Les 10 cartes Yu-Gi-Oh les plus étranges jamais créées

À la base, Yu-Gi-Oh! est un simple TCG. Les joueurs s'affrontent en invoquant des monstres pour combattre en leur nom, tout en soutenant leur propre cause (ou en gênant celle de leur adversaire) avec des cartes de sort et de piège. Le premier joueur à perdre tous ses PV est vaincu.

Tout cela est assez simple, mais c'est le volume des différentes cartes qui est difficile à saisir. Beaucoup d'entre eux ont été libérés au fil des ans, dont certains sont absolument bizarres. Qu'ils aient simplement un nom amusant, que leurs effets soient trop étranges ou qu'ils n'aient tout simplement aucun sens, voici quelques-unes des cartes les plus particulières jamais ajoutées au jeu.

10 Toon World

Chaque Yu-Gi-Oh! le joueur a un archétype de carte préféré. Des Blackwings aux Zombies et même aux Dinosaures, tout le monde peut créer un deck autour d'un style de jeu et d'un type de carte qui leur conviennent le mieux. Parmi eux, les monstres emblématiques de Toon présentent l'un des archétypes les plus étranges de tous les temps.

Entre les mains de l'ignoble Maximillion Pegasus dans l'anime, leur carte de sort signature, "Toon World", a toute une gamme d'effets ridicules. Il peut protéger les monstres Toon contre les attaques et toutes sortes d'autres effets aléatoires. La version réelle de cette carte n'est pas aussi puissante, mais elle est au cœur de tout ce qu'un deck Toon veut faire. Quand vous le voyez joué, vous savez que vous êtes dans un jeu très étrange. Il n'y a rien d'autre comme Toons dans tout Yu-Gi-Oh!

9 beignets funestes

Maintenant, nous savons ce que vous pensez. Comment est-on exactement condamné par un beignet? Qu'est-ce qui pourrait être une doomie à propos d'un beignet, d'ailleurs? À moins que vous n'ayez pris la résolution du Nouvel An de couper le sucre et que Krispy Kremes n'ait jamais été aussi invitant, nous ne savons tout simplement pas.

Ce que nous pouvons vous dire que "Doom Donuts" est bien réel. Ce monstre démon a l'effet Flip de détruire tous les monstres sur le terrain qui avaient une valeur ATK / DEF d'origine de zéro, ce qui rend les interactions intéressantes avec toutes sortes de cartes bas de gamme. Il a une utilisation de niche, mais le fait qu'il soit représenté par un beignet avec des crocs nous fait ne plus jamais vouloir y penser.

8 Champion du Monde Poids Carrot

"World Carrotweight Champion" est un autre monstre aux attributs sombres plutôt obscur. Celui-ci a été une véritable bénédiction pour les decks Plant, leur donnant une baguette de 1900 ATK sans coût d'hommage et un effet de manipulation d'invocation spéciale / cimetière pratique.

Quoi qu'il en soit, cependant, nous ne pouvons tout simplement pas surmonter le fait que c'est une carotte qui se trouve également être une sorte de champion de combat. Est-ce de la boxe? Est-ce de la lutte? Est-ce une sacrée carotte? Eh bien, oui. C'est probablement l'un des designs de monstres les plus étranges de la série.

7 Un rapport malheureux

Maintenant, à peu près toutes les cartes de Yu-Gi-Oh! a ses utilisations. Il existe tellement de types de decks différents, qui fonctionnent de tant de façons différentes, que même un effet apparemment terrible peut être exactement ce dont un joueur spécifique a besoin. Naturellement, cependant, certains sont beaucoup plus avancés dans leur créneau que d'autres.

"Un rapport malheureux" en est un exemple. Cette carte de sort oblige simplement votre adversaire à effectuer sa prochaine phase de bataille deux fois. Bien qu'il existe des situations où cela peut être utile pour l'utilisateur du sort, il existe un grand nombre de cartes qui seraient beaucoup plus utiles.

6 Mur de labyrinthe

À première vue, "Labyrinth Wall" ne semble pas du tout étrange. C'est un monstre à un hommage sans effet, qui arbore une formidable 3000 DEF. C'est une douleur à retirer du terrain, surtout lorsqu'il est pris en charge et protégé par d'autres cartes, mais il n'a aucune ATK naturelle et ne fait pas grand-chose du tout.

Pour une raison quelconque, cependant, dans l'anime, cette carte est capable de choses complètement absurdes. Lorsque les Paradox Brothers l'ont joué contre Yugi et Joey dans le tag "Double Trouble Duel, Part 1" Duel, cela a provoqué la formation d'un énorme labyrinthe que les joueurs devaient traverser à travers eux-mêmes. Ce n'étaient pas exactement des conditions de match normales, c'est vrai, mais quand même: "Labyrinth Wall" est tristement célèbre pour son étrangeté depuis.

5 pieds froids

Les fans seront probablement familiers avec la carte "Cold Wave", un sort qui empêche à la fois l'utilisateur et son adversaire de jouer ou de lancer des sorts ou des pièges jusqu'au prochain tour de l'utilisateur. Lorsqu'il est utilisé au bon moment, il peut être un outil parfait pour garder le contrôle d'un match qui a tourné en votre faveur.

"Cold Feet" a un effet similaire, sauf qu'il n'empêche que l'utilisateur d'utiliser des sorts et des pièges. Alors pourquoi? "Cold Wave" est actuellement interdit de jeu standard, vous pouvez donc combiner cette carte avec d'autres pour créer un effet similaire, mais cela représente beaucoup de ressources dépensées dans une autre situation de niche.

4 Pot-de-vin noir

Maintenant, "Dark Bribe" n'est pas une mauvaise carte. Loin de ça, en fait. Ce piège permet au joueur d'annuler l'activation d'un des sorts ou pièges de l'adversaire et d'envoyer cette carte au cimetière, au prix de leur pioche d'une autre carte.

C'est très fort, mais c'est aussi toutes sortes de bêtises. C'est un fourre-tout tellement pratique pour éviter toutes sortes de situations autrement mortelles, sans conditions spécifiques. Si ce n'était pas le fait que l'autre joueur tirant une carte puisse leur donner l'outil exact dont ils avaient besoin dans ce scénario, cela pourrait être un peu trop.

3 Amitié Yu-Jo

Ah oui. Il était inévitable que "Yu-Jo Friendship" apparaisse quelque part sur cette liste. Nous pourrions aussi bien embrasser notre destin et jeter un œil à ce sortilège le plus bizarre.

Lorsque vous activez ce sort, vous offrez une poignée de main à votre adversaire (oui, vraiment). S'ils acceptent et vous serrent la main, vos deux Life Points deviennent égaux (le total combiné que vous aviez, divisé par deux). De plus, si vous avez la carte Unity dans votre main et que vous la révélez, l'adversaire ne peut pas refuser votre poignée de main. Tout cela est très étrange, mais correspond parfaitement à la nature insolite d'amitié inspirée de l'anime.

2 Sixième sens

"Sixth Sense" est une carte piège controversée. Il est actuellement jouable uniquement au format TCG traditionnel, et c'est uniquement parce qu'aucune carte n'y est réellement interdite. Quel est le problème avec ça? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Ce piège voit le joueur appeler deux numéros, de un à six. L'autre joueur lance ensuite un dé à six faces. Si le dé tombe sur l'un des numéros que vous avez appelés, vous piochez autant de cartes. Si ce n'est pas le cas, vous devez défausser un nombre de cartes du haut de votre deck égal au résultat. Le problème avec cela est que les appels 5 et 6 ont un potentiel de retour énorme, et si vous n'obtenez pas non plus, l'envoi de cartes au cimetière est également un point positif pour de nombreux decks. "Sixth Sense" tend à donner un avantage gratuit la plupart du temps, parfois énorme.

1 Parasite Paracide

Enfin, nous avons «Parasite Paracide», une carte qui confond les joueurs compétitifs depuis un certain temps maintenant. Et nos pochettes pour cartes? Ils sont sacrément chanceux qu'il soit envoyé face visible sur le deck de l'adversaire!

Ce monstre étrange a l'un des effets les plus uniques du jeu. Lorsqu'il est retourné, il est mélangé dans le deck de l'autre joueur. S'ils le tirent, il est immédiatement Invoqué Spécialement de leur côté du terrain, où il leur fait 1000 dégâts et «infecte» tous leurs monstres, les transformant en Insectes. Il y a beaucoup de combos intéressants qui peuvent être retirés avec cela, mais l'idée derrière cela est vraiment très étrange.

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