Les Sims 4: Royaume de magie - Guide ultime du lanceur de sorts

La longue attente est enfin terminée et The Sims 4 Realm of Magic est arrivé, avec un tout nouveau quartier et une nouvelle dimension où les possibilités d'apprentissage de la magie sont presque infinies. Pour ceux qui cherchent à commencer leur chemin en tant que sorcière ou sorcier, il y a beaucoup de choses à savoir et à garder à l'esprit tout au long de votre entraînement magique.

Heureusement, nous avons préparé ce guide pratique pour expliquer tous les détails de ce que signifie devenir un lanceur de sorts et ce à quoi vous pouvez vous attendre pendant votre voyage pour devenir le meilleur lanceur de sorts qui soit.

10 Le lanceur de sorts

Le Spellcaster est en fait un tout nouvel état de vie, tout comme les vampires, les sirènes et les extraterrestres. Bien que vous n'ayez pas exactement de deuxième forme, vous remarquerez que vos besoins sont légèrement différents avec un grand orbe en haut indiquant votre niveau de charge magique.

Il y a des avantages à être un lanceur de sorts par le sang, car vos enfants hériteront de ce trait de vous. Plus vous êtes fort en tant que lanceur de sorts, plus ils montreront de potentiel lorsqu'ils entreront sur le chemin de la magie.

9 Comment devenir un

Devenir un lanceur de sorts est assez facile. Vous devez d'abord accéder au royaume de la magie via le portail situé à Glimmerbrook et vous serez transporté dans une autre dimension. Une fois arrivé au QG, vous remarquerez que trois personnes se promènent avec d'étranges runes planant au-dessus de leur tête. Ceux-ci sont connus comme les Sages, et ils sont les maîtres de leurs propres écoles de magie.

Parlez avec l'un d'eux et apprenez à les connaître un peu, après quoi vous pouvez leur demander de vous enseigner la magie. Ils vous enverront pour traquer sept motes magiques, qui sont des orbes planant autour du QG et assez faciles à trouver. Ramenez-les au Sage avec qui vous avez parlé et votre chemin en tant que lanceur de sorts commencera.

8 Choisir son école

Il y a trois écoles de magie dans Realm of Magic, chacune représentée par son sage respectif. L'école de magie sauvage est dirigée par Morgyn Ember, avec la plupart de ses sorts de nature élémentaire et destructrice. On dit que c'est l'école la plus puissante des trois, vous permettant d'électrocuter d'autres personnes ou même de les incendier.

L'école de Mischie Magic consiste à jouer à des jeux et à provoquer le chaos chez ceux qui vous entourent en manipulant leurs pensées et leurs comportements. L'école de magie pratique vous permet d'apprendre des sorts qui vous aideront à nettoyer ou à vous téléporter facilement où votre cœur le désire. Enfin, Alchemy n'a pas de Sage, mais c'est essentiellement l'étude des potions qui vous donnent de puissants boosters. La grande chose est que vous n'avez pas à choisir une spécialité et que vous pouvez apprendre de chaque école si vous le souhaitez.

7 Apprendre la magie et l'alchimie

Une fois que vous avez choisi le chemin d'un lanceur de sorts, il est temps d'apprendre réellement les sorts. Il existe plusieurs façons de procéder. Vous pouvez demander à l'un des Sages de vous apprendre un sort, bien que cette interaction ait un long temps de recharge.

Le moyen le plus simple consiste à cliquer sur votre Sim et à sélectionner Practice Magic. Chez Magic HQ, vous pouvez également rechercher des livres magiques dans les étagères et en tirer des leçons. Alternativement, acheter des livres de Caster's Alley, affronter un autre lanceur de sorts ou sélectionner Expérience sur un chaudron peut également vous aider à progresser.

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6 Attention à la surcharge

Lorsque vous commencez votre voyage en tant que lanceur de sorts, il est important de connaître également vos limites. Dans le panneau des besoins de votre lanceur de sorts, vous remarquerez un grand orbe en haut qui se remplit plus vous lancez des sorts ou affrontez d'autres Sims.

Cet orbe se rafraîchit tous les jours, mais essayez de ne pas le remplir. Si cela se produit, votre Sim souffrira d'une surcharge, qui peut soit les faire frire momentanément, soit aller jusqu'à les tuer. Alors, restez patient lorsque vous apprenez et utilisez vos sorts et méfiez-vous de la surcharge!

5 Progression des avantages

Apprendre des sorts est une chose, mais grimper dans les rangs d'un lanceur de sorts en est une autre. Pour passer d'un rang à un autre, vous devrez gagner de l'expérience, acquise en effectuant n'importe quelle interaction magique, de la pratique de la magie au lancement d'un sort en passant par la lecture des tomes magiques.

Une fois que vous vous serez classé, vous obtiendrez des points de talent, que vous pourrez ensuite dépenser pour de puissants avantages de lanceur de sorts pour vous faciliter la vie. Plus vous êtes de rang élevé, plus vous pouvez apprendre de sorts puissants, et une fois que vous atteindrez le sommet, vous serez également au stade où se trouvent les trois Sages.

4 familiers

Tout lanceur de sorts cherchant à avancer dans son voyage devrait également envisager d'opter pour un familier. Ces créatures mystérieuses peuvent être achetées à Caster's Alley ou trouvées au hasard en cherchant dans les étagères du QG des tomes magiques.

La présence d'un familier pendant que vous effectuez des interactions magiques augmentera votre gain d'expérience, mais donnera également à votre Sim une humeur de confiance supplémentaire. De plus, c'est bien d'avoir quelqu'un qui vous encourage constamment avec vos études magiques!

3 A défaut de magie

Non seulement vous devez être conscient de la surcharge, mais vous devez également garder à l'esprit que, comme toutes choses, les sorts et les potions peuvent également échouer. Ceux dans les rangs inférieurs sont plus enclins à l'échec en raison du manque d'expérience, mais même à des niveaux supérieurs si votre lanceur de sorts est de mauvaise humeur, il a plus de chances d'échouer son sort.

De plus, si votre lanceur de sorts tente de lancer en étant surchargé, il a également un risque plus élevé d'échouer ses sorts. La pénalité de l'échec peut être une malédiction ou simplement être renversée.

2 Se maudire

Les malédictions surviennent lorsque vous échouez à lancer un sort ou à préparer une potion. Ce sont des effets négatifs qui vous hanteront essentiellement indéfiniment jusqu'à ce que vous vous en débarrassiez ou que vous vous guérissiez d'une manière ou d'une autre, ce qui les rend particulièrement ennuyeux à gérer. Il y a dix malédictions, dont certaines vous feront tellement repousser les gens autour de vous que vous vomirez à votre vue.

D'autres rendront plus difficile pour vous de gagner en duel, tandis que certaines malédictions vous donneront envie d'étreindre tout le monde autour de vous, quelle que soit la relation. Pour vous débarrasser d'une malédiction, vous pouvez utiliser le sort Décursifier ou boire une potion de purification de malédiction.

1 baguettes et balais

En tant que lanceur de sorts, vous pourriez être intéressé par l'acquisition d'une baguette et d'un balai. Les deux peuvent être achetés à Caster's Alley, où le stock change régulièrement. Assurez-vous de vérifier chaque jour pour de nouvelles variations.

Les baguettes ne sont pas nécessaires pour lancer vos sorts, car vous commencez simplement par utiliser vos mains. Cependant, si vous souhaitez une baguette élégante, vous avez l'embarras du choix. Pour les balais, ces objets pratiques vous permettent de voyager rapidement d'un endroit à un autre, et il en existe également différents types. Encore une fois, ils ne sont pas nécessaires, mais contrairement aux baguettes, ils permettent un voyage plus rapide et offrent donc un véritable avantage.

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