Les pouvoirs `` inFamous: Second Son '' rejetés révélés dans les images de conception de verre et de fil

Un mois après la sortie d' inFamous: Second Son et les joueurs profitent toujours de leurs super pouvoirs (sans parler des superbes visuels du Seattle virtuel). Comme promis, Sucker Punch Productions a fourni un flux constant de contenu post-libération gratuit sous la forme de missions cross-média "Paper Trail" - alors que Delsin Rowe enquête sur une série de meurtres mystérieux (via Second Son et des pages de marketing viral sur Internet). Bien sûr, les joueurs qui ont déjà terminé la campagne ont un autre aspect du système Karma à explorer - sans parler de nombreux objectifs de trophées uniques dans le jeu à compléter.

Compte tenu des ventes solides du jeu jusqu'à présent, Sucker Punch aura sans aucun doute de bonnes raisons de se lancer dans la prochaine suite de la série inFamous . Pourtant, malgré toutes les fonctionnalités du jeu, qui continuent de se développer grâce à l'engagement du studio à éliminer les bugs et à introduire de nouvelles options (en particulier pour les joueurs photo-avertis), il est difficile de ne pas se demander quelles idées, personnages et missions n'ont pas réussi à faire la coupe finale?

Maintenant, grâce à une publication dans le portfolio personnel de l'artiste conceptuel de Second Son, Levi Hopkins, les fans d' InFamous ont un aperçu des coulisses de quelques pouvoirs supplémentaires qui ont, à tout le moins, été proposés comme des ajouts possibles à l'arsenal de Delsin.

Selon les images, Smoke, Neon et [un pouvoir que nous ne gâcherons pas ici] n'étaient pas les seules capacités de conduit que Sucker Punch avait envisagées - depuis que Hopkins a également élaboré des pouvoirs fictifs pour le verre et les fils.

Découvrez les images ci-dessous (cliquez pour agrandir):

Les images donnent un aperçu intéressant du processus de développement du jeu - en particulier compte tenu des similitudes entre les pouvoirs Wire et Neon ainsi que la capacité Concrete de Glass et Brooke Augustine (également l'arme de choix pour les officiers DUP). Il est certainement possible qu'au début du processus de conception, Sucker Punch ait eu une idée du type de matériaux qu'ils aimeraient voir inclus dans le jeu, ainsi que de la façon dont chacun devrait fonctionner au combat, en choisissant finalement des éléments qui pourraient être détruits. plus de variété et aussi magnifique sur le matériel PS4 de nouvelle génération.

Sur la base des dessins, les puissances Verre et Fil sont exceptionnellement cool. Glass suit un grand nombre des mêmes principes de gameplay qui ont été présents depuis le début de la série dans inFamous - avec des éclats de projectiles, des caltrops ressemblant à des bombes et un bouclier cocon fortifiant, enveloppé dans une esthétique visuelle cristalline verte. Pourtant, Wires est probablement le rejet le plus regrettable, étant donné que la conception de serpent pourrait avoir ouvert de nouvelles voies pour le gameplay. Les dessins semblent indiquer que les créations de Wire auraient pu permettre à Delsin de se mêler à grande distance ou même de déraciner des ennemis qui étaient retranchés derrière la couverture.

Il n'est pas clair si ces conceptions étaient simplement une première étape dans l'évolution des capacités de conduit finalisées ou des pouvoirs réels que Sucker Punch prévoyait d'inclure tard dans le développement, mais, sans aucun doute, certaines images véritablement inventives sont représentées dans les images. Espérons que Sucker Punch puisse en revisiter un (ou les deux) chaque fois qu'ils lancent le développement du prochain titre inFamous .

En attendant, assurez-vous de consulter le reste de la galerie inFamous: Second Son sur la page personnelle de Hopkins - qui présente un aperçu des premiers rendus pour plusieurs ressources familières du jeu.

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PLUS: Lisez notre inFamous: Second Son Review

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inFamous: Second Son est désormais disponible exclusivement pour la PS4.

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