Il est difficile de croire que cela fait déjà plus d'une décennie que EverQuest et World of Warcraft ont commencé à rendre les joueurs accros aux jeux massivement multijoueurs. Beaucoup de choses ont changé depuis que le genre est devenu populaire, mais ces dernières années, l'un de ces changements a été une baisse constante du nombre de joueurs payants.
Beaucoup de MMORPG bien établis sont devenus obsolètes et de nouveaux lancements sont tombés du bloc de départ. Cependant, tout cela devrait changer en 2014, certains développeurs AAA très fiables déployant un lot de MMO de nouvelle génération. Malheureusement, la plupart des nouveaux jeux et extensions n'ont pas été à la hauteur du battage médiatique. Fin 2014, voici un retour sur le meilleur et le pire du paysage MMO actuel ...
La liste suivante divise les cinq MMO qui nous ont le plus enthousiasmés en 2014 en deux catégories: les meilleurs et les pires.
Le pire
Étoile sauvage

WildStar a été lancé au cours de l'été et a offert aux joueurs sur PC un voyage sur la planète fictive Nexus, où ils peuvent se battre pour The Dominion ou The Exiles. Le MMO de science-fiction a connu des critiques positives (il en détient actuellement un 82 sur la métacrite) grâce à ses nouveaux systèmes de mouvement et de combat. Les choses allaient certainement bien pour les joueurs de WildStar qui se frayaient un chemin à travers les 50 niveaux disponibles au lancement, mais la période de lune de miel n'a pas duré.
Malheureusement, les problèmes de WildStar sont devenus apparents une fois que les joueurs ont atteint le niveau maximum. Comme les joueurs de MMO inconditionnels aiment le dire, le jeu ne démarre que lorsque vous atteignez le niveau maximum, et dans le cas de WildStar, il y a eu de graves problèmes que de nombreuses critiques antérieures ont négligées en ne tenant pas compte du contenu de fin de jeu dans leurs scores (lire: ils n'a pas joué à travers). Le contenu de fin de jeu de WildStar s'adressait presque exclusivement aux raiders inconditionnels, qui est un modèle de fin de jeu dont même WoW s'est éloigné. Si vous avez des heures et des heures à consacrer aux donjons de fin de partie et que vous êtes assez patient pour travailler régulièrement avec de grands groupes d'autres joueurs, alors vous vous amuserez probablement dans WildStar . Malheureusement, il n'y a tout simplement pas assez de contenu conçu pour engager les joueurs MMO les plus occasionnels, qui constituent la majorité de la clientèle.
The Elder Scrolls en ligne

La première tentative en ligne dans la franchise The Elder Scrolls a provoqué de nombreuses plaintes dans les mois précédant son lancement lorsque les fans ont découvert que le jeu nécessiterait des frais d'abonnement controversés de 15 $ / mois. Mis à part WoW (qui a une décennie de fidélisation de la clientèle) et des titres de niche comme EVE Online, très peu de MMO ont réussi à maintenir une base de joueurs tout en exigeant des frais d'abonnement. Malgré l'écriture sur le mur, ZeniMax est resté fidèle à ses armes et a insisté sur le fait que TESO a été conçu à partir de zéro avec un modèle d'abonnement à l'esprit. Étant donné que le jeu comptait 772 000 joueurs payants au cours de l'été, il est fort possible que la société ait fait le bon choix.
$config[ads_text6] not foundESO n'est en aucun cas un mauvais MMO, mais le problème est qu'il ne vaut pas le coût premium à moins que vous ne soyez déjà très investi dans le monde d' Elder Scrolls . Les fans inconditionnels de la série obtiendront probablement plus que leur argent en quête dans le monde fantastique et en passant par le système Vétéran. Malheureusement, le jeu n'offre tout simplement pas quelque chose d'unique ou de suffisamment nouveau pour justifier le coût d'entrée pour les joueurs plus occasionnels.
Star Wars: The Old Republic (Ombre de Revan)

Au cours des trois dernières années, SWTOR a considérablement évolué. Le jeu a été lancé avec la promesse de livrer l'équivalent de Knights of the Old Republic 3-10, mais a depuis regretté cette approche. À bien des égards, la plus grande force de BioWare (narration cinématographique) était l'un des problèmes du jeu dès le départ. Les fans de MMO voulaient plus de MMO et moins d'histoire et les fans de Star Wars / BioWare voulaient plus d'histoire sans le MMO grind. Le jeu a depuis baissé ses frais d'abonnement et a tenté de trouver un moyen de plaire à tous ses fans.
La dernière extension, Shadow of Revan, donne aux lore-heads ce qu'ils demandaient avec un coup de projecteur sur le méchant de la franchise emblématique. L'extension rationalise le mode histoire en n'offrant qu'une seule histoire pour toutes les classes avec de légers changements de dialogue basés sur les factions (plutôt qu'une histoire totalement originale pour chaque classe). Le nouveau contenu est une étape par rapport aux deux récentes extensions gratuites, mais ne fait pas grand-chose pour changer le jeu à part ajouter quelques niveaux et réinitialiser la mouture du butin de fin de partie. Mis à part l'apparition de Revan, l'extension n'offre aucune réelle motivation pour les nouveaux fans de s'inscrire ou pour les anciens joueurs de revenir.
Le meilleur
destin

On ne peut nier que Destiny pourrait utiliser beaucoup plus de contenu pour occuper les broyeurs. Le jeu n'a pas la variété disponible dans d'autres MMO, mais le jeu de tir à la première personne trouve toujours son chemin dans la colonne Best grâce à sa progression de vitesse addictive et à sa nouvelle rotation sur la formule FPS. L' histoire de Destiny était peut-être générique et manquante, mais pendant la majeure partie de l'automne, nous étions trop occupés à rechercher des améliorations d'équipement et de l'expérience lors d'un raid pour même le remarquer. Le MMO Bungie (la définition est discutable) offre une variété impressionnante de défis pour différents niveaux de compétences et d'équipement avec des frappes, des raids, du PvP et la possibilité de rejouer n'importe laquelle des missions de l'histoire à différents niveaux de difficulté.
Destiny a l'avantage de réussir à presser son lancement et sa première expansion majeure dans la fenêtre de 2014, mais cela ne lui a vraiment valu que quelques niveaux de contenu supplémentaires. À ce stade, Destiny est sur le point de rester en tête de la liste des MMO incontournables tant que de nouveaux raids et frappes sont proposés régulièrement.
World of Warcraft: Warlords of Draenor

Lorsque Blizzard a annoncé que Project Titan était mort, il était difficile de ne pas s'inquiéter que la société soit prête à enterrer les MMO tous ensemble. Un mois après cette annonce, Warlords of Draenor a lancé et revigoré la communauté WoW . L'extension met l'accent sur une histoire passionnante qui conduit les joueurs à travers dix nouveaux niveaux de contenu. Le gameplay est simplifié (encore une fois) pour permettre aux nouveaux joueurs de sauter plus facilement dans le jeu au niveau 90 et de ne pas être totalement perdus, mais le jeu ne semble pas stupide. Les joueurs expérimentés peuvent passer à travers la plupart des nouveaux contenus sans grand défi, mais il y a beaucoup de choses à les occuper en fin de partie.
Le niveau 100 est un peu léger sur le contenu des raids en ce moment, mais les courses d'anniversaire de Molten Core occupent les pillards pendant les vacances. Cela, en plus des donjons héroïques et des quêtes de garnison, est suffisant pour que la plupart des fans se connectent quotidiennement et obtiennent une bonne valeur pour le prix de 15 $ par mois de lecture du nouveau contenu.
Si vous ne jouez qu'un seul MMO cette année, Warlords of Draenor est celui à ne pas manquer. Le boost de personnage de niveau 90 donne à tout joueur la possibilité de se lancer directement dans le plaisir de Draenor. Warlords ne réinvente peut-être pas le MMO, mais il prend tout ce qui l'a rendu formidable au cours de la dernière décennie et jette les joueurs au cœur de celui-ci.