Les histoires les plus tristes de Fallout 4

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Bethesda est bien connue pour créer des histoires courtes de qualité dans leurs jeux, et nous avons compilé 6 de ce que nous pensons être les histoires les plus tristes cachées dans le Commonwealth dans Fallout 4 .

Bethesda est une entreprise avec de nombreuses années d'expérience dans la narration, et la société est devenue très habile à créer de nombreuses histoires touchantes qui peuplent à la fois les Elder Scrolls et la série Fallout . Qu'il s'agisse d'une histoire de famille tragique au phare ou même d'un dilemme moral basé sur un arbre, l'entreprise est certainement capable de scénariser des histoires touchantes et de les placer dans des endroits inattendus, et c'est certainement le cas dans Fallout 4 .

Nous avons compilé six de ce que nous pensons être les histoires les plus tristes de Fallout 4, et cela vaut vraiment la peine d'explorer le Commonwealth. Nous vous avons aidé à trouver des choses comme une armure puissante et même des coiffures, mais il est maintenant temps d'activer la musique savoureuse et d'écouter le côté le plus triste du désert:

Les compagnons de navire norvégiens

Au sud du château se trouve l'épave du FMS Northern Star, qui héberge un équipage différent de tout autre personnage de Fallout 4 . Si le joueur monte à bord du navire, un groupe de goules commencera à le défendre - mais ils crieront des phrases norvégiennes au joueur, contrairement au reste des personnages anglais du jeu. Traduire leurs cris révèle en fait qu'ils disent des choses comme "Vous ne devriez pas être ici!", "Éloignez-vous de notre vaisseau!" Et "Laissez-nous tranquilles!". Bien que le jeu les appelle des pillards, il est clair que ce n'est pas le cas.

Il s'avère que l'équipage norvégien semble avoir été piégé dans le port de Boston lorsque les bombes sont tombées. Incapables de communiquer avec l'un des survivants anglophones, ils ont défendu leur navire contre les pillards et les mirelurks pendant les 200 dernières années, ce qui explique pourquoi ils ouvriraient le feu lorsque le joueur sauterait à bord. Quand l'un des membres de l'équipage meurt, ils disent "Jeg kommer hjem", ce qui se traduit par "Je rentre à la maison". Après 200 ans, le pauvre équipage n'a pas pu voir les ports de Norvège ni découvrir ce qui est arrivé à leurs familles et est destiné à rester à bord du navire pour toujours ou à être tué par The Wanderer.

La pointe du vaisseau abrite le Bobblehead Agility, il est donc probable que la plupart des joueurs massacreront l'équipage malchanceux pour obtenir ce boost de statistiques doux et sucré.

Le sous-marin chinois Yangtze

Au large des côtes, près du sud-est du Shamrock Taphouse, un sous-marin nucléaire chinois échoué appelé le Yangtze a passé les 200 dernières années à être isolé du monde extérieur. Il s'avère que le Yangtze a envoyé une charge utile nucléaire au début de la Grande Guerre, et c'est la raison principale de l'existence de la mer rougeoyante. Le sous-marin a heurté une mine en sortant, l'obligeant à chercher refuge dans le port de Boston. En raison des dommages, le réacteur nucléaire du sous-marin a subi une fuite, transformant l'équipage en goules sauvages - à l'exception d'une seule.

Depuis 200 ans, le capitaine du navire, Zao, est coincé dans le sous-marin, cuisant de culpabilité pour sa part dans l'apocalypse nucléaire. Malgré le fait que son équipage se soit transformé en goules sauvages, il ne veut pas s'échapper car cela signifie qu'il devrait les laisser seuls pour obtenir des pièces, et il refuse de laisser les restes des hommes qu'il considère comme sa famille, et ne peut pas supporter pour les sortir de leur misère. Incapable de faire face à la situation tragique, il a passé 200 ans dans un isolement complet, et demande à The Wanderer de faire ce qu'il n'a pas la force de faire à ses amis sauvages pour faire bouger le sous-marin et retourner dans une maison qu'il n'est pas sûr est encore debout.

L'uniforme sous-marin intact de Zao est un vêtement unique, et il semble que de nombreux joueurs sont susceptibles de tuer le seul survivant chinois après toutes ses années de souffrance et de culpabilité. Alors qu'il a suivi des ordres qui ont conduit à une apocalypse nucléaire, nous ne pouvons nous empêcher de nous sentir mal pour le soldat en culpabilité qui a passé 200 ans à regarder le visage des hommes qu'il appelle sa famille.

La famille séparée

Si les joueurs trouvent leur chemin vers les West Everett Estates, ils découvriront les restes d'une ancienne communauté sympathique qui a été transformée en forteresse post-apocalyptique, protégée par des murs de véhicules empilés. Le domaine est depuis longtemps sous le contrôle de Super Mutant, et le joueur peut se frayer un chemin vers un abri de cave appelé The Backyard Bunker, qui révèle une histoire tragique à part entière.

Un terminal dans le bunker révèle qu'un père nommé Wayne et ses deux enfants avaient été enfermés dans l'abri pendant des mois après le largage des bombes, mais le père n'a jamais abandonné que sa femme, qui était dans la ville lorsque les bombes sont tombées, puisse encore être en vie. Une série d'écritures terminales montre qu'au fil des mois, il passe encore la plupart de son temps à penser à elle, et a même demandé à ses enfants d'essayer de faire un gâteau sur ce qui aurait été son 30e anniversaire. Finalement, le complexe Estates est envahi par des pillards, et les enfants ont enregistré un holotape adressé à leur maman pendant l'agitation alors que leur père tentait de leur dire de courir. L'holotape est la dernière chose jamais vue de la famille séparée. Nous supposons le pire pour tous.

Médaillon d'Annika

Dans le réservoir de Chestnut Hillock se trouve une ferme en lambeaux avec une lumière de bogue vacillante, un brahmane mort et une triste histoire sur un terminal. Il se trouve qu'un homme nommé Edwin est tombé sur la maison il y a de nombreuses années et a failli être tué par Annika, les femmes qui y vivaient et l'ont pris pour un voleur. La paire est tombée amoureuse et a vécu joyeusement bien dans sa vieillesse. Annika est décédée et, comme le montre clairement le journal d'Edwin, il a lutté pour trouver de la chaleur dans un monde sans elle.

Un jour, un essaim de mouches gonflables s'est approché alors qu'il pêchait. Il a pu leur tirer dessus, mais a bouleversé son bateau dans le processus. Peu de temps après, il s'est rendu compte qu'il avait perdu son médaillon avec la photo d'Annika, sa dernière possession matérielle qui lui était liée. Edwin est dévasté par la perte du médaillon et prévoit de braver les eaux remplies de radiations pour le récupérer. Refusant d'abandonner sa mémoire, il a poursuivi son plan et s'est replongé dans le lac dans une tentative désespérée de récupérer le médaillon. Le Wanderer peut plonger sous l'eau à côté du bateau et trouvera le médaillon, serré fermement dans les mains mortes depuis longtemps d'Edwin. Il est mort en tenant la dernière partie du monde qui lui rappelait Annika, et d'une certaine manière, une histoire tragique a pris fin.

L'histoire de la fugue

Au sud du sanctuaire se trouve une cabane de Ranger, laissée en ruine après la Grande Guerre mais pratiquement intacte par la suite. Sur un matelas se trouve le squelette d'une fille décédée depuis longtemps, recroquevillé près d'une valise avec une robe et un holotape. La lecture de la cassette révèle que la jeune fille s'était livrée à une bagarre massive avec son père après avoir dit à ses parents qu'elle était enceinte. Son père lui avait dit qu'elle devrait avoir honte et devait quitter la maison, et sa mère ne regrettait rien et pleurait simplement - ce qui, selon elle, était pire que toute autre chose. Elle n'a rien dit au père du bébé, un adolescent du nom de John, et a choisi de s'enfuir dans la cabane des Rangers dans laquelle elle avait joué quand elle était petite.

Il est clair que lorsque les bombes sont tombées, The Runaway Girl est morte en se sentant plus seule que potentiellement n'importe qui d'autre dans le Commonwealth. Elle n'avait pas assez de foi pour dire à John qu'il devait être père. Ses parents l'avaient forcée à quitter sa maison. Elle est morte dans une cabane dans les bois, avec un enfant à naître, et son histoire resterait complètement inconnue jusqu'à ce que le Wanderer passe par hasard.

L'amour de deux soeurs

Au début du jeu, de nombreux joueurs sont peut-être tombés sur la quête pour donner confiance à Travis, la radio de Diamond City. Cela les emmène à la brasserie Beantown, où un pillard nommé Tower Tom peut être trouvé et tué. Le piratage de son terminal révèle qu'il avait kidnappé un membre d'un gang rival nommé Lily, la petite sœur du chef de l'équipe rivale, Red. Tom avait extorqué des vivres à l'autre groupe, menaçant de nuire à la petite sœur de Red si l'approvisionnement alimentaire s'arrêtait. À un moment donné, Tower Tom a accidentellement tué Lily et a caché son corps dans l'une des cuves de la brasserie pour que personne ne le sache. Il a commencé à forger les notes à Red, espérant que la grande sœur continuerait d'envoyer des vivres aussi longtemps que possible.

Pour beaucoup, l'histoire s'est terminée là. Cependant, si les joueurs tombent sur le stock de rations fédérales près du coin sud-est du Commonwealth, ils trouveront Red et son gang. Dans la chambre de Red se trouvent les lettres que Tom a envoyées, et le terminal de Red révèle une grande sœur désemparée désespérée de sauver sa petite sœur. Elle se méfie d'une contrefaçon potentielle dans les lettres, mais cela ne l'empêche pas de rechercher sa petite sœur. Si le joueur a déjà tué Tower Tom, le terminal de Red indique que la brasserie Beantown a été effacée, mais il n'y avait aucun signe de sa sœur. Elle a envoyé ses membres de gangs à travers le Commonwealth à sa recherche, refusant absolument d'abandonner.

Le joueur sait que Lily est morte depuis des mois, et il est tragique de voir que Red avait désespérément poursuivi une recherche qui ne donnerait jamais de fruit. Puisqu'elle combat le joueur à vue, il est sûr de dire que si elle rencontre le joueur, elle meurt sans savoir ce qu'est devenue sa sœur. C'était peut-être pour le mieux.

Que pensez-vous des tristes histoires de Fallout 4, Ranters? Y en a-t-il qui, selon vous, méritait d’être sur la liste?

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