Outer Worlds: 10 choses dont vous avez besoin pour une puissante construction de mêlée

The Outer Worlds est similaire aux jeux Fallout, c'est clair. Obsidian Games, les développeurs, sont francs à ce sujet et ne semblent pas excusables. Eh bien, nous le serions aussi si nous faisions sans doute le meilleur jeu Fallout de la franchise, mais nous étions ensuite laissés dans la poussière pendant neuf ans après. Dans tous les cas, le jeu se joue également de très près.

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Les armes, les options de dialogue et les armes de mêlée fonctionnent toutes de la même manière. Mais, étonnamment, les constructions de mêlée sont un peu plus difficiles dans Outer Worlds, car courir pour balancer un soldat alors qu'il pompe des lasers dans votre poitrine ne semble pas fonctionner aussi bien qu'auparavant. Mais n'ayez crainte! C'est absolument possible, et nous sommes ici avec les meilleurs conseils pour aider les joueurs qui aiment se balancer autour d'un rocher sur un bâton dans un décor de cauchemar futuriste et capitaliste.

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10 armures lourdes et certains avantages de niveau 1 sont essentiels

D'abord et avant tout, les joueurs de mêlée doivent pouvoir infliger des dégâts aux tanks. Dans les premières aventures d'Edgewater, 5 à 10 balles peuvent abattre le capitaine du peu fiable sur le disque, donc être capable de survivre jusqu'à ce que vous soyez à portée de mêlée équivaut à.

Nous vous recommandons de rechercher des distributeurs automatiques pour toute armure lourde et d'obtenir les avantages de résistance et de résistance dès que possible. Faire ces trois choses, il sera beaucoup plus facile de manger quelques balles pendant que vous chargez l'ennemi avec votre pelle à deux mains.

9 compagnons sont des distractions mobiles

Nous ne comprenons vraiment pas pourquoi quelqu'un jouerait sans compagnons dans ce simulateur Firefly, mais c'est encore moins viable pour les joueurs de mêlée. Pourquoi? Parce que les compagnons peuvent renverser ou distraire les adversaires pendant que vous exécutez une attaque de puissance chargée.

Heck, il y a même des avantages que les compagnons ont qui rendent les ennemis plus susceptibles de les cibler! Bien sûr, c'est un peu grossier d'utiliser vos amis comme des éponges pour balles ambulantes, mais bon, Outer Worlds est un peu sinistre?

8 C'est dommage, mais vous aurez besoin d'avoir un pistolet sur la sauvegarde

Surtout en début de partie, Melee n'est pas viable à 100%. Parfois, courir à 5 bandits alors qu'ils vous parsèment de balles n'est pas la meilleure idée. Nous vous recommandons d'avoir un pistolet de secours à utiliser au cas où de grands groupes d'ennemis viendraient de loin.

De cette façon, les joueurs peuvent choisir les plus faibles et se balancer vers les gars les plus gros. De plus, c'est un excellent moyen de garder les ennemis qui arrivent pendant que vous attendez au coin de la rue pour les frapper sur la tête une fois qu'ils sont trop proches.

7 Un petit coup d'œil est crucial

Sneak est incroyablement facile dans Outer Worlds, tout comme dans les jeux Fallout. Bien sûr, vous pouvez courir et tirer, mais commencer un combat avec une attaque sournoise est généralement la meilleure option à long terme. De plus, à un certain rang, les attaques Sneak deviennent une chose, ce qui permet aux joueurs de sortir gratuitement un ennemi au début de la confrontation.

Enfin, Sneaking permet aux joueurs de se rendre à portée de mêlée sans esquiver les balles à gauche et à droite tout le long. Dans l'ensemble, il semble un peu boiteux de se faufiler derrière quelqu'un pour le frapper avec un marteau géant, mais bon, nous devons tous faire des sacrifices bien?

6 Le bond en avant est meilleur que vous ne le pensez

Le combat au corps à corps d' Outer World est essentiellement le même que les jeux Skyrim et Oblivion, mais une des différences avec les mouvements d'esquive. Au départ, les joueurs peuvent esquiver le boost vers l'arrière ou d'un côté à l'autre. Mais, au rang 40, les joueurs peuvent également esquiver vers l'avant!

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C'est plus crucial que ce à quoi les gens s'attendraient, car cela permet aux builds de mêlée d'approcher les ennemis à une vitesse fulgurante, réduisant ce temps de tank à presque rien. Cela, et les joueurs peuvent maintenir leur attaque de puissance tout en esquivant, ce qui rend plus viable la précharge dudit swing de puissance.

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5 avantages en fin de partie changent tout

Tout comme les constructions de mêlée ont besoin du mélange parfait d'attributs de réservoir et d'artisanat, elles ont également besoin d'un peu de regain de santé. Cela peut prendre la forme de certains des consommables de régénération de santé avec un deuxième emplacement d'inhalateur, ou cela peut venir avec le Harvester Perk dans l'arbre de niveau 2.

Mais, l'avantage le plus essentiel pour les utilisateurs de Melee est de saisir Tit For Tat dans l'arbre de niveau trois dès qu'ils le peuvent. Cet avantage transforme 15% des dégâts que les utilisateurs de mêlée font en pure santé pour eux. Et, lorsqu'il est combiné avec tous nos autres conseils, il permet aux joueurs de continuer à se balancer vers des groupes d'ennemis tout en se souciant à peine de la guérison.

4 Ayez une arme pour les deux mains

Nous ne l'avons remarqué que lorsque nous combattions notre 5e Mantisqueen sur le chemin de la douleur dans Monarch's Wilderness (nous étions trop bon marché pour payer Grannie), mais avoir une option à une et à deux mains est crucial. Fondamentalement, lorsque vous vous balancez avec l'arme à deux mains, il est difficile de ne pas se balancer accidentellement deux fois.

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Cela rend le blocage après une seule attaque presque impossible et permet aux créatures les plus rapides de faire de sérieux dégâts. Mais, les armes à une main sont différentes, elles peuvent fondamentalement être bloquées. Donc, savoir quels ennemis vous affrontez et à quelle vitesse ils peuvent contre-attaquer est incroyable lorsque vous avez à la fois une option de mêlée rapide et lente.

3 La deuxième ou la troisième fente pour inhalateur fait une grande différence

Nous l'avons mentionné plus tôt, mais les compétences technologiques et scientifiques dans les mondes extérieurs sont assez importantes. Les joueurs peuvent les ignorer s'ils le souhaitent, mais ils manqueront des tonnes d'options de butin et de dialogue supplémentaires. Et, l'un des avantages de la compétence médicale est de déverrouiller plus de fentes pour l'inhalateur.

Cela permet aux joueurs d'utiliser plusieurs consommables à la fois! Cela ne pourrait pas être plus important pour les joueurs de mêlée qui tentent de survivre aux premiers niveaux en difficulté Difficile ou Supernova. Il existe des tonnes de consommables qui améliorent la santé de base, la régénération ou le niveau d'armure, et nous vous recommandons de les utiliser avec l'Adreno.

2 Les bons mods font ou cassent une build

Ce type va de pair avec la recommandation à une ou deux mains, mais les modifications sont importantes. Le choc détruit les robots, le plasma est excellent pour les humains, la corrosion est bonne pour les deux et les rayons N sont parfaits pour les groupes. L'utilisation de différentes armes de mêlée basées sur les ennemis devant vous fait réellement une grande différence.

Encore plus que les dégâts élémentaires, il existe des mods qui ralentissent la dégradation des armes, ceux qui améliorent spécifiquement les attaques de puissance et ceux qui améliorent la vitesse d'attaque. Tout cela dépend du joueur et de l'arme de mêlée particulière qu'il utilise. Mais nous encourageons les joueurs à ne pas ignorer les mécanismes du Workbench, en particulier en ce qui concerne les mods et le bricolage.

1 Une certaine expérience avec un combat similaire va très loin

Et enfin, le combat au corps à corps est en fait assez simple. Il y a des "combos", des blocs, des esquives, des attaques de puissance, des effets de statut et des debuffs. Tous ces éléments jouent un rôle dans le combat au corps à corps. Mais, au fond, tout tourne autour du swing et du blocage. Swing quand l'ennemi est en train de recharger, Block quand il tire ou se retourne.

Les parades existent et les Unblockables aussi. En fait, le timing est essentiellement le même que pour les autres jeux Bethesda axés sur la mêlée. Essentiellement, toute personne familiarisée avec le combat dans Skyrim ou Oblivion reprendra rapidement le combat rapproché dans Outer Worlds .

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