The Outer Worlds: 10 conseils pour les joueurs essayant de battre la difficulté Supernova

Hey! Le dos d'Obsidian! Eh bien, revenons avec un RPG de style occidental, nous voulons dire. La société a créé des RPG réussis plus complexes comme Pillars of Eternity au cours des deux dernières années, mais ils sont revenus dans le giron inspiré de Fallout . The Outer Worlds est leur nouveau jeu et, comme leur précédent travail Fallout: New Vegas, The Outer Worlds dispose d'un mode ultra-difficile.

Nous sommes sûrs que de nombreux fans de la société se souviennent d'avoir essayé d'accélérer le mode Réalisme pour le succès de l'époque. Gérer la nourriture, la soif, l'épuisement et d'autres nécessités quotidiennes tout en essayant de survivre contre des ennemis incroyablement difficiles. La difficulté Supernova des mondes extérieurs est plus ou moins la même. Cela dit, cela ne s'appelle pas Supernova pour rien.

10 Utilisez le système de sauvegarde automatique étrange du jeu

L'une des restrictions, sinon la plus difficile, imposée aux joueurs en difficulté Supernova est l'interdiction de la sauvegarde rapide. Auparavant, nous faisions des économies rapides avant chaque décision, confrontation ou conversation majeure, mais plus maintenant. Et, si vous mourez, ce qui est assez facile à faire dans ce mode, cela vous ramène à votre dernière sauvegarde automatique!

Il s'avère que le jeu est automatiquement sauvegardé juste avant une transition de zone ou un voyage rapide. Il enregistre essentiellement avant le voyage, pas après. Ainsi, chaque fois que le joueur veut enregistrer, il lui suffit simplement de se rendre rapidement à son vaisseau, puis de charger la nouvelle sauvegarde automatique! Heck, ils pourraient même faire une sauvegarde manuelle pendant qu'ils sont là. C'est un processus allongé, certes, mais croyez-nous, c'est une aubaine pour Supernova.

9 Supernova est plus facile en tant que loup solitaire

Les Companions in Outer Worlds ressemblent beaucoup à ceux de Fallout: New Vegas . Mais, les alliés d' Outer Worlds sont sans doute plus importants pour la boucle de gameplay de base, ou du moins nous le pensons. Les améliorations passives des statistiques, les capacités spéciales individuelles et les armures et armes pouvant être équipées sont désormais possibles. Mais, à Supernova, rien de tout cela n'a d'importance. Pourquoi? Parce que les alliés restent morts et ils sont tout simplement trop spongieux.

Sérieusement, même avec une armure lourde qui a été entièrement améliorée, Parvati mourra toujours à une équipe de Mauraders normaux. Donc, notre recommandation est de ne pas les recruter entièrement ou de les laisser sur le navire.

8 Apprenez à vous accroupir et à parler

Les builds en mêlée ne sont tout simplement pas viables pour Supernova. Désolé, nous souhaitons que ce ne soit pas vrai. Mais, ce n'est pas non plus une "arme à feu", une construction d'agression complète. Pour passer à travers ce qui est censé être la difficulté la plus difficile, nous vous recommandons de maximiser les 6 compétences dans les catégories Stealth et Speech. Les contrôles de compétences sont partout dans Outer Worlds, mais ils apparaissent le plus souvent dans les conversations et sont liés aux trois compétences de la parole. La meilleure partie? Pour une raison quelconque, le jeu n'est pas conçu pour maximiser ces compétences si tôt.

Ainsi, la plupart des conversations jusqu'à comme Monarch ont des tests de compétences qui ne nécessitent que 20 à 25 des compétences de dialogue. De plus, les sélections de lockpicking s'élèvent à environ 40-50 sur Edgewater et Groundbreaker.

7 yeux dans tous les coins et recoins pour de bon pour voler

Et, en parlant de Sneak, c'est génial pour voler. Ne vous inquiétez pas, le karma n'est plus une chose dans les mondes extérieurs, c'est une question de réputation maintenant! C'est parfait pour voler car en dehors d'être pris, il n'y a pas de pénalité! Et c'est génial pour un mode où nous avons besoin de chaque morceau de nourriture et d'eau que nous pouvons trouver. Prenons l'exemple du Groundbreaker.

C'est un navire qui est presque obligé d'être la deuxième destination pour le peu fiable. Ces gens honnêtes ont adoré notre personnage en tant que héros après avoir réparé le moteur. Mais, ils ne savaient pas, avant de faire la réparation, nous avions déjà pénétré par effraction dans tous les magasins, placards et coffres-forts et pris tout ce qui avait de la valeur de tout le navire. Et pourtant, nous sommes toujours vénérés par le Groundbreaker.

6 La distance est votre meilleur ami

Notre dernière petite astuce pour les joueurs qui souhaitent suivre notre parcours furtif, procurez-vous un fusil de chasse. La plupart des gens que nous avons vus utilisent leur jeu Supernova comme leur "chien d'entreprise" où ils trahissent Phineas et ne travaillent que pour le bien du Conseil. Et cela fonctionne parfaitement pour notre plan, car il est facile de saisir un fusil de chasse à la fin de la première heure.

Fondamentalement, dès que vous avez terminé la quête pour obtenir le noyau de puissance, retournez au jardin botanique. Parlez au shérif et trouvez Zoé dans le camp de Maurader à l'est, mais juste après avoir tiré sur le fidèle shérif en face. Pourquoi? Parce que le shérif porte l'un des fusils de chasse uniques! Il a une portée 6x que les joueurs ne pourront pas trouver comme mod pendant un bon moment.

5 L'avantage du voyageur n'est pas si mal

Comme nous l'avons dit plus tôt, le seul endroit où les joueurs peuvent voyager rapidement sur Supernova est le peu fiable. Même lorsque le navire n'est pas propulsé, les joueurs peuvent toujours se téléporter ici. Il permet enfin d'amener le navire dans chaque baie d'amarrage plus qu'un gadget soigné. Et, cette même astuce d'enregistrement automatique que nous avons décrite plus tôt devient encore meilleure avec l'avantage Traveler.

Pourquoi? Parce que chaque fois que vous devenez encombré, vous pouvez simplement sauter sur le navire, jeter les trucs supplémentaires dans vos casiers, puis repartir. Traveler devient superflu assez rapidement pour toute autre difficulté, mais nous l'avons étonnamment trouvé très utile lors de notre course Supernova.

4 La course «entreprise» est la meilleure pour les speedruns

Pour développer ce petit extrait du dernier paragraphe, l'itinéraire "Corporate" est absolument la voie à suivre pour les personnes qui essaient de courir Supernova. Sur la route normale, les joueurs voyagent de Terra-2 à Groundbreaker, à Monarch et enfin à Byzance, et cela saute quelques petites étapes et ignore toutes les missions secondaires.

Mais, lorsque vous jouez un rôle en tant que chien d'entreprise, il passe Terra-2 à Groundbreaker et directement à Byzance. Ce petit saut équivaut en fait à 4-5 heures et a permis aux gens de battre le jeu en un peu moins d'une heure. De plus, pour les joueurs à risque utilisant des compagnons, le déverrouillage précoce de Byzance aide dans les quêtes secondaires d'Ellie et de Parvati.

3 Empilez des pièces d'armure et d'arme, vous en aurez besoin

Nous savons que nous venons de dire à quel point il est important de fouiller chaque petit peu pour se rendre à Byzance. Mais, ce qui est tout aussi important, c'est de garder vos armes et votre armure à une durabilité élevée. Dans Supernova, les vêtements et les armes à feu se dégradent comme s'ils étaient en cire, et tirer 3 clips du fusil de chasse équivaut à éliminer 50% de la barre de condition.

Mais, si les joueurs utilisent l'équipement Maurader qu'ils récupèrent des corps ou des armes qu'ils trouvent dans les coffres, ils peuvent facilement garder leur équipement au maximum de dégâts. Les joueurs peuvent chercher des pièces d'armure et d'arme dans les coffres et les mécaniques, saisir l'avantage de la haute maturité, ou même emprunter la route Spacer's Choice et acheter constamment des remplacements bon marché chaque fois que quelque chose se casse.

2 La courbe de difficulté est toujours là, un peu plus cachée

Donc, il y a eu quelques plaintes de fans obstinés d'Obsidienne. Les mondes extérieurs ont absolument une courbe de difficulté parabolique, et c'est sur n'importe quelle difficulté. Dès que les joueurs atterrissent sur Monarch, c'est à ce moment que les choses sont les plus difficiles. Mais, s'ils conquièrent les Mantiqueens et Rapitdon Colossi dans les friches, ils en sortiront super puissants.

Il en va de même pour Supernova. Les deux premières heures des quêtes Edgewater, 3-4 balles peuvent tuer. Mais, dès que nous nous sommes dirigés vers le Groundsbreaker, c'est là que les choses commencent à devenir plus faciles. Cela dit, si vous suivez la voie de l'entreprise et que vous vous retrouvez à Byzance tôt, les choses resteront incroyablement difficiles, alors soyez conscients. Sérieusement, nous sommes morts de quelques mechs exterminateurs de Sprat environ 4-5 fois avant que nous ayons eu la moindre idée.

1 Les tactiques de guérilla sont les meilleures, surtout à l'intérieur

Le dernier bon conseil que nous pouvons donner aux nouveaux joueurs de Supernova est de prendre conscience de leur environnement. Un champ ouvert sans couverture est essentiellement une condamnation à mort. Si un joueur va engager des ennemis, faites-le avec une couverture à proximité et utilisez le camping d'angle au maximum. Notre recommandation? Obtenez les 3 compétences de pistolet à 20 ASAP pour débloquer les effets de frappe TTD.

De cette façon, vous pouvez faire éclater TTD pendant qu'un ennemi contourne un virage pour des dégâts scandaleux. Cela peut sembler lâche, mais les lâches sont les vrais survivants de modes comme le réalisme et la supernova.

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