Le décalage d'entrée ultime de Super Smash Bros. est le pire encore

Le décalage d'entrée est un problème important dans les jeux vidéo de tous les genres, mais surtout dans les jeux compétitifs comme dans le genre de combat. Les images entre le moment où un bouton est appuyé sur un contrôleur et le moment où une action est effectuée à l'écran peuvent souvent faire la différence entre une victoire et une perte. C'est pourquoi il y a une frustration croissante parmi les joueurs compétitifs professionnels de Super Smash Bros. à propos de Super Smash Bros.Ultimate, qui aurait le pire décalage d'entrée de la franchise à ce jour.

La chaîne YouTube GigaBoots propose une série de vidéos d'analyse intitulées Button2Pixel dans lesquelles elles mesurent le décalage d'entrée pour divers jeux. Avant le lancement de Super Smash Bros.Ultimate, GigaBoots mesurait le décalage d'entrée de tous les jeux Super Smash Bros. précédents. Les résultats montrent comment le décalage d'entrée a augmenté de manière significative au fil des ans, passant d'une moyenne de 3-4 images de décalage d'entrée pour la Nintendo 64 Super Smash Bros.à entre 5-6 images pour la Wii et 5 sur la Wii U.

Mais c'est Super Smash Bros.Ultimate qui a maintenant poussé le décalage d'entrée à son plus haut niveau. Selon leur analyse, en utilisant les mêmes méthodes que les titres précédents de Super Smash Bros., tous les types de contrôleurs pour Super Smash Bros.Ultimate atteignent entre 6-7 images de décalage. En comparant le décalage d'entrée moyen entre les jeux de la franchise, Super Smash Bros.Ultimate est presque une image complète plus lente que le deuxième jeu le plus lent ( Super Smash Bros. Brawl) .

Pour les joueurs de Super Smash Bros.Ultimate cherchant à optimiser leur décalage d'entrée en choisissant le meilleur contrôleur, il semble que le contrôleur GameCube soit le meilleur choix. Cela ne ramènera pas ces images sur Nintendo 64 ou en mêlée, mais un décalage d'entrée moyen de 6 images est encore bien meilleur qu'un décalage d'entrée moyen de 7 images.

La meilleure supposition que GigaBoots ait pour expliquer pourquoi Super Smash Bros.Ultimate présente un décalage d'entrée décevant est que Nintendo a priorisé les visuels pour le jeu. Et tandis que Super Smash Bros.Ultimate a fière allure, le matériel de la Nintendo Switch est naturellement limité étant donné sa nature portable / console. GigaBoots spécule qu'il est possible que Nintendo puisse améliorer le décalage d'entrée grâce à des correctifs d'optimisation, mais admet que c'est très peu probable.

Enfin, reconnaissons que bien que GigaBoots ait de l'expérience en matière d'analyse du décalage d'entrée, sa vidéo n'est pas nécessairement conforme aux normes scientifiques. Cela ne veut pas dire que ses conclusions sont inexactes, mais plutôt qu'il y a probablement une erreur non mesurée impliquée. Nous espérons que d'autres joueurs de Super Smash Bros.Ultimate tenteront de reproduire les résultats de GigaBoots dans les semaines et les mois à venir.

Super Smash Bros.Ultimate est désormais disponible exclusivement sur Nintendo Switch.

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