Les 10 éditeurs de jeux vidéo les plus performants de la décennie, classés par chiffre d'affaires

Avant d'accéder aux entrées de cette liste, il est important de discuter de la méthodologie derrière le classement et les revenus totaux. Certaines des entreprises figurant sur cette liste, comme Activision / Blizzard et EA, disposent de chiffres de revenus annuels facilement disponibles. D'autres éditeurs, comme Bandai / Namco, regroupent tous les divertissements électroniques en une seule catégorie; il est donc difficile de déterminer le pourcentage de ces chiffres dans les jeux vidéo. Certaines entreprises, comme Google et Microsoft, ne tirent qu'un faible pourcentage de leurs revenus des jeux, et ce pourcentage n'est pas toujours disponible. Il y a aussi le problème des sources différentes qui rapportent des chiffres extrêmement différents pour certains de ces éditeurs. Lorsque les revenus d'un de ces éditeurs pour une année donnée n'étaient pas facilement disponibles, la moyenne des années précédente et suivante a été utilisée. Les chiffres indiqués dans les titres des revenus depuis 2010 concernent les ventes de jeux vidéo; car, comme mentionné précédemment, bon nombre de ces sociétés tirent des revenus de nombreuses sources différentes.

10 Bandai / Namco - Revenu approximatif depuis 2010: 24, 2 milliards

Bandai / Namco avait plusieurs franchises qui ont contribué à les établir comme développeur de jeux vidéo de premier plan dans les années 2010; certains des plus notables sont les jeux Dark Souls et les jeux Dragon Ball Z. Dragon Ball FighterZ est devenu particulièrement populaire, étant présenté dans de nombreuses compétitions Esports.

Beaucoup de jeux Bandai / Namco sont basés sur des franchises de manga comme My Hero Academia et One Piece . Cet éditeur a généré en moyenne environ 2 milliards de dollars de revenus par an; avec la meilleure année de la décennie étant 2018 quand ils ont fait 2, 74 milliards de dollars de ventes de jeux vidéo.

9 Google - Revenu approximatif depuis 2010: 29, 8 milliards

Google essaie de pénétrer l'industrie du jeu vidéo depuis un certain temps. Le temps nous dira à quel point la nouvelle console Stadia de Google, publiée un jour avant la rédaction de cet article (19 novembre 2019), plaira aux joueurs. La part du lion des revenus de Google App Store provient des jeux. Le pourcentage moyen des revenus des jeux issus de la vente d'applications est d'environ 70%. Google serait probablement plus élevé sur cette liste si les jeux gratuits ne dominaient pas la liste des jeux les plus téléchargés sur Google Play. En 2018, Google a réalisé 6, 5 milliards de dollars en publiant des jeux vidéo.

8 NetEase - Revenu approximatif depuis 2010: 30 milliards

Ce n'est pas une entreprise que de nombreux joueurs nord-américains connaissent probablement. NetEase est une société de technologie chinoise qui opère un peu comme Google avec de nombreuses sources de revenus telles que la publicité et les services de messagerie. Cependant, une grande partie de leurs revenus provient de l'édition de jeux vidéo. NetEase a un partenariat avec Blizzard et fournit l'accès au marché chinois à certains des jeux en ligne populaires de Blizzard; comme World of Warcraft et Hearthstone . En 2018, les revenus de NetEase provenant de l'édition de jeux étaient de 6, 2 milliards; en moyenne, ils gagnent environ 3 milliards par an, mais leurs revenus annuels ont considérablement augmenté au cours des quatre dernières années.

7 EA - Revenu approximatif depuis 2010: 40 milliards

Il n'est pas surprenant de voir Electronic Arts dans cette liste compte tenu du nombre de sociétés de jeux qu'ils possèdent. Certaines des franchises de jeux les plus populaires sont désormais sous l'égide d'EA. Certains des plus connus sont; les franchises Madden, The Sims, FIFA et Battlefield . Peu de joueurs ont probablement prédit le succès d'EA lors de leur première publication de jeux pour le Commodore 64 en 1983. En 2018, les revenus d'EA étaient de 5, 29 milliards de dollars, et en moyenne leurs revenus annuels sont d'environ 4 milliards de dollars. Pas mal pour l'entreprise la plus détestée d'Amérique du Nord.

6 Apple - Chiffre d'affaires approximatif depuis 2010: 45, 2 milliards

Apple ne se considère pas comme une société de jeux, mais il est l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus performants en raison de son App Store. Apple préfère projeter l'image d'une entreprise qui fournit des technologies pour l'éducation, la musique et les applications commerciales.

Alors qu'Apple a essayé de lancer sa propre console de jeu en 1996, nommée Pippin, ce fut finalement un échec monumental pour eux. En remarque, la console Apple défaillante a été fabriquée par l'entrée n ° 10 Bandai. En 2018, les revenus d'Apple liés aux jeux étaient de 9, 45 milliards, et en moyenne, leurs revenus annuels depuis 2010 sont de 5 milliards.

5 Activision / Blizzard - Revenu approximatif depuis 2010: 49, 7 milliards

Activision a été fondée en 1979 par des employés Atari mécontents, rapidement connus pour publier des jeux de haute qualité. Blizzard a été fondée en 1991 et a rapidement lancé le premier jeu de sa franchise phare - Warcraft: Orcs & Humans . Les deux sociétés ont fusionné en 2013 lorsque Activision a acquis Vivendi Games; qui possédait Blizzard. La fusion qui en a résulté a créé l'une des plus grandes sociétés internationales d'édition de jeux en raison de la mise en commun des propriétés intellectuelles. Certaines des plus grandes franchises de l'entreprise sont Call of Duty, Skylanders, Diablo et Warcraft . En 2018, le chiffre d'affaires d'Activision / Blizzard était de 6, 89, et en moyenne leur chiffre d'affaires annuel est d'environ 5 milliards.

4 Microsoft - Chiffre d'affaires approximatif depuis 2010: 63, 1 milliards

Il semble que Microsoft ait toujours voulu être dans le domaine des jeux vidéo. En 1995, ils ont sorti Windows 95 qui était une plate-forme beaucoup plus conviviale que les versions précédentes. Puis, en 2001, Microsoft a lancé sa première console Xbox pour concurrencer la PlayStation 2 de Sony et les consoles GameCube de Nintendo, et depuis lors, Microsoft n'a cessé d'augmenter sa part de marché. Jusqu'à présent, leurs plus grands succès ont été les franchises Halo, Gears of War et Forza . En 2018, les revenus de Microsoft liés à l'édition de jeux s'élevaient à 9, 75 milliards, et leurs revenus annuels étaient d'environ 7, 4 milliards.

3 Nintendo - Revenu approximatif depuis 2010: 64, 7 milliards

À ce stade, l'héritage de Nintendo en tant qu'éditeur / développeur de jeux et fabricant de consoles de qualité n'est pas sûr. Cette société est responsable de certaines des franchises de jeux les plus appréciées jamais créées. Une courte liste de certaines des franchises les plus notables comprend; Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, Pokémon et Super Smash Bros.

Nintendo a toujours cherché à être la plus innovante des sociétés de jeux, et en général, elles ont réussi à introduire de nouveaux concepts - comme les commandes de mouvement de leur console Wii. En 2018, les revenus de Nintendo provenant de la publication de jeux étaient de 4, 3 milliards, mais en moyenne, leurs revenus annuels depuis 2010 sont d'environ 7, 8 milliards.

2 Sony - Revenu approximatif depuis 2010: 88, 4 milliards

Bien que Sony soit un éditeur de jeux depuis 1989 sous le label Sony Imagesoft, il n'est pas devenu une force majeure dans l'industrie du jeu vidéo jusqu'à la sortie de la PlayStation en 1994 - qui a été un succès immédiat. Certaines de leurs franchises de jeux les plus vendues sont; God of War, Crash Bandicoot et Uncharted . Comme Nintendo, Sony s'efforce de publier des jeux de la plus haute qualité, et à cause de cela, leurs jeux sont généralement parmi les jeux les plus vendus pour leurs consoles PlayStation. Les revenus de Sony pour 2018 étaient de 14, 2 milliards, et en moyenne leurs revenus annuels sont d'environ 10 milliards.

1 Tencent - Revenu approximatif depuis 2010: 92, 4 milliards

Tencent est énorme. Le chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu vidéo pour 2018 était d'environ 138 milliards de dollars, et la part de Tencent était de 18, 7 milliards. Cela leur donne une part de marché de 13% dans le monde. Malgré cela, de nombreux joueurs nord-américains n'ont probablement jamais entendu parler de Tencent. Cela est principalement dû au fait que la présence de la société est largement limitée à la Chine, où la société a son siège social. La principale source de revenus de jeu de Tencent provient des jeux mobiles et en ligne. Certains de leurs jeux les plus célèbres sont League of Legends et Honor of Kings (qui est le 7e jeu le plus rentable de tous les temps). Le chiffre d'affaires annuel de Tencent depuis 2010 est d'environ 10, 9 milliards.

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