Outer Worlds: les 10 avantages les plus puissants, classés

Obsidian est enfin de retour avec son prochain RPG nihiliste The Outer Worlds . La société est surtout connue pour ses ajouts incroyables au jeu Fallout de Bethesda, Fallout: New Vegas . Et, The Outer Worlds est sans vergogne basé sur la mécanique des jeux Fallout actuels, avec un pseudo système VATS, des compagnons et même des avantages.

Bien que l' arbre Perk d' Outer World puisse être un peu plus ennuyeux en termes de "farfelu" des avantages, c'est certainement l'une des itérations les plus équilibrées. Heureusement, nous sommes là pour vous faire savoir quels sont les meilleurs avantages de ces trois niveaux de capacités surpuissantes.

10 Niveau 1: Robustesse et résilience

Dès le départ, la santé est importante. Outer Worlds est en fait un jeu relativement facile, donc de nombreux joueurs et publications recommandent aux gens de jouer sur Hard, et nous sommes d'accord. Cela dit, nous pensons que la difficulté difficile est la plus difficile en début de partie, car les joueurs n'ont pas encore été en mesure de gonfler leur armure ou leurs avantages.

Donc, notre conseil est de retenir cette excitation pour les avantages les plus intéressants et de saisir ces deux dès que possible. Croyez-nous, les balles détruisent la santé assez rapidement à Edgewater, et un peu plus de santé et un peu d'armure font toute la différence.

9 Niveau 1: Rapide et mort ou ralentit le monde

La jauge Tactical Time Dilation ou, comme nous aimons l'appeler, le «système certainement pas de TVA» est la façon d'Obsidian d'améliorer le mécanicien de l'affiche des franchises Fallout . Une fois activé, le temps s'écoule très lentement et les joueurs peuvent cibler des zones spécifiques d'ennemis.

Il est légèrement utile en début de partie, mais massivement utile une fois que les joueurs ont déverrouillé les effets de l'emplacement du coup. Donc, nous recommandons aux joueurs de saisir l'un de ces avantages ou les deux plus tôt que tard, car empiler les affaiblissements sur les ennemis est le meilleur moyen que nous ayons trouvé pour gérer des tonnes d'ennemis à la fois. Notre chose préférée est de valser dans un camp de Maraudeurs, de dépenser notre TTD pour aveugler chaque bandit, puis de les décoiffer avec notre gros vieux marteau, un par un.

8 Niveau 1: Manifestations mortelles ou Loup solitaire

Contrairement à la dernière recommandation, nous avons inclus ces deux avantages comme une entrée, principalement parce qu'il est important de choisir le style de jeu que vous souhaitez.

Il y a 6 compagnons dans Outer Worlds, et même si seulement 2 peuvent être utilisés par le joueur à la fois, ils deviennent assez puissants dès qu'ils reçoivent des armures et des armes décentes. Mais, certains joueurs aiment le défi, et ils aiment aussi éliminer eux-mêmes tous les ennemis. Il est donc important de déterminer tôt si vous allez être un loup solitaire ou de rouler avec une équipe car il y a pas mal d'avantages et d'avantages.

Choisir tôt permet aux joueurs d'acquérir l'un de ces avantages qui font tous deux une énorme différence en aidant à surmonter cet obstacle difficile. Cela dit, les respecing sont disponibles directement à l'intérieur du navire, donc aucun de ces éléments n'est un engagement permanent.

7 Niveau 2: The Reaper

Tout comme nous l'avons mentionné précédemment, la jauge TTD est cruciale après un certain moment dans le jeu. Cela peut faire que les adversaires deviennent temporairement aveugles, chancelants, affaiblis, estropiés, saignent ou même renversés. Tous ces effets jouent un rôle énorme dans les combats avec beaucoup d'ennemis, et certains d'entre eux sont de loin le meilleur moyen de combattre les méga-versions de créatures.

Cela dit, aucun de ces effets n'est possible sans TTD, donc le joueur en a besoin de beaucoup. S'ils ont saisi l'une des capacités de niveau 1 axées sur le TTD que nous avons recommandées, cet avantage ne devient que plus utile. Et enfin, lorsqu'il est combiné avec l'avantage Harvester, les joueurs pourront rebondir dans le combat après chaque élimination.

6 Niveau 2: Harvester

En parlant du Harvester Perk, le voici. Oui, la jauge TTD est utile, mais vous savez ce qui est encore plus crucial? Garder la barre de santé au-dessus de 0%. En fait, nous pouvons être assez audacieux pour dire que c'est la chose la plus importante du jeu. Fou, non? Alors, qu'est-ce qui peut aider? Eh bien, l'inhalateur, quelques consommables de base pour l'amélioration de la santé, oh et le Harvester Perk.

Cette capacité se résume essentiellement à Life Steal. Après chaque élimination, les joueurs récupèrent 15% de leur santé, et cela inclut les attaques de compagnon. En tant que quelqu'un qui s'est récemment aventuré à travers les déchets infestés de monstres du Monarch Wilderness, nous pouvons dire sans aucun doute que Life Steal est crucial pour survivre aux combats contre 5 ennemis ou plus.

5 Niveau 2: Science étrange

Tout comme dans les jeux précédents, Outer Worlds a un parti pris très déséquilibré vers les compétences techniques. Les joueurs originaux de New Vegas se souviendront peut - être que les compétences les plus importantes à classer tôt étaient à la fois les compétences de piratage et de crochetage, car les joueurs trouveront une abondance absolue de coffres et de terminaux dans leurs voyages. Eh bien, ce parti pris est de retour, et maintenant la compétence Science est entrée dans le mix grâce à Science Weapons.

Ce sont des armes spéciales que les joueurs peuvent trouver dans le jeu et dont les dégâts dépendent fortement de la compétence scientifique des joueurs. Mais, il y a aussi deux avantages qui améliorent les dégâts de l'arme scientifique d'une quantité stupéfiante, et Weird Science en fait partie. Faites-nous une faveur, voyez à quel point Shrink Ray est inutile mais amusant? Saisissez cet avantage et réessayez, et vous verrez rapidement à quel point les armes scientifiques peuvent être solides.

4 Niveau 3: confiance

Encore une fois, aucun avantage n'est nécessaire jusqu'à ce que le joueur commence à combattre plus de 5 groupes d'ennemis de manière cohérente, mais une fois qu'ils le font, cet avantage est incroyablement fort. C'est assez simple, après chaque kill, le joueur reçoit un coup critique gratuit lors de sa prochaine attaque. Cela pourrait être une attaque de mêlée, un tir de sniper ou même une explosion de fusil de chasse. Mais, nous pouvons dire avec certitude que cela nous a déjà fait gagner beaucoup de temps.

Il est parfait pour une construction en mêlée, surtout avec des oscillations de puissance. Cependant, il est encore plus parfait pour les constructions de tireurs d'élite, car chaque kill après le premier devient rapidement un kill à un ou deux coups. Notre méthode préférée d'abus vient du combat contre les méga-créatures. Habituellement, ils sont accompagnés de crétins, alors nous prenons notre arme, utilisons notre critique gratuit sur le grand patron, sortons un autre crétin et répétons. Et ce n'est qu'une façon d'utiliser cet avantage incroyablement utile.

3 Niveau 3: vengeance

Cette compétence est un peu trompeuse. La description résumée dit simplement 20% de dégâts supplémentaires, mais ce que cela signifie en réalité, c'est 20% de dégâts supplémentaires sous les effets d'un effet de statut négatif. Mais que couvre «l'effet de statut négatif»?

De toute évidence, le feu, le poison, les dommages causés par les rayons N et autres sont tous couverts, mais qu'en est-il des phobies? D'après ce que nous pouvons dire, oui, ils comptent, et c'est ce qui rend cette compétence si bonne. Il y a pas mal de défauts dans le jeu qui font que le joueur inflige de façon permanente moins de dégâts contre certains types d'ennemis.

Cette compétence semble se déclencher chaque fois qu'une phobie est activée. Ce qui rend utile de voyager avec le compagnon robotique SAM lorsque le joueur a le défaut de Robophobie. Bien sûr, ils feront moins de dégâts aux mécaniques, mais en échange, ils feront 20% de dégâts en plus à tout le reste.

2 Tier 3: Mésange pour Tat

Bien sûr, c'est principalement pour les builds de mêlée, mais cela fonctionne également pour la mêlée rapide qui est disponible avec chaque arme. Pour les joueurs qui ne le savent pas, il y a un bouton pour une mêlée rapide dans le jeu qui revient simplement à frapper l'ennemi avec la crosse de votre arme. Et, faire cela quand un ennemi se rapproche est un moyen facile de récupérer un peu de santé avec cet avantage.

Bien sûr, 15% est assez petit, mais quand même. Cela dit, Tit for Tat privilégie les constructions en mêlée, et en tant que personne qui fait toujours une construction en mêlée, nous pouvons vous dire que c'est utile pendant que nous nous frayons un chemin à travers la galaxie.

1 Tier 3: Coups pénétrants

Contrastant avec l'avantage de Tit pour Tat au corps à corps, l'avantage des coups pénétrants est affreux pour les constructions en mêlée. Mais c'est incroyable sur n'importe quelle autre version. Chaque coup qui frappe un ennemi réduit son armure de 1. Il peut s'empiler jusqu'à 10 fois et dure 10 secondes par pile. La chose de 10 secondes pourrait rendre certains joueurs prudents, mais n'ayez pas peur, chaque coup réinitialise le chronomètre.

Cela signifie que la lutte contre les créatures méga et les meneurs de maraudeurs est devenue un jeu d'enfant. Utilisez un LMG ou un fusil d'assaut pour les 10 premiers coups, puis passez à un fusil à pompe à plasma pour des dégâts vraiment incroyables.

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