La Jora d'Assassin's Creed Ragnarok pourrait être un changement majeur pour la franchise

Dans le passé, Assassin's Creed a dépeint des parties charnières de l'histoire du monde sous une variété de perspectives uniques. De Kassandra d' Assassin's Creed Odyssey à Ezio d' Assassin's Creed 2, la série RPG en constante évolution a vu plusieurs personnages uniques différents observer et jouer leur rôle de fiction dans des événements historiques. Maintenant, il semble que la prochaine entrée donnera aux joueurs un choix pur dans le type de personnage qu'ils souhaitent jouer.

Évidemment, le choix de jouer un homme ou une femme dans Assassin's Creed n'est pas un nouveau concept, mais cela signifie généralement deux personnages complètement différents qui interagissent l'un avec l'autre dans le scénario A ou B. En supposant que les fuites pour Assassin's Creed Ragnarok sont vraies, le prochain jeu entend rendre le choix du genre complètement indépendant de l'histoire. Bien que cela puisse probablement poser des défis dans la narration efficace, voici pourquoi cela pourrait globalement être un grand changement pour la série.

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Véritable flexibilité narrative dans Assassin's Creed

Le plus grand avantage de ce changement serait peut-être qu'il équilibre l'expérience des joueurs à tous les niveaux. Avec Assassin's Creed Syndicate, toute la dynamique du gameplay a été construite sur la division entre les deux protagonistes Evie et Jacob, qui symbolisaient essentiellement des styles de jeu différents plus que leurs propres personnalités distinctes. Ce problème a été amélioré avec Alexios et Kassandra d' Assassin's Creed Odyssey, mais même alors, il y avait une nette différence de performances et d'inflexion entre les deux acteurs. Non seulement cela, mais Odyssey a également intégré le personnage opposé dans l'histoire en tant qu'adversaire de toute façon, et cette différence dans les performances des personnages peut changer l'impact de chaque scène.

AC Ragnarok est censé présenter un protagoniste nommé Jora, un personnage jouable singulier dont les joueurs pourront choisir leur sexe ainsi que personnaliser leur apparence. Si cela est vrai, cela offre la possibilité d'un véritable équilibre dans la conception narrative, car il oblige l'écriture et la conception du jeu à être intrinsèquement adaptables. Ragnarok pourrait potentiellement prendre les concepts de base de flexibilité introduits dans Odyssey et mettre l'accent sur une conception narrative globale. L'écriture adaptative est plus difficile à être juste, mais elle contribue grandement à faire une expérience juste quel que soit le choix du joueur.

Éliminez le problème de savoir qui est le meilleur assassin

Assassin's Creed Odyssey est toujours un jeu fantastique à part entière, mais il y a toujours eu la question de savoir si Alexios ou Kassandra est "le meilleur choix", pour ainsi dire. La façon dont la dynamique protagoniste / antagoniste a été conçue dans l'intrigue d' Odyssey donnait l'impression que les joueurs choisissaient qui serait le héros et le méchant. Puisqu'il s'agit d'un complot qui se produit relativement tôt dans l'histoire, ce fait n'est pas clairement expliqué lorsque les joueurs ont la possibilité de choisir le personnage avec lequel ils joueront le jeu.

Le problème, c'est qu'il perce toujours les personnages dans un espace prédéfini, malgré une capacité moins réussie par rapport à Assassin's Creed Syndicate . Une fois que les joueurs savent ce fait, alors qu'il contextualise le choix du personnage lui-même dans le récit du jeu, cela ajoute une autre couche d'impact sur le choix initial du personnage dans Odyssey . C'est une chose si un joueur peut imaginer quel point de vue aurait le plus de sens au monde, mais c'est une autre lorsque l'on considère qui serait une meilleure représentation d'un méchant.

Ce que Jora peut mieux faire

La conception de Jora évitera probablement tout type de rôles ou de problèmes spécifiques au genre, en supposant que les fuites AC: Ragnarok ne sont généralement pas inexactes. Non seulement il vaut mieux pour l'inclusivité qu'Assassin's Creed Ragnarok ait un choix de genre équivoque, mais cela évite un double coup de stéréotypes: les guerriers vikings étaient traditionnellement une culture exclusivement masculine, et les histoires de héros de n'importe quelle période de l'histoire du monde seulement les hommes impliqués.

Étant donné qu'Assassin's Creed Ragnarok serait basé sur la mythologie Vikings et nordique, Ragnarok ignorera probablement les nombreuses notions préconçues des rôles de genre trouvées au Moyen Âge. De nombreuses recherches sur le Moyen Âge ont déterminé que la société viking avait la culture la moins dominée par les hommes par rapport aux autres civilisations du Moyen Âge. Et puisque Ubisoft et Assassin's Creed ont reçu des critiques pour manque de diversité, Ragnarok a une chance de poursuivre une tendance à la hausse de l'inclusivité dans les jeux. C'est exactement pourquoi le choix de Jora en matière de genre est une affaire unique, pas deux personnages qui apparaîtront tous les deux dans le jeu.

Ragnarok placera les joueurs au sein d'une culture viking où l'importance du genre n'a fait que peu ou pas de différence dans la vie des gens. Il est logique qu'il y ait un choix de genre lorsque, dans le contexte du décor, un RPG à l'ère Viking ne différerait pas radicalement dans l'histoire qu'il raconte en fonction de l'apparence du protagoniste.

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Assassin's Creed Ragnarok serait en développement pour 2020.

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