Liste des niveaux d'armes de Call of Duty: Modern Warfare Saison 2

Call of Duty: Modern Warfare Season 2 est en train de passer à la vitesse supérieure, et il a déjà ajouté deux superbes cartes et une autre énorme quantité de contenu disponible dans sa passe de bataille. Malheureusement, les nouveaux pistolets ajoutés à la passe de bataille de la saison 2 ne sont pas aussi bons que ceux ajoutés la saison dernière. Même ainsi, les changements d'équilibrage ont lentement mais sûrement changé la façon dont les armes dans Modern Warfare s'empilent, de sorte que la méta semble maintenant un peu différente de ce qu'elle était au début.

La méta de Modern Warfare comprend désormais beaucoup plus d'armes dans les niveaux A et S que dans tout autre niveau. Cela signifie que tout le travail d'équilibrage qui a été fait n'a pas été vain. Idéalement, toutes les armes seraient à peu près compétitives entre elles, mais pour l'instant les développeurs ont fait un travail admirable. Cependant, il y a encore beaucoup d'armes qui nécessitent une attention.

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Les cartes sont un autre facteur de l'évolution de la méta. Des cartes plus petites et des cartes plus variées ont rendu les SMG et les canons à courte portée beaucoup plus viables qu'ils ne l'étaient lors du lancement du jeu. Cela n'est pas dû à des changements de dégâts importants, simplement que les petites cartes sont beaucoup plus courantes maintenant. Les nouvelles cartes ajoutées dans la saison 2 reflètent ce changement, Rust entrant dans le jeu en tant que carte préférée des fans depuis longtemps en raison de sa petite taille et de sa conception serrée. De même, Atlas Superstore est peut-être nouveau, mais il est prometteur en tant que carte relativement petite avec de nombreux angles serrés et des chemins sinueux.

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Tout cela s'additionne pour brosser un nouveau tableau de la méta de Modern Warfare en mettant davantage l'accent sur les armes à courte portée et les armes plus polyvalentes. Au fil du temps, A-Tier est devenu rempli d'options viables, c'est exactement ce dont le jeu a besoin. Plus d'armes que jamais sont des choix compétitifs sans être maîtrisés, et bien qu'il y ait encore beaucoup plus d'armes mortes qu'il ne devrait y en avoir, il est clair que l' équilibrage des armes de Modern Warfare s'améliore lentement d'un mois à l'autre.

Armes de guerre moderne de niveau D

L'Uzi est toujours l'une des pires armes du jeu, malheureusement. Le pistolet mérite beaucoup plus d'attention pour le rendre plus viable, ne serait-ce qu'en raison de son iconicité. Cependant, à l'heure actuelle, même l'ascension des SMG sous les projecteurs ne suffit pas pour sauver les Uzi. Il était au bas de la liste des niveaux de la saison 1, et il restera malheureusement au bas pour une autre saison.

De même, même après plusieurs buffs pour le SA87 dans la saison 2, il ne peut tout simplement pas rivaliser avec les autres pistolets de sa catégorie. Les choses peuvent changer, mais pas encore. L'EBR 14 est toujours le pire fusil de tireur d'élite, tout comme le M19 et le Srela-P sont les pires armes de chacune de leurs classes.

Armes de guerre modernes de niveau C

Les fusils de chasse sont probablement les armes les plus inutiles dans Modern Warfare, car ils ne peuvent pas faire grand-chose que les autres armes à courte portée ne peuvent faire mieux. Après ses nerfs, le 725 se trouve maintenant avec le modèle 680 et Origin 12 comme certaines des armes les plus inutiles du jeu, donc un buff de fusil de chasse serait très apprécié.

Le FAL est unique car il est pratiquement inutile dans les modes de jeu normaux, mais il est beaucoup plus utilisé dans les listes de lecture hardcore de Modern Warfare . Son mode de tir semi-automatique ne le rend viable que lorsqu'il peut effectuer un tir unique. Dans les listes de lecture normales, cependant, il est dans la même classe que le KAR98K, un DMR peu impressionnant.

Le Dragunov est le pire fusil de sniper, mais au moins il est amusant à utiliser. Les PP19, X16 et PILA sont similaires en ce sens qu'ils sont corrects, mais pas impressionnants par rapport aux autres armes de leurs classes respectives. Pour chacune de ces armes, il existe un autre choix qui fait la même chose, mais en mieux.

Armes de guerre modernes de niveau B

L'AUG est l'un des pires SMG, mais il évite d'être classé plus bas en raison de sa grande polyvalence, de sa richesse de modifications et d'accessoires et de son facteur de plaisir global. Le FAMAS est similaire à cet égard comme un AR relativement faible, mais a également l'avantage d'être exceptionnellement solide à longue portée et en mode hardcore. Le revolver .357 est toujours assez terrible, mais avec des cartouches de fusil de chasse disponibles, il devient une bête de poche.

Le M13, le JOKR et le 1911 sont toujours carrément au niveau B en tant que bonnes armes polyvalentes sans rien qui se démarque. Le Striker 45 SMG les rejoint désormais en tant que SMG avec une cadence de tir lente et des capacités à longue portée. Ces fonctionnalités sont intéressantes, mais pas bien adaptées à un SMG quand il y a tant de bons fusils dans le jeu. Le Stiker 45 avait beaucoup de potentiel, et c'est triste de voir que les SMG n'obtiendront pas une autre option qui peut se comparer aux MP5 et MP7.

À tout le moins, les deux armes les plus récentes sont disponibles relativement tôt dans le Battlepass de la saison 2. Cependant, le plan qui permet au Striker 45 de devenir un véritable UMP45 est à la toute fin du champ de bataille, ce qui rend très difficile pour la plupart des joueurs de déverrouiller le frère aîné le plus célèbre du Stiker 45.

Armes de guerre modernes de rang A

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A-Tier est rempli d'armes qui fonctionnent toutes bien dans une grande variété de situations. La croissance rapide de la liste A-tier est la meilleure chose qui soit arrivée à Modern Warfare depuis son lancement, signe d'une tendance générale vers un jeu plus équilibré.

Le FN SCAR 17 a reçu un léger buff et est maintenant une arme de niveau A solide, même s'il ne peut toujours pas surpasser l'AK-47. Il se trouve à côté de l'Oden en tant que bon AR à dégâts élevés, tandis que le Kilo-141 est un pistolet incroyablement puissant pour être le premier fusil du jeu.

Le Holger-26 est un excellent choix car c'est un LMG qui se comporte comme un AR. Il est extrêmement utile dans les petites cartes car il maintient la capacité de munitions d'un LMG tout en bénéficiant de temps de rechargement et d'une manipulation acceptables. Pendant ce temps, le GRAU 5.56 se glisse dans le niveau A comme un AR puissant, même si ses options de modification ne jouent pas à ses forces.

Le P90 est désormais beaucoup plus viable qu'il ne l'était auparavant. Ses dégâts sont toujours assez épouvantables, mais sur des cartes plus petites, sa grande capacité en munitions et sa manipulation rapide en font un choix convaincant en tant que SMG. Le RPG-7 atteint le niveau A en raison de ses capacités anti-personnel et anti-killstreak, tandis que les M91 et MG34 ne peuvent toujours pas rivaliser avec le PKM. Le tireur d'élite HDR est génial, mais pas le meilleur.

Le R9-O est le meilleur fusil de chasse et peut bien être sous-estimé, mais reste pâle par rapport à ce qu'était le 725. La carabine MK2 est un remplacement raisonnable du 725, échangeant des capacités de munitions contre un potentiel à un coup.

Le bouclier anti-émeute est toujours ridiculement solide, mais reste en dessous du niveau S car il est ennuyeux de jouer contre, tandis que le couteau de combat et le couteau de lancer sont extrêmement amusants et satisfaisants malgré leur gravité.

Armes de guerre modernes de rang S

Les niveaux S ont également augmenté, même s'ils n'ont pas de nouveaux ajouts pour la saison 2. En fin de compte, les joueurs peuvent voir plus d'armes à ce niveau, surtout si le vecteur divulgué est à la hauteur de sa réputation. Cela ne signifie pas non plus que la saison 2 est pire, c'est juste que les développeurs se sont concentrés sur les cartes et les modes de jeu cette fois-ci.

Les AK-47 et M4A1 sont tous deux d'excellents AR pour leurs propres raisons. L'AK blesse les dégâts et est extrêmement polyvalent, tandis que le M4A1 est de niveau S car il n'a tout simplement pas de réelles faiblesses. La RAM-7 devance le M4A1 en termes de résistance, mais pas de beaucoup.

Les PKM, AX-50 et Desert Eagle sont toutes les armes les plus puissantes de leur classe, ce qui leur confère un rang S automatique. Le Desert Eagle est particulièrement satisfaisant à utiliser, le PKM est le seul vrai choix à tirer parti de tous les avantages d'un LMG, et l'AX-50 domine à longue portée, avec la capacité supplémentaire de se transformer en une machine à cadrage rapide.

Les MP5 et MP7 dominent toujours tous les autres SMG en tant qu'armes polyvalentes, à dégâts élevés et amusantes. Beaucoup espéraient que le Striker 45 pourrait les rejoindre au sommet, mais il souffre malheureusement d'un recul trop important et d'une cadence de tir lente.

Le sommet de l'arbalète des armes de niveau S simplement en raison de son facteur amusant. Il est également extrêmement fort dans les bonnes situations, mais la satisfaction de clouer un ennemi avec un boulon parfaitement arqué est impossible à sous-estimer. Il a été ajouté à la fin de la saison 1, alors espérons que la saison 2 obtiendra également une autre excellente arme ou deux.

Il y a encore beaucoup de temps pour la saison 2 pour ajouter beaucoup plus de contenu, mais les plus grandes attractions seront probablement de nouvelles cartes et bataille royale, plutôt que de nouveaux pistolets et équilibrage. C'est une bonne chose cependant. Un meilleur équilibre dans les armes permettra aux développeurs de se concentrer sur d'autres problèmes avec le jeu et d'ajouter plus de fonctionnalités demandées par les fans.

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Call of Duty: Modern Warfare est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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