Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Fatal Blows, équilibre les personnages, etc.
Avec la sortie d'un nouveau personnage DLC Mortal Kombat 11, il est typique que NetherRealm Studios publie un patch qui apporte diverses modifications au gameplay général du titre, à des personnages spécifiques, etc. En tant que tel, de nombreux fans s'attendaient à une nouvelle mise à jour pour accompagner le lancement du prochain personnage DLC MK11, le Joker, qui sortira dans moins d'une semaine, et cette mise à jour est maintenant sous la forme de Mortal Kombat 11 Version 1.14 .
Mortal Kombat 11 Update 1.14 est sorti le 21 janvier et apporte des modifications importantes au jeu de combat très populaire de NetherRealm. Le premier groupe de ces changements cible les éléments de gameplay généraux, et peut-être les ajustements les plus notables se concentrent sur les coups fatals nerfing. Plus précisément, l'armure accordée lors de l'exécution d'un coup fatal aura désormais huit images de démarrage, contre cinq, et les combattants en dehors de Cassie Cage ne pourront plus infliger de coup fatal sur un adversaire derrière eux.
De plus, MK11 Update 1.14 nerfs toutes les formes d'attaques de saut, car les coups de poing et les coups de pied ne peuvent plus être annulés en mouvements spéciaux aériens lorsqu'ils sont bloqués sans défaut. De même, la mise à jour du 21 janvier de Mortal Kombat 11 fait en sorte que ces attaques aériennes ne puissent pas être annulées en mouvements spéciaux au sol lors de l'atterrissage lorsqu'elles sont bloquées ou bloquées sans défaut, et elle augmente également les cadres de récupération de quatre sur les coups de pied lorsqu'ils sont bloqués.
Mortal Kombat 11 Patch 1.14 apporte également des modifications spécifiques aux personnages, modifiant 17 des personnages de la liste MK11 . Bien que beaucoup de ces ajustements soient assez mineurs, certains sont dignes de mention, et Cetrion et Geras sont deux des combattants qui sont peut-être les plus touchés par le patch du MK11 du 21 janvier. Plus précisément, l'extrême H2 P0rt de Cetrion coûte désormais deux barres défensives, contre une, et le réveil Titan Charge de Geras et la chaîne Matter of Time ont tous deux été nerfés également.

Ce n'est que le début des changements apportés à cette mise à jour nouvellement publiée, et les joueurs qui souhaitent parcourir toute l'étendue des choses peuvent trouver les notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 1.14 ci-dessous. Bien qu'il reste à voir si cette mise à jour a un impact réel sur les listes de niveaux MK11 des joueurs, il semble que NetherRealm soit intéressé à faire bouger les choses un peu avant que le Joker ne soit disponible en accès anticipé le mardi 28 janvier.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour les patchs 01/21 Mortal Kombat 11 PS4 et XB1:
Ajustements généraux du gameplay
- Déplacer les corrections de liste
- Améliorations de la logique de l'IA
- Correction de problèmes avec certains ajouts ne fonctionnant pas correctement
- Correction d'un problème avec l'utilisation de la sélection aléatoire dans les matchs en ligne provoquant un affichage incorrect des capacités et du nom de la variation
- Correction de plusieurs sources de désynchronisation en ligne
- Les attaques Armor on Fatal Blow démarrent désormais en 8 images (au lieu de 5)
- Les attaques de coup fatal pour tous les personnages sauf Cassie Cage ne peuvent plus toucher l'adversaire par derrière
- Le coup de poing avant, le coup de pied avant et le coup de pied arrière ne peuvent pas être annulés dans un mouvement spécial lorsque Flawless Blocked
- Jump Back Punch a 5 images en moins de blockstun sur bloc et Flawless Block
- Les attaques Jump Punch avant et Punch arrière ne peuvent plus être annulées en mouvements spéciaux aériens lorsque Flawless Blocked
- Jump Front Punch et Back Punch ne peuvent pas être annulés en attaques normales ou en mouvements spéciaux au sol lors de l'atterrissage lorsque Flawless Blocked
- Les attaques Jump Kick ont légèrement augmenté l'échelle des dégâts pour correspondre aux attaques Jump Punch et 4 images de récupération supplémentaires lorsqu'elles sont bloquées
- Les attaques Jump Kick ne peuvent plus être annulées en mouvements spéciaux aériens lorsque Flawless Blocked
- Les attaques Jump Kick ne peuvent plus être annulées en mouvements spéciaux au sol lors de l'atterrissage lorsqu'elles sont bloquées ou sans défaut.
- Les personnages dont les coups Krushing n'ont pas réussi à s'échapper lors des lancers vers l'arrière et vers l'arrière ne peuvent désormais utiliser qu'un seul coup Krushing par match.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner des régions de victime incorrectes pour plusieurs images si le personnage passait de esquive à debout et n'effectuait plus d'entrée avec un timing précis
- Correction d'un problème rare qui pouvait faire qu'un personnage soit touché par un projectile élevé s'il bloquait le canard et libérait le bloc avec un timing précis
- Correction d'un problème avec la barre défensive qui ne se remplissait pas au bon taux lorsqu'un tour se termine alors qu'une barre a été détruite par "Chip évité" et que la deuxième barre n'est pas pleine
- Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir par les joueurs
Kombat League / en ligne
- Améliorations mineures de la stabilité en ligne
- Correction de plusieurs causes rares de désynchronisation en ligne
Krypt
- Ajout de nouvelles recettes de Nether Forge à découvrir par les joueurs
Tours du temps
- Ajout de la prise en charge des nouvelles tours de vacances à venir
Ajustements spécifiques à l'étape
- Shirai Ryu Fire Garden - Correction d'un problème qui permettait d'utiliser l'interaction de lancer de pierre dans le coin gauche tout en faisant face au coin
- Special Forces Desert Command - Correction d'un problème avec les aiguilles de cactus persistantes à un endroit incorrect après que la brutalité de l'uppercut ait été effectuée
- Sablier de Kronika - En mode Versus, en mode Tournoi et en mode 1v1 en ligne, cette arène sera désormais sélectionnée dans une liste aléatoire d'interactions d'arrière-plan à utiliser
- Âge chaotien - En mode Versus, en mode Tournoi et en mode 1v1 en ligne, cette arène sera désormais sélectionnée dans une liste aléatoire d'interactions d'arrière-plan à utiliser
- Âge préhistorique - En mode Versus, mode Tournoi et modes en ligne 1v1, cette arène sera désormais sélectionnée dans une liste aléatoire d'interactions d'arrière-plan à utiliser
- Les arènes du sablier, de l'âge chaotien et de l'âge préhistorique de Kronika ne sont plus désactivées par défaut en mode tournoi.
Ajustements spécifiques au personnage
- Cetrion - Far H2 P0rt coûte désormais 2 barres de jauge défensive (au lieu de 1)
- Cetrion - Les effets visuels de Hell's Wrath lorsqu'il est amplifié disparaissent désormais correctement lorsqu'il est détruit par un projectile
- D'Vorah - Correction d'un problème de caméra rare lors de la cinématique Fatal Blow sur le côté droit du navire de Kharon
- Erron Black - Ajustement de la zone de frappe de Quick Shot (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
- Erron Black - Bounty Bash (Back Punch) récupère désormais 3 images plus rapidement sur le bloc
- Erron Black - Deal In Lead (Back Punch, Front Punch) a maintenant 5 images supplémentaires de blockstun et 5 images de récupération supplémentaires plus lentement sur le bloc
- Givre - La couronne cryogénique inflige désormais 3 dégâts (au lieu de 1), la réduction de l'échelle des dégâts combo et 2 autres cadres actifs
- Geras - Titan Charge (Getup / Block Attack Up + Back Punch) a maintenant 9 images de démarrage (au lieu de 6)
- Geras - Time Splash (Jump Down + Back Punch) a maintenant 5 images de blockstun en moins
- Geras - The Deathless Giant (Towards + Back Punch, Front Punch) a maintenant 4 images supplémentaires d'avantage sur les coups, 5 images de récupération en moins sur les coups, et son image d'annulation survient 1 image plus tard
- Geras - Matter Of Time (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) a maintenant 25 images de démarrage (au lieu de 20) et récupère 3 images plus lentement
- Geras - Sand Trap et Quick Sand causent 5 images de blockstun de moins quand il est bloqué sans défaut
- Geras - La zone de frappe Avantage temporel est légèrement ajustée lorsque l'adversaire est dans un combo
- Jacqui Briggs - Correction d'un problème avec plusieurs attaques Kombo qui leur permettaient d'être annulées dans Wall of Justice (Fatal Blow) pendant leurs 3 premières images de démarrage
- Jade - Heaven's Heel (Getup / Block Attack Up + Back Punch) et il a 1 cadre de récupération en moins et sa région de frappe a été légèrement ajustée
- Johnny Cage - High Forceball et Low Forceball ont maintenant 11 images de démarrage (au lieu de 9)
- Johnny Cage - Rise And Shine (Getup / Block Attack Up + Back Punch) a maintenant 9 images de démarrage (au lieu de 7)
- Kitana - Ajustement de la zone de succès de Fanning Out (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
- Kitana - Purge The Weak (Away + Front Punch, Back Kick) frappe maintenant au milieu
- Kitana - Correction d'un problème avec plusieurs attaques Kombo qui leur permettaient d'être annulées dans Deadly Game (Fatal Blow) pendant leurs 3 premières images de démarrage
- Kotal Kahn - Mehtizquia Cut a maintenant 2 images actives de plus, 3 images de récupération en moins et provoque 5 images de blocage supplémentaires avec un recul accru lorsqu'il n'est pas bloqué sans défaut
- Kotal Kahn - Correction d'un problème rare qui pouvait entraîner un déplacement rapide de Kotal Kahn sur l'écran s'il annulait une attaque sur Coatl Parry avec un timing précis tout en étant à proximité d'un adversaire effectuant une échappée
- Kung Lao - Possessed Hat lance désormais deux projectiles sur l'adversaire
- Noob - Ajustement de la zone de frappe de Wraith Boot (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
- Skarlet - Ajustement de la zone de frappe de Bloody Boots (Getup / Block Attack Up + Back Punch)
- Skarlet - Bloodport Far coûte désormais 2 barres de jauge défensive (au lieu de 1)
- Skarlet - Correction d'un problème rare de caméra lors de la parade réussie d'une attaque avec Dagger Dance
- Skarlet - Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher Skarlet de contourner Back It Up de Sindel (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) dans certaines circonstances
- Sub-Zero - Ajustement de la zone de frappe du talon froid (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
- Shang Tsung - Screaming Soul Amplify est désormais correctement affecté par les mouvements de destruction de projectiles
- Shang Tsung - Correction d'un problème avec l'impossibilité d'effectuer du temps libre ou du temps perdu pendant la transformation en Geras après le premier tour
- Sindel - Correction d'un problème avec plusieurs attaques Kombo qui leur permettaient d'être annulées dans Edenian Royal Decree (Fatal Blow) pendant leurs 3 premières images de démarrage
- Sindel - Low Star Screamer Amplify est désormais correctement affecté par les mouvements de destruction de projectiles
- Terminator - Correction d'un problème avec plusieurs attaques Kombo qui leur permettaient d'être annulées dans Chill Out (Fatal Blow) pendant leurs 3 premières images de démarrage
- Terminator - L'IA utilisera désormais correctement la capacité "Terminer"
Mortal Kombat 11 est maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia, Switch et Xbox One.