La vie est étrange: les 10 choix les plus importants que vous devrez faire dans le jeu

Lorsque Life is Strange est arrivé en 2015, il a séduit les joueurs avec une histoire immersive qui a joué sur leurs émotions. Il était centré sur Max Caulfield, un étudiant en photographie capable de rembobiner le temps qui voit une prémonition de sa ville détruite. Chaque décision prise par Max, prise par le joueur, affecte l'avenir.

C'est ce qui a rendu ce jeu si attrayant. Presque tous les choix que Max doit faire sont sélectionnés par vous. Chacun a un résultat différent, ce qui signifie que chaque personne qui joue au jeu a une histoire différente. Nous avons regardé en arrière et classé les 10 décisions les plus importantes dans Life is Strange . Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu, considérez ceci comme votre avertissement de spoiler.

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10 voler l'argent ou le laisser

Dans le troisième épisode, les joueurs sont chargés d'un appel difficile dès le début. Chloé et Max tombent sur de l'argent dans le bureau du directeur. Chloé pense que ce serait une bonne idée de prendre l'argent mais c'est laissé à Max. Allez-vous de l'avant avec le vol ou le laissez-vous derrière?

Ceci est crucial en raison de son impact sur la relation de Max et Chloé. Si vous prenez l'argent, Chloé sera plus détendue et heureuse. Si vous le quittez, elle devient agressive. Le pire qui semble arriver si vous volez, c'est qu'un rêve impliquant le principal le voit vous culpabiliser pour vol.

9 dans la rue ou le parking

Pendant le troisième épisode de Life is Strange, Max fait irruption dans la maison de Frank Bowers. L'ancien trafiquant de drogue et coureur de combats de chiens a eu une révélation et a commencé à sauver des chiens. Lorsque Max arrive chez lui, le chien de Frank cause un problème. Elle a un os et le joueur a la possibilité de jeter l’os.

À première vue, cela ne semble pas être un appel important. Mais ce qui signifie quelque chose, ce sont les conséquences. Jetez l'os dans le parking et il pourrait être un petit problème plus tard, mais rien de grave. Jetez-le dans la rue et le chien sera heurté par un camion. Ce dernier facilite les choses mais Max et très probablement le joueur, se sentent tous les deux coupables.

8 Qui est à blâmer?

L'un des plus grands moments du jeu est lorsque Kate tente de se suicider. Nous disons tentatives parce que c'est encore quelque chose qui dépend des choix que vous faites tout au long du jeu. Qu'elle réussisse ou non, Kate tentera. Lorsqu'on lui a demandé qui en était la cause, Max peut choisir entre Nathan, David et M. Jefferson.

David était la principale personne qui l'intimidait, alors c'est une forte possibilité. Nathan l'a dosée, ce qui est terrible et le rend également possible. M. Jefferson l'a fait pleurer mais il semblait être une inclusion étrange pour ce choix. En fin de compte, il s'avère que M. Jefferson est un méchant, alors même si ce choix n'a pas trop d'incidence sur l'histoire globale, cela vous indique qu'il y a quelque chose avec Jefferson.

7 Prendre ou quitter le pistolet

Encore une fois, nous revenons à l'enquête sur la maison de Frank Bowers. Pendant que Max inspecte son VR, elle trouve une arme à feu. Cela lui laisse le choix simple de le prendre ou de le laisser derrière. L'effet moindre est son impact sur la relation entre Max et Chloé. Pour la plupart des joueurs, ils sont l'un des meilleurs couples de jeux vidéo de l'histoire. Le prendre rend Chloé excitée et c'est une bonne chose.

Les conséquences les plus importantes surviennent dans le chapitre suivant. Le combat avec Frank sera plus difficile si vous n'avez pas d'arme. Cependant, en le prenant, Chloé est celle qui a tué Frank et peut-être son chien. Les joueurs se soucient généralement profondément de Chloé et ne veulent pas que ce soit quelque chose avec lequel elle s'occupe.

6 Chloé contre Frank

Au cours de l'épisode quatre, les joueurs sont confrontés à ce qui est probablement la décision la plus complexe du jeu. Il est divisé en trois parties et chacune a un résultat différent. Cela arrive lorsque le combat contre Frank a lieu. Selon votre sélection d'options de dialogue, plusieurs choses peuvent se produire.

Un résultat voit Chloé tuer Frank, ce qui est considéré comme la pire option. Un autre fait que Chloé blesse Frank en lui tirant une balle dans la jambe, bien que ce ne soit toujours pas idéal. La meilleure possibilité est que personne ne se blesse et que vous gagniez Frank comme allié.

5 Embrasser Chloé

Il n'est pas surprenant que nous soyons de retour dans l'épisode trois. Lorsque Chloé et Max passent du temps de qualité ensemble, l'occasion se présente pour Max de bouger et de planter un baiser sur Chloé. Encore une fois, cela peut sembler un choix trivial, mais cela compte beaucoup.

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Il n'y a pas une tonne qui a un impact direct sur le jeu. Cela affecte principalement la façon dont le joueur se sent. Si vous optez pour le baiser, cela signifie souvent que vous achetez dans cette romance. Compte tenu du choix final du jeu, ce que vous faites pendant ce moment pourrait signifier le monde.

4 Aller aux flics ou trouver une preuve

C'est l'un des appels les plus difficiles de tout le jeu. Au début du deuxième épisode, Max a une conversation avec Kate. Elle parle des choses qui lui sont arrivées et certaines d'entre elles sont hautement illégales. Vous avez la possibilité d'aller à la police ou de chercher plus de preuves.

C'est un choix difficile car trouver une preuve est une idée sensée. Cependant, cela déçoit Kate. Quand elle tente de se suicider plus tard, il est plus difficile de la sauver si vous choisissez cela. Aller à la police lui vaut de vous remercier et cette confiance permet de sauver la vie de Kate plus tard.

3 Avertissement Victoria

La révélation de qui est vraiment M. Jefferson est un choc. Il est un danger pour les jeunes femmes qui l'entourent et la connaissance de Max à ce sujet pourrait aider à sauver certaines d'entre elles. C'est le cas lors de l'épisode quatre lorsque Max croit que son camarade de classe Victoria est sa prochaine cible.

Le résultat ici est déterminé par vos interactions précédentes avec Victoria. Si vous choisissez de l'avertir, elle peut ou non être encline à vous croire. Cela détermine si elle est stupéfaite ou non et emmenée dans la chambre noire. De plus, si vous choisissez de ne pas l'avertir, sa réponse sera à nouveau basée sur des conversations antérieures.

2 Sauver Kate

Comme indiqué précédemment, le suicide de Kate est une grande partie du jeu. Max le voit, mais utilise ensuite ses pouvoirs de rembobinage de temps pour essayer de lui parler. Cette interaction est cruciale car il s'agit littéralement d'une situation de vie ou de mort. Il existe une multitude de choix de dialogue qui en font un champ de mines pour naviguer.

De toute évidence, il n'y a encore que deux résultats. Kate est sauvée ou Kate se suicide. L'aventure de Max n'est pas grandement modifiée par ce mouvement, mais il existe de nombreuses possibilités différentes selon ce qui se passe. Cependant, la chose la plus importante est simplement de savoir que vous avez peut-être sauvé une vie. D'autant plus qu'une Kate vivante vous enverra fréquemment des messages.

1 baie d'Arcadia ou Chloé

C'est la décision finale du jeu et c'est de loin la plus cruciale. Après avoir survécu à M. Jefferson et tout est jeté sur eux, Chloé et Max affrontent ensemble leur moment le plus difficile. Max révèle ce qui va arriver à Arcadia Bay et découvre qu'elle l'a causé. Quand elle a sauvé Chloé plus tôt dans le match, cela a provoqué la tempête qui détruira la ville.

Le seul moyen d'empêcher la tempête serait que Max retourne à ce moment et permette à Chloé d'être tuée. Les joueurs doivent décider de sauver la baie d'Arcadia en perdant Chloé ou de sauver leur amour et de laisser la ville tomber. La fin du jeu variera en fonction de l'appel que vous effectuez.

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