre de facteurs, mais sa polyvalence en fait un choix optimal dans de nombreuses situations.

1 Orisa

Même avec le léger nerf de ses dégâts de fortification (50% à 40%), Orisa est toujours au-dessus de tous les autres en ce qui concerne les chars dans la méta 2-2-2 actuelle.

S'il est vrai qu'elle n'est pas la plus mobile, elle est très polyvalente et tout simplement difficile à abattre, entre sa barrière de protection de 600 points de vie et son bouclier Fortify de 4 secondes. Cela lui permet également de protéger son Supercharger Ult, qui peut faire fondre les adversaires avec le boost de dégâts de 50% qu'il fournit tous à proximité. Même lorsque sa barrière est supprimée, elle peut rapidement en jeter une nouvelle.

Non seulement cela, mais elle peut pomper beaucoup de dégâts avec son Fusion Driver, et perturber les attaquants avec son Halt !, qui tire de façon discordante un groupe d'ennemis vers un endroit précis. Qu'on le veuille ou non, la méta actuelle d' Overwatch favorise les barrières et une sorte de «guerre d'usure» par rapport aux plongées lourdes, et Orisa prospère le plus dans ce rôle.

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