La revue Sinking City

L'année dernière, Call of Cthulhu: le jeu vidéo officiel est sorti. Étant donné que les jeux d'horreur Lovecraftian sont rares de nos jours, il y avait une excitation compréhensible de la communauté des jeux d'horreur. Malheureusement, lorsque Call of Cthulhu: le jeu vidéo officiel a été lancé, il a rencontré des critiques largement négatives et a été rapidement oublié. Cette trajectoire de battage publicitaire avant la sortie d'un jeu d'horreur Lovecraftian uniquement pour qu'il soit une déception massive est exactement le même chemin emprunté par The Sinking City, et ce n'est pas la seule chose que les deux jeux ont en commun.

On pourrait être pardonné de supposer que Call of Cthulhu: The Official Video Game et The Sinking City étaient liés. Les deux jeux mettent en vedette des enquêteurs privés de Boston qui vivent d'étranges visions qui les obligent à se rendre dans des villes gorgées d'eau pleines de PNJ étranges. Les deux jeux offrent un gameplay de détective décent, mais trébuchent dans presque tous les autres domaines.

Dans The Sinking City, les joueurs prennent la place (de la gomme) de Charles Reed, un détective doté d'une capacité spéciale qui lui permet de voir les ombres des événements passés. À son arrivée dans la ville inondée d'Oakmont, Reed est mis au travail pour résoudre des cas pour les citoyens de la ville, qui incluent des personnes avec des têtes de poissons blob et d'autres qui ressemblent littéralement aux figurants de la planète des singes .

Les enquêtes dans The Sinking City peuvent en fait être engageantes. Réunir ce qui s'est passé sur les scènes de crime est amusant et trouver tous les indices est parfois difficile. Après avoir collecté tous les indices pertinents, les joueurs doivent ensuite reconstituer ce qui s'est passé dans leur "Mind Palace" en combinant les informations qu'ils pensent être liées. Cela conduit Reed à tirer des conclusions sur la façon dont les joueurs devraient procéder dans l'histoire, et il y a un choix légitime de joueurs à des points clés du récit.

Reed rencontrera parfois des ennemis lorsqu'il enquêtera, mais le combat dans The Sinking City est pour le moins faible, et le jeu aurait été mieux sans lui. Reed doit tuer divers monstres Lovecraftiens et parfois des ennemis humains en utilisant un système de combat qui semble tiré d'un jeu de survie et d'horreur des années 90. La visée se fait sentir et aucune des armes n'est remarquable en aucune façon. Le fusil de chasse est remarquable pour n'avoir aucune propagation et ne fonctionne pas du tout comme un fusil de chasse, mais c'est à peu près tout.

Lorsque les joueurs ne combattent pas des créatures étranges, les enquêtes en dehors des scènes de crime permettent aux joueurs de rechercher dans les registres publics pour trouver les personnages et les emplacements des bâtiments. Ils peuvent également parler à certains PNJ pour obtenir plus d'informations. Souvent, les joueurs obtiendront une adresse pour leurs problèmes, les envoyant ailleurs pour faire plus d'investigations.

La boucle de gameplay de The Sinking City est la suivante: parler à quelqu'un, obtenir une adresse, aller parler à quelqu'un d'autre, enquêter sur un bâtiment, obtenir une adresse, parler à quelqu'un d'autre, et cela devient fastidieux avant trop longtemps. Cela n'aide pas que certains choix de conception rendent le processus encore plus fastidieux qu'il ne l'aurait été autrement. Par exemple, après avoir découvert une adresse que les joueurs devront visiter ensuite, ils doivent ouvrir leur carte, rechercher l'emplacement général (généralement les indices seront quelque chose comme "X est situé au coin de la rue X et de l'avenue X"), marquez-les eux-mêmes, puis voyagez-y. La plupart des jeux marqueraient simplement l'emplacement automatiquement pour le joueur, et cela n'ajoute aucune immersion ou n'améliore le jeu en aucune façon. Ce ne sont que des étapes supplémentaires pour faire quelque chose qui devrait être automatique.

Voyager d'un endroit à l'autre à Oakmont est également une corvée pour d'autres raisons. Les rues sont brisées par des eaux profondes que les joueurs doivent traverser à l'aide d'un bateau. Tout cela accomplit oblige les joueurs à prendre des chemins détournés dans certaines zones, et encore une fois, c'est une autre décision de conception qui ne fait rien, sauf rendre le jeu plus fastidieux à jouer. Ce problème est quelque peu atténué car plus de points de déplacement rapide sont déverrouillés dans la ville, mais les temps de chargement excessifs signifient que les joueurs économisent encore à peine à tout moment en utilisant le système de déplacement rapide.

Les temps de chargement excessifs ne sont que l'un des nombreux problèmes techniques qui affligent The Sinking City . Le jeu propose des animations rigides, un déchirement constant de l'écran, une fréquence d'images inférieure à la normale et des contrôles maladroits. Quelque chose d'aussi simple que de grimper sur un objet peut être difficile pour Reed, et nous nous sommes souvent retrouvés à écraser le bouton de montée juste pour le faire faire. Un inconvénient mineur la plupart du temps, mais il y a eu des moments où cela nous a coûté la vie parce que nous essayions d'échapper aux monstres.

La ville qui coule a également tendance à geler, généralement chaque fois que les joueurs ouvrent leur carte ou entrent dans une nouvelle zone. Le gel ne provoque pas de crash ou quoi que ce soit de trop extrême, mais il est visible et dure plusieurs secondes avant que les joueurs puissent continuer ce qu'ils font dans le jeu. Lorsque les joueurs essaient de se rendre dans une nouvelle zone et peuvent avoir à consulter la carte plusieurs fois pour savoir où ils vont, cela peut devenir vraiment ennuyeux.

The Sinking City est un jeu indépendant, pas un titre triple-A, mais d'autres jeux à petit budget parviennent à éviter autant de problèmes et, par conséquent, le jeu semble inachevé. Quiconque a besoin de plus de preuves a juste besoin de regarder sa présentation graphique, qui souffre d'une faible distance de tirage et d'une pop-in.

Le monde ouvert d'Oakmont dans la ville en train de couler, bien que frustrant pour la navigation, est conceptuellement assez intéressant, et nous avons apprécié en savoir plus sur la ville et ses étranges citoyens, y compris un bibliothécaire dont la bouche est cousue et les poissonniers susmentionnés. L'histoire principale parvient à rester constamment divertissante en grande partie à cause des nombreux personnages effrayants du jeu, bien que la fin que nous avons vue était décevante.

Alors que les personnages de The Sinking City peuvent être plus préoccupés par les eaux troubles inondant leurs maisons, les joueurs se retrouveront au plus profond d'une inondation de problèmes techniques et de choix de conception de jeux déroutants. Quiconque cherche un jeu d'horreur Lovecraftian de qualité ne le trouvera pas ici, ce qui est décevant car The Sinking City était l'un des jeux d'horreur les plus excitants présentés à l'E3 2019.

The Sinking City sera lancé le 27 juin sur PC, PS4 et Xbox One. Une version Nintendo Switch est également en développement. Game Rant a examiné le jeu sur PS4.

Notre évaluation:

2 étoiles sur 5 (d'accord)

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