Mortal Kombat 11 Patch Nerfs Certains des meilleurs personnages et plus

Avec Final Kombat 2020 maintenant officiellement dans le passé, NetherRealm Studios a décidé qu'il était temps de publier un nouveau patch Mortal Kombat 11 pour PS4 et Xbox One. Surnommée Mortal Kombat 11 patch 1.17, cette nouvelle mise à jour a été mise en ligne hier, 10 mars 2020, et elle contient un certain nombre d'ajustements généraux du gameplay et des changements d'équilibre spécifiques aux personnages qui peuvent servir à remanier le métagame établi.

Pour commencer avec certains des changements généraux les plus importants, Mortal Kombat 11 mise à jour 1.17 a augmenté le "tampon d'entrée lors de la sortie d'une réaction de coup de bloc de deux à cinq images". Cela signifie que les joueurs devraient trouver la transition de la défense à l'attaque un peu plus facile dans MK11, ce qui devrait rendre les combats un peu plus fluides et fluides. Le patch ajoute également un certain nombre de nouvelles options d'IA au mode d'entraînement, offrant aux joueurs de nouveaux outils pour s'entraîner.

Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En ce qui concerne les changements spécifiques au personnage, la variation améliorée de Jacqui Briggs a peut-être été la plus touchée, car sa puissante capacité de rebond bionique coûte désormais une barre défensive lorsqu'elle est dirigée vers ou loin d'un adversaire. De plus, Geras a vu un léger nerf avec plus de cadres de récupération attachés aux pièges à sable et aux sables rapides manqués, et Rising Star Amplified de Johnny Cage consomme maintenant une barre offensive et une barre défensive lorsqu'elle manque ou est bloquée.

De l'autre côté des choses, un certain nombre de personnages de Mortal Kombat 11 ont reçu de petits buffs dans cette récente mise à jour. Ces améliorations incluent des améliorations de la lame lourde de Kotal Kahn (coup de pied arrière) et du disque Yeyecame, des améliorations de la capacité de protection royale de Kitana, et plus encore. Les joueurs peuvent trouver une liste complète de ces changements dans les notes de mise à jour complètes de Mortal Kombat 11 version 1.17, qui sont ci-dessous.

Bien que la mise à jour du 10 mars de Mortal Kombat 11 ne soit pas aussi importante que certains fans l'avaient espéré, elle apporte un certain nombre d'ajustements aux joueurs pour tester tout en préparant le terrain pour le prochain personnage du jeu à sortir. En effet, la date de sortie de Spawn MK11 est maintenant dans moins d'une semaine, et peut-être que son arrivée, parallèlement aux modifications apportées avec le patch d'hier, sera suffisante pour insuffler une nouvelle vie au dernier jeu de combat de NetherRealm.

Notes de mise à jour de Mortal Kombat 11 version 1.17

Ajustements généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de liste
  • Améliorations de la logique de l'IA
  • Correction de problèmes avec certains ajouts n'accordant pas de bonus corrects
  • Augmentation du tampon d'entrée du bouton lors de la sortie d'une réaction de coup de bloc de 2 à 5 images
  • Mode Entraînement> Options AI> Kustom> Les options Block Attack ont ​​maintenant des options plus définies Fast, Delay, Late qui exécutera l'attaque Block sur la première image, retardée aléatoirement ou sur la dernière image
  • Mode Entraînement> Options AI> Enregistrer a maintenant un nouvel emplacement d'enregistrement à utiliser pour Kustom Getup / Reversal
  • Mode Entraînement> Options AI> Kustom> Reversal Attack a maintenant une option pour Kustom Reversal & Kustom Reversal avec
  • Navigation qui utilise la fente d'enregistrement Kustom Getup / Reversal en commençant par la pression du bouton ou l'entrée directionnelle lorsque la navigation est en cours
  • Mode Entraînement> Options AI> Kustom> Getup Attack a maintenant une option pour Kustom Reversal & Kustom Reversal avec
  • Navigation qui utilise la fente d'enregistrement Kustom Getup / Reversal en commençant par la pression du bouton ou l'entrée directionnelle lorsque la navigation est en cours
  • Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir par les joueurs
  • Toutes les attaques Getup / Flawless Block Up + Front Kick ne toucheront plus les adversaires par derrière, sauf pour Kung Lao, Sonya et Geras
  • Correction d'un problème avec plusieurs exigences de Krushing Blow parfois ne fonctionnant pas correctement alors que l'adversaire était toujours dans une animation de réaction aux coups
  • Ajout de nouvelles recettes de Nether Forge à découvrir par les joueurs

Ajustements spécifiques au personnage

  • Cassie - Correction d'un problème visuel avec les étuis qui pouvait parfois se produire lors de l'exécution de Dual Wielding Amplified
  • Geras - Réduction de la distance de déplacement de Dash Forward et Dash Backward
  • Geras - Augmentation de la récupération en cas de manque de Sand Trap et Quick Sand de 4 images
  • Jacqui Briggs - Diriger le rebond bionique vers ou loin coûte une barre de mètre défensif
  • Jacqui Briggs - Les cadres de récupération à l'atterrissage de l'explosion d'obus (aérien), du lance-grenades (aérien) et de la fusée prototype (aérienne) ne peuvent plus être contournés lorsqu'ils sont annulés 2 en 1 lors d'une attaque de saut avec un timing spécifique
  • Jade - Wiggle Stick (Away + Back Punch) peut maintenant encore être annulé 2en1 si la première ou la deuxième attaque frappe l'adversaire mais que la dernière attaque échoue
  • Jade - L'exigence Blazing Nitro Kick Krushing Blow ne se réinitialise plus lorsqu'elle est manquée
  • Jax - Gur-Knee (Towards + Back Kick) n'a plus d'avantage de coup différent lorsqu'il frappe des adversaires debout et esquivant
  • Jax - Ripped Amplified récupère désormais 4 images plus rapidement en cas de coup sûr et 6 images plus rapidement en cas de coup sûr et est désormais de -8 sur bloc (au lieu de -4)
  • Johnny Cage - L'étoile montante ne peut plus être amplifiée lorsqu'elle est bloquée sans défaut
  • Johnny Cage - Rising Star Amplified coûte désormais une barre de mètre offensif et défensif lorsque Rising Star est bloqué ou manque
  • Kotal Kahn - Heavy Blade (Back Kick) démarre désormais 1 image plus rapidement, peut maintenant être annulé 2en1 et a une réaction de coup différente
  • Kotal Kahn - Yeyecame Disk provoque désormais 5 images supplémentaires de blockstun et a plus de recul lorsqu'il est normalement bloqué
  • Kotal Kahn - Correction d'un problème visuel avec les effets visuels de Totem persistants lors de certains décès
  • Kitana - Correction d'un problème avec Dark Deception (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Krushing Blow ne se déclenchant pas si la troisième attaque est un Kounter
  • Kitana - Edenian Strike a maintenant 1 frame de plus de hitpause
  • Kitana - Fan Toss Amplify peut maintenant être retardé jusqu'à 7 images supplémentaires
  • Kitana - Réduction de l'échelle de dégâts combo de Fan Lift & Fan-Nado et sa réaction ne permet plus à l'adversaire de se détacher
  • Kitana - Le buff Royal Protection n'est plus supprimé après avoir utilisé certaines attaques
  • Kitana - Le bonus Protection royale accorde désormais un bonus de dégâts d'empilement (jusqu'à 50%) pour chaque parade de projectile réussie qui dure 10 secondes et le chronomètre est réinitialisé à chaque parade réussie
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow exigence "Déclenche si FATAL BLOW est sur le temps de recharge" ne sera plus possible après que DEADLY GAME (Fatal Blow) ait réussi
  • Kitana - Edenian Twist Krushing Blow a maintenant une exigence alternative de "Déclenche s'il KOUNTERS ou PUNISHES une attaque LOW ou DUCKING"
  • Kung Lao - La réaction au Vortex ne permet plus à l'adversaire de se détacher
  • Kung Lao - Correction d'un problème rare avec le chapeau Omega qui ne fonctionnait pas correctement si un changement latéral se produisait après avoir exécuté le chapeau orbitant
  • Noob - Shadow Slide Amplified a une zone de toucher légèrement augmentée lorsque l'adversaire est dans un combo
  • Noob - Correction d'un problème avec la caméra lorsque (Air) Tele-Slam frappe un adversaire acculé
  • Shao Kahn - Wrath Hammer a remplacé Reverse Wrath Hammer lorsque Shao Kahn est invoqué avec le Heaume de Kahn Konsumable
  • Shao Kahn - L'exigence Wrath Hammer Krushing Blow est désormais "Déclenche si Hammer Throw frappe DEUX FOIS de suite"
  • Skarlet - Scythe Slam (Away + Back Punch) inflige 20 dégâts supplémentaires
  • Sonya - Energy Discharge (Up + Front Kick) Getup / Flawless Block démarre maintenant en 11 images (au lieu de 13) et n'a plus 2 images de vulnérabilité avant ses images actives
  • Sub-Zero - Un son correct est désormais lu pendant les intros lors de l'utilisation des skins Dimitri Vegas contre un adversaire utilisant Joker
  • Shang Tsung - Correction d'un problème rare qui pouvait faire en sorte que Lift Amplified manquait l'adversaire pendant la réaction de coup de Lift
  • Terminator - Correction d'un problème empêchant l'utilisation de plusieurs lignes de dialogue dans le jeu lorsque vous jouez en tant que Terminator
  • Sindel - Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) ne frappe plus les adversaires par derrière en dehors des combos
  • Joker - KAPOW Krushing Blow est désormais +5 au toucher (au lieu de -25)
  • Joker - Vers la projection de coup de Krushing "Les déclencheurs si FATAL BLOW est sur le temps de recharge" ne se produiront plus après que SMILE (Fatal Blow) ait réussi

Mortal Kombat 11 est maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia, Switch et Xbox One.

Recommandé

Rumeur: la date de révélation de Grand Theft Auto 6 divulguée en ligne
2019
Les jeux PlayStation Plus de février 2020 sont disponibles dès maintenant
2020
Sakurai n'est pas sûr qu'il continuera à créer des jeux après Super Smash Bros.
2019