Les 10 matériaux les plus puissants de Final Fantasy 7, classés

Qu'aimez-vous dans l'emblématique Final Fantasy VII ? Ou, en effet, que détestez-vous à ce sujet? Le JRPG séminal (remake entrant!) A tendance à faire ressortir des sentiments très forts, dans un sens ou dans l'autre. Pour beaucoup, c'est surfait, mais pour les fans, tout le monde a ses propres points forts. L'histoire. Les personnages mémorables. Les paramètres. Ou, peut-être, c'est la personnalisation du personnage offerte par le système Materia.

Le jeu regorge de différents types de Materia, offrant tout, des simples sorts magiques aux nouvelles commandes de combat qui changent complètement votre approche. Les nouveaux joueurs demandent souvent quelles sont les «meilleures» Materia à utiliser, ce qui est difficile à répondre. Pour essayer de vous aider un peu, voici nos choix pour certains des plus forts du jeu.

10 Ultima

Comme le savent tous ceux qui ont déjà essayé la franchise Final Fantasy, Ultima est un sort récurrent, parfois appelé la magie noire ultime. C'est assez simple à comprendre: une formidable attaque non élémentaire qui ravage tous les ennemis.

Le problème avec un sort multi-cible, cependant, c'est qu'il a tendance à souffrir en termes de dégâts par cible. Dans Final Fantasy X, par exemple, Holy est parfois considéré comme plus fort (bien que ce soit un débat différent). C'est généralement très coûteux en termes de PM, et est à son meilleur lorsqu'il est combiné avec d'autres Materia dans ce jeu. Néanmoins, Ultima est Ultima, et cela mérite un cri au premier rang de la liste.

9 Tout / Méga Tout

Maintenant, il est important de noter que la Materia la plus puissante n'est pas toujours la plus dommageable. Il y a bien plus que cela. Tout, par exemple, est une Materia de Support, ce qui signifie qu'elle n'inflige aucun dommage par elle-même (elle n'a aucun effet sacré en elle-même, allez-y). La puissance de All - et Mega-All, bien sûr, par extension - réside dans ce qu'elle permet au joueur de faire.

Il est sacrément utile lorsqu'il est combiné avec toutes sortes de magie, vous permettant de soutenir toute votre équipe ou de détruire / entraver tous les ennemis avec un seul sort. Sans parler du fait bien connu qu'un All Materia maîtrisé se vend pour 1, 4 million de gils!

8 Restaurer

Comme les fans de longue date se plaignent fréquemment, la franchise Final Fantasy n'a pas été sur les batailles classiques au tour par tour depuis un certain temps maintenant. Bien que certains joueurs manquent cruellement ce système, cela a pris un élément de compétence dans les batailles. Dans certains RPG, les grands joueurs peuvent habilement éviter presque tous les dégâts. Dans le combat au tour par tour, cependant, vous allez inévitablement être touché. Beaucoup.

Par conséquent, une source solide de guérison est absolument vitale pour votre survie. Très tôt dans le jeu, le joueur a accès à la Restore Materia, qui sera votre meilleur ami tout au long de votre aventure. Au fur et à mesure que le sort Cure augmente, il guérit beaucoup plus, et cette Materia vous donne également Regen. Il est extrêmement puissant dans ce sens, mais, bien sûr, n'inflige aucun dommage en soi. Nous le garderons donc à la troisième place de notre liste.

7 W-Item

En surface, W-Item ressemble à une pièce de Materia complètement inoffensive, n'est-ce pas? Vous permettre d'utiliser deux éléments en un seul tour est bien sûr, mais cela ne semble guère essentiel. Avec l'efficacité de la magie de guérison et la possibilité de gérer facilement le statut avec Enemy Skill Materia (que nous aborderons plus tard), certains joueurs utilisent très rarement des objets au combat.

Voici la chose à propos de W-Item, cependant: il est beaucoup plus fort qu'il n'y paraît. En raison d'un glitch infâme, le joueur peut faire apparaître des objets infinis en manipulant le processus de W-Item (sélectionnez et item, allez pour le confirmer, annulez et sélectionnez le deuxième objet encore et encore, pour faire apparaître une autre 'copie' de celui-ci à chaque fois ). Naturellement, si vous faites cela avec un objet de guérison rare et précieux, vous donnez à votre groupe un avantage gigantesque. Comme ce n'est pas l'effet prévu de la Materia, nous ne pouvons pas le noter plus haut.

6 HP Plus et MP Plus

Voici deux autres pièces fantastiques de Materia qui ne font pas de dégâts, mais sont néanmoins incroyablement puissantes. HP Plus et MP Plus Materia deviennent disponibles lorsque le groupe atteint Cosmo Canyon (vérifiez le magasin là-bas), et même si c'est cher pour ce point du jeu, cela peut avoir un impact incroyable sur vos personnages.

Leur effet est simple: ils augmentent les PV ou les PM d'un personnage de 10% (augmentant jusqu'à 50% lorsque la Materia est mise à niveau). C'est aussi pour une seule Materia, ce qui signifie que les empiler peut voir vos personnages atteindre le niveau maximum longtemps, bien avant qu'ils ne soient «supposés» le faire. Dans n'importe quel jeu Final Fantasy, c'est un énorme avantage. Cependant, nous avons placé ces deux Materia au milieu du récapitulatif car elles n'affectent pas directement votre pouvoir elles-mêmes.

5 Attaque finale

La Materia d'attaque finale est acquise sur la place de bataille de la soucoupe d'or, en remportant la victoire dans le duel secret. Comme vous avez déjà besoin d'Omnislash, W-Summon et d'autres objets difficiles à obtenir pour le faire, c'est l'un des éléments de Materia les plus longs et potentiellement frustrants à débloquer.

Qu'obtenez-vous pour vos efforts? Quelque chose de très spécial, c'est quoi. La Materia liée à l'attaque finale s'activera lorsque ce personnage sera vaincu, ce qui signifie que vous pouvez aller de l'avant et invoquer Phoenix lorsque vous êtes mis KO. Auto-vie? Oui s'il vous plaît! Vous pouvez également sortir avec un vrai coup en y attachant Knights of the Round (que nous verrons également plus tard). L'astuce Phoenix, en particulier, est l'une des seules façons dont de nombreux joueurs ont survécu à la bataille avec Emerald Weapon et d'autres adversaires difficiles.

4 Compétence ennemie

La compétence ennemie est la façon dont le jeu imite les capacités d'un mage bleu. Si le titulaire est touché par des techniques ennemies particulières, il les apprendra et pourra les lancer lui-même.

Comme c'est généralement le cas avec ce genre de capacités, beaucoup de ces mouvements sont très niches. Cependant, quelques privilégiés sont très, très bons. Big Guard accordera Barrier, Magic Barrier et Haste à toute votre équipe à la fois, tandis que White Wind restaurera leurs HP (pour un montant égal aux HP actuels de l'utilisateur) et supprimera les effets de statut négatifs. Pour ces deux seuls sorts, Enemy Skill est fantastique, bien que beaucoup de ce qu'il puisse faire soit assez redondant.

3 Double coupe

Souvent dans les jeux Final Fantasy, des augmentations de force simples et des attaques physiques peuvent être une voie très efficace à prendre. Ceci est totalement impraticable avec des personnages qui sont conçus pour être des mages, en raison de leurs statistiques, mais les grands dégâts que vous pouvez infliger (sans payer de MP ou une autre ressource) sont super sympas.

La Double Cut Materia est l'une des raisons pour lesquelles les attaques physiques simples sont si fortes dans Final Fantasy VII . Comme son nom l'indique, il permet au personnage de frapper deux fois à chaque utilisation de la commande Attaque. Encore mieux, lorsque vous le montez de niveau, il devient 4x Cut! Cette Materia se trouve sur le Gelkenika englouti et est un must absolu si vous êtes un joueur qui favorise les attaques physiques. Seuls quelques Materia surmontent celui-ci.

2 chevaliers de la ronde

C'est vrai. Tous les fans de Final Fantasy VII savaient que ce petit doozy allait être très bien classé ici. Ce sont les chevaliers de la ronde, l'un des sorts d'invocation les plus dévastateurs que la série ait jamais vus.

La grotte cachée dans laquelle se trouve cette Materia n'est accessible que par un Chocobo en or, ce qui signifie que ce n'est pas un pique-nique à déverrouiller. Cela vaut vraiment la peine, cependant, de regarder une série de puissants guerriers décimer vos ennemis. Une arme précieuse contre les supeross en option du jeu.

1 Mime

Quelle est la seule Materia plus puissante que Knight of the Round? Une Materia qui permet au joueur de le spammer avec plaisir et sans frais, c'est tout.

Comme son nom l'indique, la commande Mime permet à ce personnage de répéter toute action effectuée par le dernier allié, y compris la sienne. Ils ne dépensent pas non plus de MP ou quoi que ce soit dans le processus. Même les sauts de limite peuvent être mimés (mais uniquement par le personnage dont il s'agit réellement). Cet effet est si fort qu'il n'est vraiment pratique que contre les superbosses.

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