Les jeux vidéo de lutte sont presque aussi anciens que les jeux eux-mêmes, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Pensez-y, le divertissement sportif regorge de personnages hauts en couleur, d'histoires captivantes et de mouvements de signature, toutes les marques de commerce d'un bon combattant. Avec des sociétés comme WWE, WCW et TNA (et peut-être AEW) qui le reconnaissent, nous avons réussi à obtenir des titres sous licence inoubliables, tandis que des éditeurs comme Capcom y ont vu une voie pour créer des jeux vraiment créatifs.
Donc, avec cela à l'esprit, nous voulons regarder les 10 meilleurs jeux de lutte de tous les temps, classés.
10 WWF Attitude

Éditeur: Acclaim Entertainment
Développeur (s): Acclaim Studios Austin, Crawfish Interactive, logiciel sculpté
Plateforme (s): PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy
En ce qui concerne les jeux de lutte à la fin des années 1990, WWF Attitude est le meilleur. Prenant le moule War Zone présenté un an plus tôt, Attitude sorti en 1999 se sentant plus lisse que tout ce que nous avons joué en 3D auparavant. Avec une multitude de stipulations de lutte, un travail vocal vraiment granuleux et un mode solo assez décent, ce titre était tout ce qu'un fan de catch de l'ère Attitude pouvait souhaiter.
Le jeu se joue comme un combattant typique. Les joueurs appuient sur des combinaisons de boutons pour effectuer différents mouvements, ce qui est un peu différent de ce à quoi nous sommes habitués récemment, et certes, ne tient pas aussi bien qu'on le souhaiterait, mais pour le moment, c'était beaucoup de amusement. Non seulement cela, c'est le premier jeu à présenter l'entrée emblématique de Gangrel où il sort d'une scène enflammée, donc c'est assez cool aussi.
9 légendes de la lutte II

Éditeur: Acclaim Entertainment
Développeur (s): Acclaim Entertainment, logiciel sculpté, jeux Powerhead
Plateforme (s): PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
Si seulement nous pouvions avoir un jeu de catch qui permettrait aux joueurs de prendre le contrôle des légendes de l'entreprise alors qu'ils sautent de territoire en territoire tout en construisant leur réputation dans un monde WWE pré-national. Oh, nous l'avons déjà dans la série Legends of Wrestling . Permettant aux joueurs de prendre le contrôle de mégastars absolus comme Abdula The Butcher, Terry Funk, Eddie Guerrero, "Flyin '" Brian Pillman et Hulk Hogan, il y a une liste énorme à choisir. C'est sans parler du mode créer une légende aussi.
Dans ce jeu, les joueurs peuvent choisir un territoire pour travailler. Ici, ils auront des intrigues et des querelles spéciales pour jouer et certains sont tirés de la vie réelle, ce qui signifie que Jerry Lawler peut réellement participer à sa querelle emblématique avec Andy Kaufman! Maintenant, nous n'allons pas dire que cela devrait être une vente instantanée pour tout fan de lutte qui se respecte, mais nous allons l'impliquer fortement.
$config[ads_text6] not found8 WWE Day Of Reckoning II

Éditeur: THQ
Développeur (s): Yuke's
Plateforme (s) : GameCube
Un jeu WWE (principalement) solo avec un accent sur l'histoire, Day Of Reckoning II était l'alternative parfaite pour les joueurs GameCube à la recherche de quelque chose de différent de ce que la WWE proposait sur Xbox et PlayStation 2. Dans ce titre, les joueurs créent leur propre lutteur et le niveler au fur et à mesure qu'ils traversent les hauts et les bas d'une carrière à la WWE. Ils peuvent prendre des décisions, changer de marque, gagner des titres et progresser du bas du baril jusqu'à WrestleMania .
Pour rendre les choses plus intéressantes, le jeu est assez difficile. Avec une sorte de système de chaîne de style ciseau-papier-ciseaux, Day Of Reckoning II était quelque chose d'intéressant pour l'époque. Mélangez des visuels fantastiques pour son époque, et ce jeu pourrait être l'un des plus grands succès de dormeur sur la boîte à lunch de Nintendo.
7 Fire Pro Wrestling World

Éditeur: SPIKE CHUNSOFT
Développeur (s): SPIKE CHUNSOFT
Plateforme (s): PlayStation 4, PC
Nous l'avons compris, Fire Pro Wrestling occupe une place dans le cœur de nombreux joueurs. C'était un jeu amusant non-WWE avec des lutteurs de la vie réelle du monde entier, mais Fire Pro Wrestling World devance légèrement son prédécesseur. Pour commencer, vous pouvez incarner Kenny Omega, sans doute le meilleur lutteur du monde.
En dehors de cela, cependant, le jeu affine ce style de combat chronométré classique qui met l'accent sur la stratégie plutôt que sur toute autre chose. C'est le jeu de catch de l'homme pensant, et il est complètement différent de tout ce que nous avons jamais joué.
6 WWE: SmackDown Vs Raw 2007

Éditeur: THQ
Développeur: Yuke's
Plateforme (s): PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii
SmackDown Vs Raw 2007 était l'un des jeux de catch les plus ambitieux de son époque. Avec une liste absolument chargée, un système de combat remanié se concentrant sur les bons mouvements analogiques et contextuels, et un scénario pour chaque personnage, il se passait beaucoup de choses dans ce jeu. En réalité, c'était le sujet de test pour ce que la prochaine décennie de jeux de la WWE allait jouer, mais il y avait quelque chose de différent en 2007 qui en valait vraiment la peine. Construire une star créée n'avait jamais été aussi amusant, et débloquer Legends à travers des défis n'a jamais été plus gratifiant, de plus, chaque scénario semblait avoir pu être retiré directement de la télévision.
C'était presque comme si de vrais fans de catch travaillaient sur celui-ci. Yuke a vraiment raison, et d'une certaine manière, peu de jeux de la WWE sont vraiment proches de l'amour que celui-ci a eu.
5 WWE '13

Éditeur: THQ
Développeur (s): Yuke's
Plateforme (s): PlayStation 3, Xbox 360, Wii
WWE '13 faisait partie de l'ère "gimmick" des jeux WWE. Pourtant, aucun d'entre eux ne l'a fait mieux que l'entrée de la série 2013 avec son "Attitude Era Mode", qui a remplacé "Road To WrestleMania" des autres titres. En cela, les joueurs reçoivent 35 superstars de cet âge emblématique de la lutte, et THQ a travaillé avec la WWE pour créer des packages vidéo mettant en évidence les moments les plus importants de cette époque. Ce mode permet également aux joueurs de jouer des moments spécifiques de cette époque. Que ce soit le coup de coude raté de Mick Foley à WrestleMania 2000 ou l'exécution d'un tireur d'élite sur Bret Hart à Survivor Series 1997 en tant que Shawn Michaels, il y a une pléthore d'objectifs historiques à travailler. Que vous soyez novice à la WWE, fan fan ou spectateur de longue date, ce jeu est le plus accessible à tous ceux qui aiment les pro-graps.
$config[ads_text6] not found4 étoiles de la WWE

Éditeur: THQ
Développeur (s): THQ San Diego
Plateforme (s): PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo 3DS
WWE All-Stars est un jeu autonome fantastique, qui n'a en quelque sorte pas eu de suite. Pourtant, son combat de style arcade, ses visuels extravagants et sa présentation générale bonkers en font l'un des meilleurs jeux WWE jamais créés.
Jeter le réalisme dans la poubelle et l'allumer en feu, ce joyau sous-estimé permet aux joueurs de prendre le contrôle de plus de superstars que les normales qui peuvent sauter de grands bâtiments pour dépeindre un coude ou retirer des combos malades pour infliger des dégâts à l'ennemi. Non seulement cela, la liste est un nouveau mélange d'ancien et de nouveau, offrant aux joueurs de tous horizons un choix.
3 WWF WrestleMania: Le jeu d'arcade

Éditeur: Midway Games
Développeur (s): Midway Games, Sculptured Software
Plateforme (s): Super NES, Saturn, PlayStation, PC, Mega Drive / Genesis, 32X, Arcade
WWF WrestleMania: Le jeu d'arcade ne ressemble à aucun jeu de catch qui soit avant ou depuis. Au lieu de traiter ce titre comme une expérience réaliste (compte tenu de la technologie utilisée), ce jeu est un combattant exagéré avec des combos insensés. Que cela lance un personnage dans les airs pour une pierre tombale ou Doink The Clown électrocutant littéralement ses ennemis dans le ring, ce jeu est fou. Nous sommes sûrs que les joueurs en 1995 ne savaient pas quand ils jouaient cela dans les arcades ou leurs consoles de salon, mais il ne fait aucun doute qu'ils se sont éclatés en le faisant. C'est dommage que nous n'ayons qu'une seule entrée dans cette série, cependant. Le jeu était tellement frais compte tenu de ce qui était sur le marché à l'époque, il ne fait aucun doute qu'il a insufflé une nouvelle vie au genre.
2 Masters du Slam du samedi soir

Éditeur: Capcom
Développeur (s): Capcom
Plateforme (s): Arcade, Genesis, Super NES, FM Towns Marty
Capcom a fait un match de catch. Cela devrait suffire à vendre n'importe qui sur ce titre, mais si cela ne suffit pas, nous pouvons continuer. Donnant aux joueurs une trame de fond légitime pour Mike Haggar de Final Fight, ce jeu permet aux joueurs de prendre le contrôle de lutteurs apparemment réels alors qu'ils se battent à travers le monde. Avec les combats en simple et en équipe par équipe, il existe deux modes de jeu différents qui se jouent complètement différemment, ce qui donne au jeu des tonnes de rejouabilité.
Cependant, là où le Saturday Night Slam Masters excelle vraiment, c'est son alignement. Bien sûr, nous avons mentionné leur ressemblance avec des stars de la vie réelle, mais chaque combattant est suffisamment différent de ses stars inspirées pour se sentir complètement nouveau et frais. Chaque personnage avait un style de combat complètement différent et leurs ensembles de mouvements complimentaient la façon dont les joueurs voulaient jouer.
1 Def Jam: Fight For NY

Éditeur: Electronic Arts
Développeur (s): Syn Sophia, EA Vancouver
Plateforme (s): PlayStation 2, Xbox, GameCube
Si vous n'avez jamais joué à Def Jam, vous devez corriger cela. S'étendant de la simple lutte au kickboxing, à la boxe et aux arts martiaux mixtes en plus des bons vieux classiques, Def Jam: Fight For New York permet aux joueurs de se mettre à la place de plusieurs rappeurs comme Snoop Dogg, Busta Rhymes, Xzibit et Sean Paul alors qu'ils se battaient mutuellement.
Pourtant, sous ce casting étoilé, il y a un très bon jeu de combat. Avec différentes options de combat, il y a beaucoup de choix et les commandes serrées sont super satisfaisantes. Non seulement cela, mais la conception sonore correspond parfaitement au gameplay, ce qui permet au joueur de sentir qu'il dissipe vraiment la douleur à chaque frappe.
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