Les 10 meilleurs jeux Shlooter jamais créés (selon Metacritic)

Non, il n'y a pas de faute de frappe dans le titre. "Shlooter" est un terme inventé par Alex Navarro de Giant Bomb et combine fondamentalement "tireur de looter" en une phrase glorieuse de Frankenstein. Avec la franchise la plus connue du sous-genre qui a récemment publié sa troisième entrée, cela semble être le moment idéal pour jeter un œil aux meilleurs tireurs de looters sur le marché.

Contrairement aux genres traditionnels qui sont commodément répertoriés comme des catégories distinctes sur Metacritic, en tant que concept, le tireur de looter est encore à ses balbutiements. Par conséquent, les traits caractéristiques du genre sont quelque peu flexibles, car il n'y a pas d'autorité sur ce qui constitue un tireur de looter.

En général, les représentants ont tendance à être des tireurs à la première ou à la troisième personne avec une progression liée à l'obtention d'armes plus grandes et de meilleure qualité. Alors que les RPG d'action isométriques comme Diablo et Path of Exile partagent de nombreux traits communs avec les tireurs de looters, le combat à distance n'est pas encouragé ci-dessus simplement en prenant un marteau et en repoussant l'ennemi. On peut en dire autant de Monster Hunter: World . Comme le butin a tendance à se réinitialiser après un match, les jeux Battle Royale seront également ignorés.

Il est temps de jeter un œil aux jeux hors concours de ce jeune genre et de les classer en fonction de leurs scores agrégés Metacritic!

10 Warframe (69)

Warframe ne parvenant pas à impressionner les critiques n'est pas particulièrement surprenant, car la version de lancement du jeu gratuit manquait beaucoup de variété ou de profondeur. Cependant, "69" ne reflète pas le titre de Digital Extremes en 2019, qui est devenu l'un des meilleurs tireurs à la troisième personne sur le marché.

Warframe offre une quantité étonnante de contenu, même si les missions elles-mêmes ont tendance à s'en tenir à la même structure. Le combat au corps à corps est une option viable (et incroyablement divertissante), mais l'accent est principalement mis sur les armes à feu, les joueurs étant autorisés à équiper une arme principale et secondaire. Pour un titre free-to-play, Warframe est scandaleusement dépourvu d'éléments play-to-win, le système de butin n'étant entravé par aucune pratique de monétisation.

9 Hellgate: Londres (70)

Alors que Borderlands a tendance à être reconnu comme le grand-père des tireurs de looters, Hellgate: London est en fait antérieur à la série de quelques années. Créé par des développeurs qui ont déjà travaillé avec Blizzard Entertainment, Hellgate prend la formule Diablo et échange la vue isométrique pour une caméra à la première ou à la troisième personne tout en centrant le butin autour des armes à projectiles.

Hellgate: Londres est loin d'être un titre parfait, ce qui se traduit par sa partition "70" sur Metacritic. Le multijoueur était probablement la partie la plus agréable du package, tandis que le solo avait un cadre et une histoire décents mais manquait du combat nuancé pour soutenir une campagne de 30 heures. En 2018, Hellgate: London est sorti sur Steam avec tous les DLC mais sans le multijoueur. Tout en valant la peine d'être joué, préparez-vous à une expérience imparfaite.

8 Shadow Warrior 2 (78)

Flying Wild Hog est allé dans une direction complètement différente avec sa suite au décent Shadow Warrior de 2013. Plutôt qu'une série de niveaux situés dans des cartes quelque peu spacieuses, Shadow Warrior 2 dépose Lo Wang dans une zone de moyeu qui peut ensuite être utilisée pour subir une vaste gamme de missions, dont certaines seulement sont directement liées à l'histoire principale.

Avec plus de 70 armes disponibles dans le jeu, y compris tout, des katanas aux lance-roquettes, Shadow Warrior 2 coche définitivement les cases d'un tireur de looter. En hommage aux tireurs de la vieille école des années 90, juste avec un accent plus lourd sur le butin, Shadow Warrior 2 est assez décent et digne d'un "78".

7 Aliénation (79)

De manière générale, les RPG isométriques ont été ignorés pour cet article, car la plupart ne peuvent pas vraiment être classés comme des tireurs. L'aliénation est une exception notable, car il s'agit uniquement d'armes à feu. Le tireur à double bâton se déroule dans une réalité alternative où les extraterrestres ont envahi la majeure partie de la Terre, laissant quatre soldats se frayer un chemin à travers des hordes d'extraterrestres non bons.

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De nouvelles armes couvrant un large éventail de raretés sont obtenues grâce à des largages aléatoires, la plupart des armes offrant la possibilité d'installer une mise à niveau pour augmenter un état spécifique (cadence de tir, par exemple). Cela dit, les armes elles-mêmes ne semblent pas si distinctes. "79" sonne à peu près juste.

6 La division de Tom Clancy (80)

Sorti en 2016 pour des critiques décentes mais pas géniales, Tom Clancy's The Division a mis un certain temps à devenir un titre qui mérite vraiment d'être expérimenté. Le jeu de base offrait un monde ouvert vaste et captivant rempli de missions tièdes qui ressemblaient à une réflexion après coup. Le jeu de tir, bien qu'il ne soit pas terrible, ne pouvait pas se comparer à Destiny ou Borderlands .

La Division s'est considérablement améliorée au cours des deux prochaines années, finissant par se transformer en un très bon tireur de looter méritant une suite. En raison du fait que Massive Entertainment recherche un ton et un cadre plus réalistes, le butin a tendance à être abondant bien qu'il ne soit pas particulièrement mémorable.

5 Reste: de ses cendres (82)

Comme tous les jeux modernes, Remnant: From the Ashes a été comparé à Dark Souls, bien qu'un centré autour d'un combat à distance plutôt que d'un combat en mêlée. From the Ashes n'est pas un jeu de tir conventionnel, car il n'y a que 23 armes à feu et 16 armes de mêlée dans le jeu. De plus, une bonne partie des objets doit être fabriquée et ne peut pas être simplement pillée.

Reste: From the Ashes reste un pilleur dans l'âme. Avec le monde du jeu flexible présentant une expérience différente à chaque partie, Gunfire Games a essentiellement créé un robot de donjon avec des éléments roguelike. Le butin vise la qualité plutôt que la quantité, et la principale raison de rejouer la campagne est de collecter toutes les armes disponibles. Remnant: From the Ashes a obtenu un "82" sur Metacritic.

4 La division 2 de Tom Clancy (84)

The Division 2 de Tom Clancy n'a pas eu besoin de réinventer la roue. À la fin de la course de son prédécesseur, la franchise était au bon endroit et la suite n'avait besoin que de se concentrer sur les éléments qui fonctionnaient dans The Division .

Sans surprise, The Divison 2 s'en sort mieux avec les critiques, car il est essentiellement lancé à un niveau similaire à l'état final de son prédécesseur. Le combat est amélioré car les ennemis ne sont plus aussi affreux d'éponges de balle, tandis que le système de butin ajoute une touche de variété sans sacrifier le réalisme recherché par la franchise. Plus important encore, The Division 2 a été lancé avec une fin de partie, ce qui est plutôt important pour la longévité d'un tireur de looter.

3 Destiny 2: Renégats (86)

Destiny 2 a connu un accueil solide, bien que la suite ne soit qu'une énorme amélioration par rapport au jeu de base de Destiny . Cependant, quelques mois plus tard, le consensus général a commencé à changer, car les joueurs ont commencé à trouver de moins en moins de raisons de revisiter le tireur de looter de Bungie. Le butin était également plus conditionnel que le premier jeu, certains types d'armes étant confinés à des emplacements spécifiques, limitant les constructions possibles que les joueurs peuvent essayer.

Forsaken a résolu la plupart de ces problèmes et a rendu Destiny 2 aux bonnes grâces du public. L'histoire de l'extension - qui est fondamentalement un conte de vengeance simple - est une explosion absolue à jouer, mais les changements fondamentaux apportés au jeu de base sont ce qui permet à Forsaken d'être considéré comme un succès.

2 Destin: le roi pris (89)

Parlant de franchises qui ont trébuché avant de devenir progressivement quelque chose qui mérite d'être remarqué, Destiny ressemblait à une démo technologique au lancement. Le jeu de tir de Bungie ne pouvait être blâmé, mais la campagne était scandaleusement dépourvue de toute motivation narrative ou d'une fin de partie, laissant les joueurs avec peu à faire en plus de répéter les mêmes missions ennuyeuses.

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Destiny: The Taken King, c'est quand Bungie a finalement réussi, même si le butin aléatoire récompensé pour avoir terminé les raids laissait beaucoup à désirer. Pourtant, avec The Taken King, Destiny avait un grand combat, toutes les armes de l'univers, et quelque chose ressemblant à une histoire décente.

1 Borderlands Trilogy (81, 89, 85)

Comment autre chose que Borderlands pourrait-il prendre la première place? Mis à part le Pre-Sequel, qui a marqué un "75" sur Metacritic, la franchise de Gearbox a constamment obtenu une note globale supérieure à 80%. Borderlands 2 est généralement considéré comme le meilleur de la série, bien que la troisième entrée de 2019 améliore considérablement le jeu de tir de son prédécesseur. Cela dit, les personnages de Borderlands 3 sont un peu trop désagréables, tandis que les défauts techniques du jeu ont été bien documentés.

Borderlands est le poster-boy du genre tireur looter et, en tant que package complet, n'a encore été dépassé par aucun de ses concurrents. Les visuels stylisés sont intemporels, le gameplay n'est pas tout à fait Destiny- bon mais toujours assez amusant, et le butin est sans fin!

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