Les notes de mise à jour de Division Update 1.6 comportent quelques changements majeurs
Le développeur de Division, Massive Entertainment, publie les notes de patch complètes de la mise à jour 1.6, ce qui est sûr que les joueurs peaufineront et changeront leur approche du jeu de tir RPG.
Lorsque les développeurs de The Division ont révélé pour la première fois le DLC The Last Stand et la mise à jour 1.6, ils se sont concentrés sur le nouveau contenu, qui comprend une difficulté légendaire pour certaines missions, un nouvel ensemble d'équipement, un nouveau mode et une nouvelle incursion. Cependant, ce que les développeurs n'ont pas trop détaillé, ce sont les correctifs et les modifications spécifiques inclus dans 1.6, en dehors de quelques ajustements généraux.
Maintenant que The Division 1.6 est prêt à être mis en ligne sur le serveur de test public, le temps de jouer à Coy est révolu. Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.6 sont désormais en ligne, et certains des changements devraient plaire aux joueurs, tandis que d'autres peuvent les frustrer.
Le développeur Massive Entertainment a déjà dévoilé la plupart des changements majeurs, mais certains détails sont tombés entre les mailles du filet. Par exemple, l'ensemble d'équipement Alpha Bridge reçoit un buff qui supprime toutes les exigences d'armes à feu, d'endurance et d'électronique lorsque l'avantage de 4 pièces est actif. C'est aux côtés d'un nerf qui supprime la capacité de l'équipement Alpha Bridge de partager les 6 avantages d'armes lorsque deux du même type sont équipés.
Un autre changement inattendu, mais probablement bienvenu, est la suppression des peines pour mort dans la Dark Zone - c'est-à-dire la perte d'expérience et de fonds dans la Dark Zone. Dans la mise à jour 1.6, si un joueur meurt contre un élément PvE (essentiellement lorsqu'il n'est pas un voyou), il ne perdra ni expérience ni fonds.
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La division change également la façon dont les résistances fonctionnent dans le jeu, passant d'un pourcentage de chance d'ignorer l'effet de statut à une application basée sur le temps. En d'autres termes, désormais un attribut de résistance au saignement de 10% réduira le temps de saignement appliqué au joueur de 10%, au lieu de donner au joueur 10% de chances d'ignorer le saignement.

En ce qui concerne le butin, la division offre aux joueurs plus de possibilités de gagner de nouveaux objets et augmente les baisses d'objets dans certains modes. Par exemple, les caches souterrains garantiront désormais deux éléments au lieu d'un, pour les mettre au même niveau que les caches de compétence sur le terrain. De même, les caches de survie incluront désormais le butin de toute la table de butin, au lieu d'être lesté vers de nouveaux équipements. Et si vous êtes à la recherche d'objets exotiques, le nouveau nom des armes avec des avantages uniques, le cache d'affectation hebdomadaire en garantira un.
Tout compte fait, il semble que la mise à jour 1.6 introduira suffisamment de changements pour rendre le jeu amélioré et, dans certains cas, différent. Les joueurs PvP seront heureux de savoir que Massive a mis en place certains systèmes pour dissuader les spams de feu de hanche, et les joueurs PvE auront besoin de temps pour se familiariser avec le fonctionnement de la compétence et comment les choses fonctionnent sans armure. Mais finalement, le jeu devrait trouver un nouvel équilibre, et j'espère que The Last Stand et la nouvelle Incursion sont assez amusants pour continuer à revenir.
Notes de mise à jour de Division Update 1.6
Changements de jeu
Extension de la carte Dark Zone
- Explorez trois nouvelles zones au nord de la zone sombre. Engagez de puissants ennemis et découvrez les dangers qui se cachent à chaque coin de rue.
Classements Dark Zone
- Gagnez des récompenses dans la Dark Zone en participant à des activités hebdomadaires et mensuelles qui sont suivies via les nouveaux classements de la Dark Zone.
- Découvrez comment vous vous situez contre tous les joueurs de la zone sombre dans les activités de classement qui se réinitialisent et changent chaque semaine et chaque mois. Toutes les activités hebdomadaires et mensuelles suivies comptent pour votre score total. Plus votre score est élevé, meilleures seront les récompenses que vous gagnerez lorsque les classements seront réinitialisés!
Événements de contamination de la zone sombre
- Les poches de contamination virale dans les métros en dessous de la zone sombre s'assombrissent et deviennent encore plus meurtrières. Les nettoyeurs ont été attirés par la contamination croissante. Les joueurs doivent gérer leur santé pendant que le virus ronge leur filtre tout en luttant contre de puissants nettoyeurs. Nettoyez chaque métro de la zone sombre de nettoyeurs pour gagner des récompenses supplémentaires.
Difficulté légendaire
- Affrontez-vous contre une force d'élite LMB dotée d'un équipement supérieur et de tactiques avancées
- La difficulté légendaire supprime les missions de tous les récits, de tous les points de contrôle et se concentre uniquement sur les scénarios de combat
- La difficulté légendaire est uniquement disponible dans le monde de niveau 5
- Missions disponibles: Napalm Production Site, WarrenGate Power Plant, Times Square Power Relay.
Plus d'options pour la personnalisation des personnages
- Explorez toutes les nouvelles façons de personnaliser votre agent, avec des skins d'armes, des skins de sac à dos, de nouveaux ensembles de vêtements et des emotes!
- Visitez le vendeur premium dans le terminal pour déverrouiller le contenu vanity premium; les stocks sont mis à jour chaque semaine, alors revenez régulièrement!
Combat
- Augmentation du temps de réanimation d'un coéquipier abattu de 3s à 5s.
- Le fond perdu ne bloque plus le sprint. Au lieu de cela, il réduit la vitesse de déplacement de 20%. Des applications supplémentaires actualisent le minuteur.
- Les Medkits peuvent désormais être utilisés à pleine santé et purifier le caractère de tous les effets de statut appliqués.
- Le temps de recharge des Medkits a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Les joueurs ne pourront plus recharger leur arme et sprinter en même temps. Lors du sprint, appuyer sur Recharger vous fera sortir de Sprint. Lors du rechargement, appuyer sur Sprint interrompra le rechargement.
- La stabilité des hanches a été considérablement réduite lors des déplacements.
- La caméra du joueur sera désormais impactée par les tirs de hanche, ce qui réduira son champ de vision plus il continuera de tirer.
- Il y a maintenant un court temps de recharge entre chaque jet de combat.
- Les dégâts des tirs corporels ont été légèrement augmentés en PvP (ce changement ne s'applique pas au PvE, les dégâts des tirs à la tête sont inchangés).
- Implémentation d'un retour visuel lorsqu'un joueur ennemi utilise un Medkit.
Zone sombre
- Les joueurs peuvent désormais voyager rapidement entre les points de contrôle de la zone sombre.
- Les joueurs ne perdront plus d'expérience et de fonds dans la zone sombre lorsqu'ils sont tués dans la zone sombre s'ils ne sont pas des voleurs.
- Les baisses de ravitaillement récompenseront désormais également l'expérience de la zone sombre.
Armure et résistances
- L'armure a été supprimée en tant que bonus majeur des objets et est remplacée par Santé.
- Ajout d'un nouveau bonus appelé "Resist All" qui ajoute une résistance à tous les types d'effets de statut.
- Les objets plus anciens (avant 1.6) avec bonus de santé verront ce bonus remplacé par un Resist All One.
- Les résistances aux effets de statut réduiront désormais l'effet au lieu d'avoir une chance de lui résister. Cela signifie qu'une résistance de saignement de 10% réduira les dégâts et la durée de saignement de 10% au lieu d'avoir 10% de chances de l'ignorer.
- Lorsqu'il est appliqué à plusieurs reprises en peu de temps, le joueur développera naturellement une résistance à cet effet de statut. En d'autres termes, les effets de statut auront désormais des rendements décroissants lorsqu'ils seront appliqués à plusieurs reprises à un joueur.
- Si le joueur parvient à construire jusqu'à 100% de résistance à un effet de statut, il y résistera alors entièrement.
Gear Talents
- Le rajeunissement donne désormais 40% de résistance à tous les effets de statut pendant 10 secondes, lors de l'utilisation d'un Medkit.
Talents de personnage
- En mouvement réduit à 15%.
- Battle Buddy réduit à 30%.
- Sauvegarde critique réduite à 20%.
- L'adrénaline n'appliquera plus Overheal. Au lieu de cela, il remplace le soin instantané des Medkits par un soin au fil du temps qui peut également s'appliquer tout en subissant des dégâts.
Compétences
- Modifications de la compétence:
- La courbe de puissance a été modifiée, ce qui a entraîné des compétences moins efficaces à faible puissance et des compétences plus efficaces à puissance élevée.
- Les compétences évolueront désormais au niveau mondial dans lequel vous vous trouvez actuellement, car une «puissance de compétence attendue» a maintenant été mise en œuvre.
- Un retour décroissant sur Skillpower ne démarrera pas avant 450.000 compétences.
- Toutes les compétences ont été adaptées à cette nouvelle échelle.
- Modification du mod Flashbang pour n'avoir qu'un effet flashbang.
- Le mod de proximité a été remplacé par un effet EMP à la place.
- Ajout d'un avertissement et d'un retard à Sticky Bomb. Cela signifie que toutes les bombes collantes n'exploseront plus immédiatement, mais après un certain temps.
- Le défibrillateur guérit désormais en 2 étapes, une salve instantanée de soins suivie d'une guérison au fil du temps.
- La tourelle de choc n'inflige plus de dégâts et ne fait que choquer l'ennemi.
- L'échappement qui s'applique après qu'un joueur a reçu un effet de compétence de signature est étendu à 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Les joueurs ne pourront plus déclencher une compétence de signature s'ils sont sous l'effet d'échappement d'une application précédente.
- Le temps de recharge des compétences de signature sera désormais affecté par la hâte des compétences.
- Lien tactique
- Le bonus aux dégâts est réduit à 10% dans Last Stand. (ce changement ne s'applique pas en dehors de Last Stand, où le bonus reste à 30%).
- La stabilité de l'arme sera plus entravée par le bonus de cadence de tir.
Ensembles d'engrenages
- D3-FNC
- 4 pièces: Lorsqu'il est utilisé, votre bouclier balistique n'a aucun mod de compétence actif. Il ne supprimera plus les chances de coup critique de votre arme.
- Les personnages passeront désormais automatiquement à leur arme de poing si le SMG manque de munitions.
- 2 pièces: augmentation de la portée de la station de support.
- 4 pièces: tous les mods de Support Station sont actifs en même temps.
- 4 pièces: ne fournit désormais que le 3e talent (gratuit) de l'arme inutilisée au lieu des trois. Tous les talents ignorent les exigences de déverrouillage.
- 4 pièces: consomme désormais le bonus de puissance de compétence lors de l'utilisation des compétences plutôt qu'après 10 secondes.
- 2 pièces: 10% de dégâts par balle.
- 3 pièces: 30% de dégâts des coups critiques.
- 4 pièces: Après 2 coups consécutifs sur le corps, le coup suivant est un coup critique garanti.
Butin
- Les éléments nommés haut de gamme deviennent exotiques (le nom peut changer):
- Cette qualité est livrée avec une nouvelle couleur d'article.
- Les armes exotiques ont été supprimées du vendeur d'armes avancées.
- Mises à jour des sources pour Exotics: Certaines sources ont été déplacées. Nous avons également ajouté plus de sources avec changement pour supprimer tout exotique.
- Des caches exotiques ont été ajoutées au jeu. Ceux-ci garantissent un article exotique lorsqu'il est ouvert.
Artisanat
- Les réétalonnages sont désormais illimités. Cela signifie qu'une fois qu'une statistique est choisie pour être recalibrée, elle peut être recalibrée autant de fois que le joueur a de la monnaie pour la payer. Le coût augmentera au début, mais finira par plafonner et n'augmentera plus.
Armes
- Les dégâts de base sur toutes les armes ont été réduits pour s'équilibrer correctement avec l'atténuation des dégâts réduite du changement d'armure (notez que la santé et les dégâts des PNJ ont également été adaptés pour préserver les valeurs de Time to Kill et Time to Killed pre 1.6).
- Coolheaded aura désormais un petit temps de recharge pour ne pas se déclencher à plusieurs reprises avec des armes automatiques.
- Toutes les armes nommées sont désormais de qualité exotique.
- Les armes exotiques ont désormais chacune un talent unique dans la 3e fente gratuite. Les 2 autres talents sont tirés au hasard dans la liste des talents disponibles pour ce type d'arme.
- Les talents d'armes exotiques ne sont pas transférés vers l'autre arme lors de l'utilisation d'AlphaBridge.
- Les talents exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
- Les armes exotiques ont chacune reçu un texte descriptif unique dans leur interface utilisateur.
- Certaines armes exotiques fonctionnent désormais comme des équipements: le talent unique se déverrouille lorsque deux armes exotiques spécifiques sont équipées.
- FAMAS est maintenant une arme exotique et Uncomplicated son talent unique.
- Medved
- Masse centrale: tire sur les grosses limaces au lieu du coup de poing.
- Glutton: tuer une cible augmente les dégâts que vous infligez de 20% jusqu'à ce que vous arrêtiez de tirer. Plusieurs éliminations cumulent ce bonus.
- S'éteint: Détruire un point faible ennemi réinitialise les temps de recharge des compétences pour vous et les membres de votre groupe à proximité.
- Pakhan: Chaque kill fait que le prochain rechargement a 20% de balles supplémentaires par rapport à sa base.
- République libre: chaque tir avec le Libérateur vous attrape + 5% de dégâts de tir à la tête avec le Centurion. Max est de 200%. Tue avec la subvention Centurion + 10% RPM à toutes les armes pendant 10 secondes.
- Valkyria: chaque coup avec Hildr augmente les dégâts des coups critiques de 1% à un maximum de 100 / Le bonus diminue de 1 chaque seconde.
- Hildr ne peut pas critiquer.
- Boomstick: Double détente déclenche les deux barils en une courte succession.
- Distrait: vos dégâts sont augmentés de 10% contre les cibles avec des effets de statut.
- Jouer brutalement: les dégâts subis sont réduits de 20% lors du tir. Les dégâts subis sont appliqués lorsque vous arrêtez de tirer.
- Dégaine: lorsque les dégâts de l'arme utilisée sont augmentés de 20% pendant 2 secondes. Après cette arme, les dégâts sont réduits de 20%.
- Rhino doré: augmentez le décalage de 200%.
- L'histoire se répète: chaque balle s'enfonce dans la cible et explose 2 secondes plus tard pour 20% de puissance.
- Caducée: chaque coup critique vous soigne, vous et votre groupe, de 1%.
Monde ouvert
- Les civils abandonneront toujours Target Intel lorsqu'ils seront aidés.
- Les objets de collection récompenseront désormais les joueurs avec plus d'XP lorsqu'ils seront ramassés au niveau 30.
Survie
- Fabriquer des pistolets haut de gamme ne coûtera plus Division Tech
- Contenu du cache de survie mis à jour: il n'a plus de goutte spécifique qui pèse sur les armes introduites dans Survival et a une goutte plus générique à la place. Les objets exotiques peuvent désormais chuter en bonus avec une petite chance.
- Raviver les joueurs de l'état abattu coûtera désormais un Medkit.
- Lors du matchmaking dans Solo PvP Survival, les joueurs se retrouveront dans une instance Solo garantie où le regroupement n'est pas possible.
- Les joueurs ne peuvent plus «piller et tuer» d'autres joueurs abattus dans PvE Survival.
- Les fournitures disponibles autour des différentes cachettes d'apparition ont été rééquilibrées.
Souterrain
- Tuer des PNJ accordera désormais des XP souterrains au lieu des XP normaux. Cela signifie que les joueurs ne gagneront plus d'XP normal en jouant sous terre.
- Les caches souterraines garantissent désormais deux objets au lieu d'un. Les objets exotiques peuvent désormais chuter en bonus avec une petite chance.
Incursions
- Augmentation des récompenses hebdomadaires sur toutes les incursions difficiles et héroïques.
Gameplay
- [PC uniquement] Plusieurs améliorations et corrections de bugs ont été apportées à la prise en charge de la manette de jeu sur PC.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où parfois les consommables n'étaient pas réellement consommés lorsqu'ils étaient utilisés en mode Survie ou en gameplay normal.
- Correction d'un bug où le jeu renvoyait une erreur incorrecte hors de la zone de carte jouable dans DZ06.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur ne reflétait pas correctement le bonus de protection du talent d'équipement de chasseur de la foi lorsque deux joueurs ou plus avaient le bonus de 4 pièces actif lorsqu'ils étaient à proximité.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient accidentellement utiliser des consommables en parcourant la roue d'émote.
- Correction d'un bug où la compétence Pulse Master ne déclenchait pas toujours l'alerte précoce pour les personnages hostiles.
- Correction de plusieurs cas où le bouclier balistique devenait inutilisable.
- Correction d'un bug où Recovery Link ne se déclenchait pas correctement.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de faire quoi que ce soit pendant quelques secondes après avoir utilisé une compétence.
- Correction d'un bug où la fonction UI QuickNav ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug qui empêchait la qualité de la fabrication de matériaux de s'adapter correctement au niveau mondial.
- Correction d'un bug sur PlayStation 4 où les joueurs étaient bloqués dans un chargement infini.
- Correction d'un bug où les talents d'arme ne s'activaient pas si les valeurs d'attribut du personnage étaient égales, mais pas supérieures aux exigences.
- Correction de plusieurs cas de retard lors de l'utilisation des premiers soins.
- Correction d'un bug où le talent vigoureux ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'utiliser les consommables à l'infini.
- Correction d'un bug où le talent d'arme compétente ne fonctionnait pas pour certaines compétences.
- Correction d'un bug où le talent d'arme Coolheaded réduisait la durée des consommables.
- Correction d'un bug qui empêchait l'audio du PNJ de fonctionner après la fin d'une session du mode de jeu Survival.