Nintendo pourrait bientôt utiliser des cartouches de jeu à commutation de 64 Go
Pendant presque aussi longtemps que la Nintendo Switch a été disponible, l'espace de stockage a été un problème notable. Plus que les limites de stockage internes intermédiaires de la console, ses cartouches de jeu ont eu du mal à s'adapter à de nombreux jeux plus importants, ce qui a souvent amené les éditeurs à publier des versions physiques de jeux qui ne sont fournis qu'avec un code de téléchargement. Cela a été une gêne constante pour de nombreux joueurs, et c'est pour cette raison que beaucoup se sont penchés sur un nouveau rapport du monde de la technologie dans l'espoir qu'une solution pourrait bientôt arriver.
Dans l'état actuel des choses, les cartouches Switch ne peuvent actuellement contenir que 32 Go de données. On prévoit que Nintendo prévoit d'introduire des cartouches de 64 Go depuis un certain temps maintenant, mais ces plans doivent encore se concrétiser en raison de limitations techniques. Mais AnandTech rapporte que cela pourrait changer bientôt. Macronix, un fabricant de produits de stockage de données basé à Taïwan et l'un des plus grands fournisseurs de Nintendo, expédiera ses dernières puces de mémoire NAND 3D l'année prochaine, et Nintendo sera l'un de ses premiers clients.
À la lumière de ces informations, beaucoup ont supposé que cela pourrait être la première indication que Nintendo serait enfin en mesure de produire des cartouches Switch de 64 Go en 2020. En plus de faciliter l'exécution de jeux encore plus grands sur le Switch, cela pourrait durer longtemps. moyen de réduire les coûts de fabrication des cartouches actuelles de plus grande capacité de la console, en supprimant les blocages financiers qui ont obligé les jeux comme Spyro Reignited Trilogy à ne proposer que des parties des jeux sur des cartouches plus petites et moins chères.
Cependant, cela pourrait ne pas être du tout le cas, car les cartouches du Switch ne sont pas réellement compatibles avec le type de technologie dont disposent les nouvelles puces de Macronix. Comme le souligne le site technologique TweakTown, les puces NAND 3D en question sont basées sur le flash, ce qui signifie qu'elles prennent en charge les données réglables sur la puce elle-même, tandis que les cartouches Switch utilisent à la place la technologie ROM propriétaire de Macronix, qui relègue toutes les données réglables (comme, par exemple, enregistrer des fichiers) dans la mémoire interne de la console. TweakTown note également que les puces NAND 3D vont être assez chères, ce qui n'aurait probablement pas incité les éditeurs à les utiliser pour les cartouches Switch, même s'ils le pouvaient.

Si les puces NAND 3D ne seront pas utilisées pour les cartouches Switch, la question est alors de savoir pourquoi Nintendo en a besoin. Il y a de fortes chances que Nintendo les achète pour renforcer la mémoire interne du commutateur ou ses périphériques. Sa station d'accueil et ses contrôleurs Joy-Con utilisent actuellement les puces basées sur Flash de Macronix, il est donc possible que le rachat (qui semble être assez énorme, selon TweakTown) soit effectué pour s'assurer qu'ils peuvent rester à jour avec les normes technologiques croissantes sur les prochaines années.
À l'heure où nous écrivons, cependant, on ne sait pas vraiment à quoi Nintendo entend utiliser cette technologie, donc pour le moment, les utilisateurs de Switch devront continuer à se contenter de téléchargements partiels pour certains de leurs jeux physiques, et espérons que rien ne leur arrivera. cartes microSD en attendant.
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