Les dix archétypes de personnages les plus emblématiques des jeux de combat

Les jeux de combat possèdent certaines des listes de personnages les plus emblématiques et les plus reconnaissables de l'ensemble du jeu vidéo. Les jeux de combat permettent aux joueurs de s'exprimer et de se représenter eux-mêmes et leur style de jeu via diverses listes de personnages qui côtoient chacun leurs forces et leurs faiblesses.

À travers l'étendue des jeux de combat, de nombreux archétypes de personnages se sont formés qui fonctionnent de la même manière à travers d'innombrables titres, aidant les joueurs à identifier facilement les personnages dont les styles de jeu peuvent résonner avec un joueur donné. Aujourd'hui, nous allons plonger dans les archétypes de personnages les plus emblématiques des jeux de combat!

10 Grappler

Souvent caractérisées par un manque de vitesse et de portée, les plus grandes forces des grapplers se trouvent dans leurs vastes réserves de santé, leurs dégâts élevés et, surtout, leurs commandes.

Alors que dans la plupart des jeux de combat, chaque joueur est capable d'attraper un adversaire, les grapplers possèdent souvent de nombreuses prises pouvant être utilisées dans différents scénarios pouvant infliger d'énormes sommes de dégâts. Alors que les grapplers sont une force avec laquelle il faut compter de près, leurs faiblesses résident souvent dans leur manque de mobilité et leurs faibles options face à des personnages avec une portée impressionnante et de nombreux projectiles. Certains des grapplers les plus emblématiques et reconnaissables dans les jeux de combat sont Zangief de Street Fighter ou King de Tekken .

9 Zoner

Peut-être l'un des archétypes les plus inducteurs de sel pour les nouveaux venus et ceux qui ne connaissent pas les jeux de combat, les zoners sont des personnages dont la stratégie de base repose sur l'utilisation de projectiles pour tenir les adversaires à distance. Bien que les zoneurs soient souvent fragiles, possédant peu de santé et des attaques normales plus faibles que les autres personnages d'une liste donnée, leurs capacités à plus longue portée sont sans précédent. La clé pour vaincre les zoneurs est simplement la patience, car les sauts, les blocs et les lectures correctement utilisés peuvent souvent surmonter même les barrages de projectiles les plus oppressifs.

Nos zoners préférés dans les jeux de combat sont Peacock de Skullgirls et Cyclops de Marvel Vs. Capcom 2.

8 Rushdown

Les personnages de Rushdown sont caractérisés par leur vitesse, leur potentiel de combo et la pression qu'ils sont capables d'appliquer aux adversaires. Cherchant à s'approcher des autres joueurs et à se mettre en face le plus rapidement possible, quels personnages précipités peuvent avoir tendance à manquer de portée, ils compensent en vitesse et en dégâts. Lorsque vous jouez contre des personnages rushdown, la clé est souvent de prendre la défensive et d'attendre des ouvertures dans et entre les rafales de combos.

Dudley de la franchise Street Fighter et Yamcha dans Dragon Ball FighterZ en sont des exemples parfaits.

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7 Shoto

Nommé d'après le Karaté Shotokan utilisé par les personnages emblématiques de Street Fighter tels que Ryu et Ken, les personnages de Shoto sont définis par leur mouvement bien arrondi qui est comparable ou même identique aux personnages de Street Fighter susmentionnés. Les Shotos possèdent souvent un projectile, une puissante option anti-aérienne telle qu'un uppercut ascendant et un mouvement qui fournit une sorte d'élan vers l'avant. Les personnages Shoto ont tendance à posséder quelques faiblesses flagrantes, servant de touche-à-tout qui récompensent l'utilisation de fondamentaux solides.

Mis à part les photos de Street Fighter que nous connaissons et aimons, d'autres photos incluent Jago de Killer Instinct et Haohmaru de Samurai Shodown.

6 Caractère de charge

Fortement orientés vers la défense, les personnages chargés sont nommés à partir des entrées de leurs mouvements spéciaux, étant tenus de se retenir ou de rester enfoncés pendant une durée spécifiée avant de pouvoir attaquer. Cela signifie que pour utiliser ces mouvements, le personnage donné doit bloquer. Ces mouvements de charge sont souvent très puissants, incitant à un gameplay orienté défense pour y accéder.

Quelques exemples de personnages de charge dans les jeux de combat incluent l'emblématique Guile de Street Fighter, Vatista de Under Night In-Birth et Parasoul de Skullgirls.

5 Personnage de marionnette

Les personnages de marionnettes sont l'un des archétypes de jeux de combat les plus complexes et les plus difficiles à utiliser. Le personnage de marionnette permet essentiellement à un joueur de contrôler deux personnages simultanément, avec une entité capable d'infliger des dégâts et de protéger le personnage réel plus fragile. Dans les mains d'un joueur expérimenté, les personnages de position peuvent faire en sorte qu'un adversaire se sente en infériorité numérique et désavantagé. Cependant, les faiblesses qui accompagnent un personnage fantoche en raison de l'utilité de son personnage effectivement divisé entre deux corps distincts sont souvent considérées comme n'en valant pas la peine.

Parmi les personnages qui illustrent le mieux l'archétype, citons Carl, Relius et Celica de la série Blazblue et Rosalina et Luma de Super Smash Bros.Ultimate.

Personnage à 4 positions

Possédant une quantité extraordinaire de profondeur, les personnages de position sont caractérisés par leur capacité à changer les styles de combat à la mi-match, à rejeter les adversaires et à s'adapter à différents scénarios à la volée. En raison de la quantité massive de mouvements et d'applications que ces personnages possèdent, maîtriser tous les aspects de ces personnages peut être un exploit incroyablement difficile.

Certains de nos personnages de position préférés incluent Aria de Killer Instinct, Tira de Soul Calibur et Gen de Street Fighter.

3 Caractère de confusion

Dans les cas où un joueur est confronté à la possibilité que son adversaire prenne l'une des nombreuses décisions potentielles, les Mix-Ups sont un élément fondamental des jeux de combat. Des jeux spécifiques comporteront même des personnages qui possèdent des ensembles de mouvements entiers entièrement basés sur l'utilisation de mélanges, formant l'archétype des personnages mixtes. Les personnages mélangés posséderont de nombreux mouvements qui ont une animation de démarrage similaire ou même identique, qui sont ensuite suivis d'attaques qui doivent être bloquées ou esquivées de différentes manières.

El Fruerte, Guy et Cammy dans Street Fighter IV sont quelques exemples de personnages mixtes inhérents .

2 Caractère composite

Les personnages composites sont des personnages de jeu de combat dont l'ensemble de mouvements est composé de mouvements d'autres personnages dans le jeu donné. Cela leur confère souvent certains des personnages les plus flexibles d'une liste, possédant de nombreux éléments d'autres archétypes de cette liste. Dans le cas de personnages comme Seth de Street Fighter IV, cette flexibilité et cette diversité de mouvements se font au détriment de la santé, ce qui conduit le personnage à posséder très peu de santé.

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Outre le Seth mentionné précédemment, d'autres personnages composites incluent Double de Skullgirls qui se transforme directement en d'autres personnages lorsqu'elle attaque et Shang Tsung dans Mortal Kombat 11, qui utilise de nombreux mouvements d'autres personnages de la série Mortal Kombat .

1 personnage de blague

Intentionnellement faibles et manquant de puissance, les personnages de blagues sont souvent des variations strictement pires d'un autre personnage dans le jeu. Les personnages de blagues, bien qu'ils ne soient généralement pas utilisés dans le cadre d'un jeu compétitif, ont été utilisés dans des tournois dans le passé comme une forme de raillerie directe d'un autre joueur pour le chasser de son jeu.

Peu de personnages sont aussi synonymes d'un archétype de personnage que Dan Hibiki de Street Fighter et des personnages de blagues. Une version strictement plus faible de Ryu, les projectiles de Dan disparaissent immédiatement après avoir été lancés, et ses mouvements possèdent une portée et une puissance terribles. Pour couronner le tout, Dan possède la capacité d'utiliser tout son super-mètre juste pour narguer.

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