Mass Effect: Andromeda Review

Que vous aimiez ou détestiez la fin de Mass Effect 3, tout le monde peut convenir que Mass Effect: Andromeda a de grosses chaussures à remplir. Le nouveau RPG de science-fiction BioWare évite les terminaisons compliquées de Mass Effect 3 en remontant dans le temps juste après le premier jeu Mass Effect et en envoyant une arche pleine de passagers dans une galaxie lointaine, avant de finalement sauter très loin en avant. C'est là que commence l'aventure dans Mass Effect: Andromeda .

À Andromède, les joueurs contrôlent un jumeau masculin ou féminin de la famille Ryder. Le sympathique protagoniste est poussé dans la position essentielle de Pathfinder très tôt dans le jeu et chargé de résoudre certains mystères mortels et de trouver des maisons habitables pour les milliers de passagers endormis sur l'arche Nexus. Il faut un certain temps pour arriver à la chair de poule du jeu, mais les joueurs qui résistent verront des jeux de rôle d'action incroyables, des personnages convaincants et la construction du monde, et plus de cinquante heures de jeu.

Mass Effect: Andromeda est loin d'être un jeu parfait, mais heureusement, la plupart de ses points faibles surviennent plus tôt que tard (à part les problèmes d'animation faciale, qui ont tendance à rester partout). Les premières heures du jeu sont remplies de cinématiques et de longues conversations qui tentent d'offrir un contexte tout en expliquant pourquoi les joueurs devraient se soucier de la mission Pathfinder de Ryder. Il y a des moments émotionnels puissants dans ces premières cinématiques, mais avec tous les personnages étant nouveaux pour les joueurs, les tragédies qui ont frappé tôt peuvent ne pas avoir autant de poids émotionnel que prévu.

Même après avoir survécu aux longues et fréquentes cinématiques d'ouverture, il reste encore beaucoup de missions de tutoriel non officielles à accomplir qui visent à aider les joueurs à se familiariser avec les nouveaux mécanismes et menus d' Andromède (qui sont certainement assez compliqués pour justifier de nombreuses pratiques et explications). ). Ces missions et didacticiels de base sont utiles, mais malheureusement, ils empêchent également les joueurs de vraiment comprendre et d'apprécier le gameplay.

Les menus compliqués du jeu justifient certainement beaucoup d'entraînement et même avec les heures de missions de démarrage, l'interface n'est toujours pas très facile à naviguer. Les joueurs ont la liberté d'échanger leurs pouvoirs à volonté, mais ces mises à niveau sont enfouies dans plusieurs arborescences de menus, ce qui n'encourage pas exactement à échanger des capacités à mi-combat. Cela offre une certaine motivation pour se concentrer sur quelques compétences de base et les propulser au niveau maximum, mais cette stratégie empêche les joueurs d'expérimenter avec les nombreuses capacités impressionnantes à la disposition de Ryder. Le système de menus n'est pas loin de ce à quoi les joueurs de la trilogie Mass Effect sont habitués, mais cela aurait été bien de voir des choses comme les compétences, l'inventaire et les armes rationalisées avec ce nouveau départ pour la franchise.

Une fois que les joueurs commencent à explorer la galaxie, les choses commencent vraiment à cliquer. Chaque destination offre un bac à sable à monde ouvert unique qui est beaucoup plus grand que la plupart des emplacements des jeux précédents. Il y a encore un complot assez linéaire à suivre à travers Andromède, mais les joueurs sont libres de parcourir chaque endroit du nomade ou à pied et de se perdre vraiment dans chaque monde. L'exploration est la plus grande force d' Andromède et il est très facile d'entrer dans le rôle de Pathfinder et de s'investir dans la recherche du meilleur endroit pour que vos concitoyens fassent leur nouvelle maison.

Malheureusement, toute la lenteur impliquée dans les voyages spatiaux de la trilogie originale est toujours en vigueur à Andromède . Les joueurs volent de planète en planète en interagissant avec une magnifique carte sur la Tempête, mais il existe des cinématiques non désactivables entre chaque changement de lieu. Cela ne semble pas beaucoup, mais les cinématiques de 10 à 30 secondes s'additionnent vraiment, surtout si les joueurs essaient simplement de vérifier sur une planète pour voir s'il y a des anomalies qui méritent d'être explorées pour les ressources. Le même type de lenteur se produit également au centre spatial principal, les ascenseurs de l'ancien jeu étant remplacés par un métro de haute technologie.

Les joueurs qui sont prêts à souffrir d'un peu de lenteur seront récompensés par de grands moments de personnage et un système de combat RPG d'action passionnant. Certains fanatiques de l'histoire peuvent être déçus qu'il n'y ait que quelques nouvelles races extraterrestres introduites dans la nouvelle galaxie, mais les personnages qui existent obtiennent beaucoup de temps d'écran et Ryder est obligé de prendre certaines des décisions les plus compliquées qui existent dans la franchise. Les choix ne sont pas aussi noir et blanc cette fois-ci et il y a souvent quatre ou cinq options possibles dans la conversation qui pourraient conduire l'équipage sur des chemins différents. Les relations avec les personnages sont également suffisamment compliquées pour que les joueurs n'aient pas toujours à rester du bon ou du mauvais côté d'un partenaire. Ces personnages sont complexes et, comme dans la vraie vie, les relations peuvent avoir des hauts et des bas.

Mass Effect: Andromeda est loin d'être un jeu parfait, mais c'est un incontournable absolu pour les fans de science-fiction ou de RPG BioWare. La narration est à un niveau record une fois que les choses ont commencé et que les joueurs qui ont survécu à l'aventure ne regretteront probablement pas leur temps passé dans ce nouveau coin de l'univers Mass Effect .

Mass Effect: Andromeda est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One. Game Rant a reçu un code Xbox One pour cet examen.

Notre évaluation:

4 étoiles sur 5 (Excellent)

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